TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Descriere

De la lansarea sa în 2020, ULTRAKILL s-a impus drept unul dintre cele mai kinetice și inovatoare shootere la persoana întâi din peisajul jocurilor moderne. Dezvoltat de Arsi „Hakita” Patala și publicat de New Blood Interactive, jocul îmbină armonios viteza și ferocitatea shooterelor retro clasice, precum Quake, cu mecanicile moderne hiper-agresive din Doom și cu sistemul complex de punctaj bazat pe combo-uri, specific jocurilor de acțiune precum Devil May Cry. Departe de a se baza doar pe nostalgia esteticii sale low-poly, specifică erei PlayStation 1, titlul depășește limitele genului printr-un mix intoxicant de lore profund, niveluri proiectate meticulos și o buclă de joc pedepsitoare, dar extrem de satisfăcătoare. Premisa jocului este stabilită imediat prin mantra sa iconică și sumbră: omenirea a murit, sângele este combustibil, iar Iadul este plin. Jucătorii preiau rolul lui V1, o mașinărie de luptă avansată care navighează prin urmările extincției totale a umanității. În urma unui război apocaliptic, mașinăriile construite de oameni au rămas fără resurse la suprafață și coboară acum în adâncurile Iadului în căutare de sânge proaspăt pentru a supraviețui. Interesant este că jocul oferă o justificare canonică pentru stilul său grafic retro: V1 și celelalte mașinării percep lumea prin texturi simplificate și rezoluții scăzute pentru a maximiza viteza de procesare și vizibilitatea în luptă. Această coborâre în lumea de dincolo poartă jucătorul printr-un peisaj oniric, inspirat din Infernul lui Dante, unde întâlnește entități demonice, suflete umane neliniștite și executori angelici. Ceea ce separă cu adevărat această experiență de altele este abordarea sănătății jucătorului și a sinergiei în luptă. Nu există pachete de sănătate împrăștiate prin arene și nici regenerare în spatele adăposturilor. În schimb, V1 dispune de un placaj subțire care absoarbe sângele proaspăt la contact, ceea ce înseamnă că singura cale de a te vindeca este să lupți de la distanță foarte mică, scăldându-te în sângele inamicilor. Această mecanică ingenioasă forțează jucătorii să mențină un ritm agresiv și constant, penalizând retragerea și recompensând riscul calculat. Totul este completat de un arsenal vast de arme sinergice, precum revolvere, shotgun-uri, nailgun-uri, railcannon-uri și lansatoare de rachete. Jocul încurajează creativitatea prin sistemul Style Meter; jucătorii pot bloca atacurile inamice, pot arunca monede în aer pentru a ricoșa lasere de mare putere direct în punctele slabe ale inamicilor și pot jongla cu adversarii pentru a menține cele mai înalte ranguri. Campania este structurată cronologic printr-un Preludiu și trei acte distincte: Actul 1: Infinite Hyperdeath, Actul 2: Imperfect Hatred și Actul 3: Godfist Suicide. Aceste acte poartă jucătorul prin diverse straturi ale Iadului, inclusiv Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence și Fraud. Fiecare strat subvertește așteptările vizuale. De exemplu, Lust ia forma unui oraș cyberpunk iluminat cu neon, reformat inițial de Regele Minos pentru a proteja damnații de pedeapsa eternă. Dincolo de arenele intense, jocul încalcă frecvent convențiile genului prin niveluri secrete ascunse care schimbă dramatic stilul de joc, transformând shooterul ultra-violent într-un vizual novel, un joc de puzzle sau chiar un simulator de pescuit. Din punct de vedere narativ, jocul se mândrește cu o poveste surprinzător de profundă și tragică, descoperită în mare parte prin jurnale ascunse și intrări oferite de Terminale, rețele interconectate care transmit masacrele lui V1 pentru propria lor divertisment. Personajele principale sunt puține, dar au un impact puternic. V1 se confruntă frecvent cu V2, un prototip anterior cu armură mai grea, dar fără sistemul de absorbție a sângelui, ceea ce duce la lupte intense de tip oglindă, în care jucătorul smulge brațele robotice ale inamicului. Antagonistul principal și nucleul emoțional al narațiunii este Gabriel, Judecătorul Iadului, interpretat vocal de Gianni Matragrano. Inițial un înger suprem dogmatic și zelos, care privește V1 ca pe un simplu obiect, Gabriel își vede viziunea asupra lumii spulberată de înfrângerile repetate în fața mașinăriei. Decăzut din grațiile Consiliului Ceresc, el devine Apostolul Urii, întorcându-se în Cer pentru a măcelări Consiliul corupt. Jocul include, de asemenea, șefi secreți monumentali numiți Prime Souls, precum Regele Minos și Sisyphus, care au încercat să-și reconstruiască straturile Iadului înainte de a fi închiși în constructe de carne. De-a lungul anilor, dezvoltarea jocului s-a extins semnificativ. Ceea ce a început ca un proiect solo al lui Hakita a evoluat sub egida New Blood Interactive într-un efort colaborativ, implicând o echipă dedicată de programatori, artiști 3D și o listă eclectică de muzicieni. Actualizările constante au consolidat ambiția jocului, aducând îmbunătățiri vizuale care au adaptat nivelurile vechi la geometria cizelată a actelor noi, alături de mecanici complexe precum portalurile non-euclidiene din stratul Fraud. Prin tratarea mișcării și a violenței ca pe un puzzle de mare viteză, ULTRAKILL depășește rădăcinile genului „boomer-shooter”, impunându-se ca o simfonie a distrugerii, concepută cu măiestrie.
ULTRAKILL
Data de lansare: 2020
Genuri: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Dezvoltatori: Arsi "Hakita" Patala
Editori: New Blood Interactive

Videoclipuri pentru ULTRAKILL

No games found.