TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Popis

Od svojho vydania v roku 2020 sa ULTRAKILL etabloval ako jedna z najdynamickejších a najinovatívnejších strieľačiek z pohľadu prvej osoby v súčasnom hernom svete. Hru, ktorú vyvinul Arsi „Hakita“ Patala a vydalo štúdio New Blood Interactive, plynule spája rýchlosť a dravosť klasických retro strieľačiek typu Quake s hyper-agresívnymi modernými mechanikami Doom a komplexným systémom hodnotenia štýlu, známym z akčných hier ako Devil May Cry. Titul sa nespolieha len na nostalgiu svojej nízko-polygónovej estetiky éry PlayStation 1, ale posúva hranice žánru prostredníctvom opojnej zmesi hlbokého príbehu, precízne navrhnutých úrovní a jedinečného, trestajúceho, no zároveň odmeňujúceho bojového systému. Zápletka hry je okamžite definovaná ikonickým, pochmúrnym úvodným mottom: Ľudstvo je mŕtve, krv je palivo a peklo je plné. Hráči preberajú úlohu V1, vysoko pokročilého bojového stroja, ktorý sa pohybuje v troskách po úplnom vyhynutí ľudstva. Po apokalyptickej poslednej vojne sa stroje postavené ľuďmi ocitli bez zdrojov na povrchu a teraz zostupujú do hlbín pekla hľadať čerstvú krv na vlastné prežitie. Zaujímavosťou je, že hra poskytuje kánonické zdôvodnenie svojho retro grafického štýlu: V1 a iné stroje vnímajú svet v zjednodušených textúrach a nízkom rozlíšení, aby maximalizovali rýchlosť spracovania dát a prehľad v boji. Tento zostup do podsvetia vedie V1 cez meniacu sa, nočnú moru pripomínajúcu krajinu inšpirovanú Dantovým Peklom, kde hráč naráža na démonické entity, nepokojné ľudské duše a anjelských strážcov. To, čo skutočne odlišuje tento zážitok od konkurencie, je prístup k zdraviu hráča a synergii boja. V arénach nenájdete žiadne lekárničky a zdravie sa neregeneruje ani pri skrývaní za prekážkami. Namiesto toho disponuje V1 tenkým plátovaním, ktoré absorbuje čerstvú krv pri kontakte, čo znamená, že jediným spôsobom, ako sa vyliečiť, je bojovať z extrémne krátkej vzdialenosti a kúpať sa v krvi nepriateľov. Táto brilantná mechanika núti hráčov k neustálemu, agresívnemu pohybu vpred, pričom trestá ústup a odmeňuje vypočítavé riziko. Dopĺňa to široký arzenál vzájomne sa dopĺňajúcich zbraní, vrátane revolverov, brokovníc, klincovačiek, železničných kanónov a raketometov. Hra podnecuje obrovskú kreativitu prostredníctvom merača štýlu; hráči môžu odrážať nepriateľské útoky, vyhadzovať mince do vzduchu, aby odrazili laserové lúče priamo do slabých miest nepriateľov, a žonglovať s protivníkmi, aby si udržali najvyššie hodnotenia. Kampaň je štruktúrovaná chronologicky cez prológ a tri odlišné akty: Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred a Act 3: Godfist Suicide. Tieto akty prevádzajú hráča rôznymi vrstvami pekla, vrátane Limba, Smilstva, Obžerstva, Chamtivosti, Hnevu, Herézy, Násilia a Podvodu. Namiesto vizuálnej uniformity každá vrstva podvracia očakávania. Napríklad vrstva Smilstva má podobu neónmi osvetleného kyberpunkového veľkomesta, ktoré pôvodne pretvoril kráľ Minos, využívajúc silné vetry na ochranu zatratených pred večným trestom. Okrem intenzívnych bojových arén hra často porušuje konvencie svojho žánru skrytými tajnými úrovňami, ktoré dramaticky menia štýl hrania a zrazu premieňajú ultra-násilnú strieľačku na vizuálny román, logickú hru alebo dokonca simulátor rybolovu. Po príbehovej stránke sa hra pýši prekvapivo hlbokým a tragickým pozadím, ktoré sa z veľkej časti odhaľuje prostredníctvom skrytých záznamov a terminálov – vnímajúcich prepojených sietí, ktoré vysielajú štýlové masakre V1 pre vlastnú zábavu. Ústredné obsadenie postáv je malé, no má hlboký dopad. V1 často bojuje s V2, skorším prototypom s ťažším pancierom, ktorému však chýba plátovanie na absorpciu krvi, čo vedie k intenzívnym, zrkadlovým súbojom s bossom, v ktorých hráč získava robotické ruky stroja. Hlavným antagonistom a emocionálnym jadrom príbehu je Gabriel, sudca pekla, ktorého ikonicky nahovoril Gianni Matragrano. Pôvodne horlivý, dogmatický Najvyšší anjel, ktorý sa na V1 pozerá ako na obyčajný objekt, sa po opakovaných porážkach od stroja rúti do krízy identity. Keď ho Nebeská rada zbaví božského svetla za jeho zlyhania, Gabriel sa mení na Odpadlíka nenávisti a vracia sa do Neba, aby vyvraždil skorumpovanú Radu v krvavom uvedomení si ich pokrytectva. Hra navyše obsahuje monumentálne náročných tajných bossov známych ako Prime Souls, ako napríklad kráľ Minos a Sizyfos, ktorí sa pokúsili prestavať svoje vrstvy pekla predtým, než ich Nebesia násilne zrazili a uväznili v mäsitých konštruktoch. V priebehu rokov sa vývoj hry výrazne rozšíril. To, čo začalo prevažne ako sólový projekt Hakitu, sa pod hlavičkou New Blood Interactive vyvinulo do kolaboratívneho úsilia zahŕňajúceho oddaný tím programátorov, 3D umelcov ako Andrei Mishchenko a Victoria Holland a eklektický zoznam hudobníkov, medzi ktorými figurujú Keygen Church, Meganeko a Health. Neustále aktualizácie potvrdili ambície titulu a priniesli rozsiahle vizuálne vylepšenia, ktoré spätne upravili staršie úrovne, aby ladili s vybrúsenou geometriou novších aktov, ako aj komplexné mechaniky typu neeuklidovských portálov predstavených vo vrstve Podvodu. Vďaka obrovskej mechanickej hĺbke, atmosférickému rozprávaniu príbehu a zapojeniu komunity zostáva táto hra trvalým triumfom. Tým, že k pohybu a násiliu pristupuje ako k vysokorýchlostnému hlavolamu, presahuje svoje korene klasických strieľačiek a stáva sa prepracovanou, majstrovsky navrhnutou symfóniou skazy.
ULTRAKILL
Dátum vydania: 2020
Žánre: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Vývojári: Arsi "Hakita" Patala
Vydavatelia: New Blood Interactive

Videá pre ULTRAKILL

No games found.