ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Descripción
Desde su lanzamiento en 2020, ULTRAKILL se ha consolidado como uno de los shooters en primera persona más cinéticos e innovadores del panorama actual. Desarrollado por Arsi "Hakita" Patala y publicado por New Blood Interactive, el juego fusiona a la perfección la velocidad y ferocidad de los shooters retro clásicos, como Quake, con la mecánica moderna e hiperagresiva de Doom y el complejo sistema de rangos de estilo basado en combos de juegos de acción como Devil May Cry. Lejos de depender únicamente de la nostalgia de su estética de bajos polígonos al estilo PlayStation 1, el título desafía los límites del género a través de una embriagadora mezcla de narrativa profunda, niveles meticulosamente diseñados y un ciclo de combate singularmente castigador, pero gratificante.
La premisa se establece de inmediato con su icónico y sombrío mantra inicial: la humanidad ha muerto, la sangre es combustible y el infierno está lleno. Los jugadores asumen el papel de V1, una máquina de combate altamente avanzada que navega por las secuelas de la extinción total de la humanidad. Tras una guerra final apocalíptica, las máquinas construidas por los humanos se han quedado sin recursos en la superficie y ahora descienden a las profundidades del infierno en busca de sangre fresca para subsistir. Curiosamente, el juego proporciona una justificación canónica para su estilo gráfico retro: V1 y otras máquinas perciben el mundo con texturas simplificadas y bajas resoluciones para maximizar la velocidad de procesamiento y la visibilidad en combate. Este descenso al inframundo lleva a V1 a través de un paisaje cambiante y de pesadilla inspirado en el Infierno de Dante, donde se enfrenta a entidades demoníacas, almas humanas inquietas y ejecutores angélicos.
Lo que realmente separa esta experiencia de sus pares es su enfoque en la salud del jugador y la sinergia de combate. No hay botiquines esparcidos por las arenas, ni la salud se regenera tras una cobertura. En su lugar, V1 cuenta con un blindaje delgado que absorbe sangre fresca al contacto, lo que significa que la única forma de curarse es luchando a muy corta distancia y bañándose en la sangre de los enemigos. Esta brillante mecánica obliga a los jugadores a mantener un impulso agresivo constante, castigando la retirada y premiando el riesgo calculado. Como complemento, existe un arsenal extenso de armas altamente sinérgicas, incluyendo revólveres, escopetas, clavadoras, cañones de riel y lanzacohetes. El juego fomenta una inmensa creatividad mediante su medidor de estilo: los jugadores pueden desviar ataques enemigos, lanzar monedas al aire para hacer rebotar láseres de alta potencia hacia puntos débiles o malabarear a sus adversarios para mantener los rangos más altos.
La campaña se estructura cronológicamente a través de un preludio y tres actos distintos: Acto 1: Infinite Hyperdeath, Acto 2: Imperfect Hatred y Acto 3: Godfist Suicide. Estos actos llevan al jugador a través de diversas capas del infierno, incluyendo el Limbo, la Lujuria, la Gula, la Avaricia, la Ira, la Herejía, la Violencia y el Fraude. En lugar de ser visualmente uniformes, cada capa subvierte las expectativas. Por ejemplo, la Lujuria toma la forma de un paisaje urbano ciberpunk bañado en luces de neón, reformado originalmente por el Rey Minos, quien utilizó vientos poderosos para proteger a los condenados del castigo eterno. Más allá de las intensas arenas de combate, el juego rompe frecuentemente sus propias convenciones de género mediante niveles secretos que cambian drásticamente el estilo de juego, convirtiendo de repente al shooter ultraviolento en una novela visual, un juego de rompecabezas o incluso un simulador de pesca.
En cuanto a la narrativa, el juego posee una historia profunda y trágica, gran parte de la cual se descubre a través de registros ocultos y entradas proporcionadas por los Terminales, redes interconectadas conscientes que transmiten las masacres elegantes de V1 para su propio entretenimiento. El elenco central de personajes es pequeño pero profundamente impactante. V1 choca frecuentemente con V2, un prototipo anterior que luce una armadura más pesada pero carece del blindaje de absorción de sangre de V1, lo que resulta en intensos combates contra jefes tipo espejo donde el jugador reclama los brazos robóticos de la máquina. El antagonista principal y núcleo emocional es Gabriel, el Juez del Infierno, con la icónica voz de Gianni Matragrano. Inicialmente un ángel supremo dogmático y celoso que menosprecia a V1 como un simple objeto, las repetidas derrotas de Gabriel a manos de la máquina destrozan su visión del mundo. Despojado de su luz divina por el Consejo Celestial debido a sus fracasos, Gabriel se transforma en el Apóstata del Odio, regresando al cielo para masacrar al corrupto Consejo en una sangrienta revelación de su hipocresía. Además, el juego presenta jefes secretos monumentalmente difíciles conocidos como Prime Souls, como el Rey Minos y Sísifo, quienes intentaron reconstruir sus respectivas capas del infierno antes de ser violentamente derribados por el cielo y encarcelados dentro de constructos de carne.
A lo largo de los años, el desarrollo del juego se ha expandido significativamente. Lo que comenzó en gran medida como un proyecto en solitario de Hakita ha evolucionado bajo New Blood Interactive hacia un esfuerzo colaborativo que involucra a un equipo dedicado de programadores, artistas 3D como Andrei Mishchenko y Victoria Holland, y una ecléctica lista de músicos que incluye a Keygen Church, Meganeko y Health. Las constantes actualizaciones han consolidado su ambición, trayendo mejoras visuales radicales que han realzado retroactivamente los niveles antiguos para igualar la geometría pulida de los actos más nuevos, así como mecánicas complejas como los portales no euclidianos introducidos en la capa de Fraude. El gran volumen de profundidad mecánica, la narrativa atmosférica y la participación de la comunidad hacen del juego un triunfo perdurable. Al tratar el movimiento y la violencia como un rompecabezas de alta velocidad, el juego trasciende sus raíces de boomer-shooter y se erige como una sinfonía de destrucción diseñada con maestría.
Fecha de lanzamiento: 2020
Géneros: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Desarrolladores: Arsi "Hakita" Patala
Editoriales: New Blood Interactive
Precio:
Steam: $29.99
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