TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Beskrivning

Sedan lanseringen 2020 har ULTRAKILL etablerat sig som ett av de mest kinetiska och innovativa förstapersonsskjutarna i det moderna spelklimatet. Spelet är utvecklat av Arsi "Hakita" Patala och utgivet av New Blood Interactive, och förenar sömlöst tempot och råheten från klassiska retroskjutare som Quake med den hyperaggressiva moderna mekaniken i Doom och de komplexa, kombodrivna stilmätarna från actionspel som Devil May Cry. Långt ifrån att enbart förlita sig på nostalgi för sin lågupplösta estetik från PlayStation 1-eran, tänjer titeln på genrens gränser genom en berusande blandning av djup lore, minutiöst utformade banor och en unikt straffande men belönande stridsslinga. Spelets premiss etableras omedelbart genom dess ikoniska och dystra öppningsmantra: mänskligheten är död, blod är bränsle och helvetet är fullt. Spelarna axlar rollen som V1, en högteknologisk stridsmaskin som navigerar i efterdyningarna av mänsklighetens totala utplåning. Efter ett apokalyptiskt sista krig har resurserna på ytan tagit slut för de maskiner människan skapade, vilket tvingar dem att stiga ner i helvetets djup på jakt efter färskt blod för att överleva. Intressant nog ger spelet en kanonisk förklaring till sin retrografik: V1 och andra maskiner uppfattar världen i förenklade texturer och låg upplösning för att maximera processorhastighet och sikt i strid. Denna nedstigning i underjorden tar V1 genom ett föränderligt, mardrömslikt landskap starkt inspirerat av Dantes Inferno, där maskinen möter demoniska entiteter, rastlösa mänskliga själar och änglalika bödel. Det som verkligen särskiljer upplevelsen från dess likar är dess förhållningssätt till spelarens hälsa och stridssynergi. Det finns inga hälsopaket utspridda i arenorna, och hälsan regenereras inte när man tar skydd. Istället är V1 utrustad med en tunn plätering som absorberar färskt blod vid kontakt, vilket innebär att det enda sättet att läka är genom att strida på extremt nära håll och bada i fiendernas blod. Denna briljanta mekanik tvingar spelaren till en konstant, aggressiv framåtrörelse som straffar reträtt och belönar kalkylerad risk. Som komplement finns en omfattande arsenal av synergistiska vapen, inklusive revolvrar, hagelgevär, spikpistoler, rälsgevär och raketkastare. Spelet uppmuntrar till enorm kreativitet genom sin stilmätare; spelare kan parera fiendeattacker, kasta upp mynt i luften för att rikoschettera kraftfulla lasrar direkt in i fiendens svaga punkter, och jonglera motståndare för att bibehålla högsta rang. Kampanjen är kronologiskt uppbyggd genom ett förspel och tre distinkta akter: Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred och Act 3: Godfist Suicide. Dessa akter tar spelaren genom helvetets olika lager, inklusive Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence och Fraud. Istället för att vara visuellt enhetliga utmanar varje lager förväntningarna. Lust antar till exempel formen av en neonupplyst cyberpunkstad, ursprungligen omformad av kung Minos som använde kraftiga vindar för att skydda de fördömda från evigt straff. Utöver de intensiva stridsarenorna bryter spelet ofta sina egna genrekontventioner genom dolda hemliga banor som drastiskt förändrar spelstilen och plötsligt förvandlar den ultravåldsamma shootern till en visuell roman, ett pusselspel eller till och med en fiskerisimulator. Narrativt ståtar spelet med en förvånansvärt djup och tragisk lore, varav mycket upptäcks genom dolda loggar och poster från terminalerna – medvetna, sammankopplade nätverk som sänder V1:s stilfulla massakrer för sitt eget höga nöjes skull. Den centrala rollistan är liten men djupt inflytelserik. V1 drabbar ofta samman med V2, en tidigare prototyp med tyngre pansar men utan V1:s absorptionsplätering, vilket resulterar i intensiva, speglade bossfighter där spelaren lägger beslag på maskinens robotarmar. Berättelsens främsta antagonist och känslomässiga kärna är Gabriel, helvetets domare, ikoniskt röstskådespelad av Gianni Matragrano. Gabriel är inledningsvis en nitisk, dogmatisk överängel som hånar V1 som ett rent objekt, men hans upprepade nederlag mot maskinen krossar hans världsbild. Fråntagen sitt gudomliga ljus av det himmelska rådet på grund av sina misslyckanden, förvandlas Gabriel till "Apostate of Hate" och återvänder till himlen för att slakta det korrupta rådet i ett blodigt erkännande av deras hyckleri. Spelet innehåller dessutom monumentalt svåra hemliga bossar kända som Prime Souls, såsom kung Minos och Sisyphus, som försökte bygga upp sina respektive helveteslager innan de våldsamt slogs ner av himlen och fängslades i köttkonstruktioner. Genom åren har spelets utveckling expanderat avsevärt. Det som till stor del började som ett soloprojekt av Hakita har under New Blood Interactive utvecklats till ett samarbetsprojekt som involverar ett dedikerat team av programmerare, 3D-artister som Andrei Mishchenko och Victoria Holland, samt en eklektisk skara musiker inklusive Keygen Church, Meganeko och Health. Ständiga uppdateringar har cementerat dess ambition och fört med sig omfattande visuella uppgraderingar som retroaktivt förbättrat äldre banor för att matcha den polerade geometrin i de nyare akterna, samt komplex mekanik som de icke-euklidiska portalerna som introducerades i Fraud-lagret. Den enorma mekaniska tyngden, det atmosfäriska berättandet och engagemanget från communityn gör spelet till en bestående triumf. Genom att behandla rörelse och våld som ett pussel i hög hastighet går spelet bortom sina "boomer-shooter"-rötter och står som en intrikat, mästerligt designad symfoni av förstörelse.
ULTRAKILL
Släppdatum: 2020
Genrer: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Utvecklare: Arsi "Hakita" Patala
Utgivare: New Blood Interactive

Videor för ULTRAKILL

No games found.