TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Opis

Od svog izlaska 2020. godine, ULTRAKILL se nametnuo kao jedan od najdinamičnijih i najinovativnijih pucačina iz prvog lica u modernom gejmingu. Razvijen od strane Arsija "Hakite" Patale i objavljen pod okriljem New Blood Interactivea, ovaj naslov besprijekorno spaja brzinu i žestinu klasičnih retro pucačina poput Quakea s hiper-agresivnom modernom mehanikom Dooma i kompleksnim sistemom ocjenjivanja stila, karakterističnim za akcione igre kao što je Devil May Cry. Daleko od toga da se oslanja samo na nostalgiju svoje low-poly estetike iz ere prve PlayStation konzole, igra pomjera granice žanra kroz opojnu mješavinu duboke radnje, pomno dizajniranih nivoa i jedinstveno zahtjevne, ali nagrađujuće borbene petlje. Osnovna premisa igre uspostavljena je odmah kroz njen ikonični, mračni uvodni moto: Čovječanstvo je mrtvo, krv je gorivo, a Pakao je pun. Igrači preuzimaju ulogu V1, napredne borbene mašine koja se kreće kroz ostatke totalno izumrlog čovječanstva. Nakon apokaliptičnog finalnog rata, mašine koje su ljudi stvorili ostale su bez resursa na površini i sada silaze u dubine Pakla u potrazi za svježom krvlju kako bi opstale. Zanimljivo je da igra pruža kanonsko opravdanje za svoj retro vizuelni stil: V1 i druge mašine svijet percipiraju kroz pojednostavljene teksture i niske rezolucije kako bi maksimizirali procesorsku brzinu i vidljivost u borbi. Ovaj silazak u podzemni svijet vodi V1 kroz promjenjiv, košmarni pejzaž snažno inspirisan Danteovim Paklom, gdje se susreće s demonskim entitetima, nemirnim ljudskim dušama i anđeoskim izvršiocima. Ono što zaista izdvaja ovo iskustvo od konkurencije je pristup zdravlju igrača i sinergiji u borbi. Nema zdravstvenih paketa razbacanih po arenama, niti se zdravlje regeneriše dok se igrač krije iza zaklona. Umjesto toga, V1 posjeduje tanke ploče koje upijaju svježu krv pri kontaktu, što znači da je jedini način za liječenje borba iz neposredne blizine i kupanje u neprijateljskoj krvi. Ova briljantna mehanika tjera igrače na konstantan, agresivan napredak, kažnjavajući povlačenje i nagrađujući proračunat rizik. Kao dopuna tome dolazi širok arsenal visoko sinergijskog oružja, uključujući revolvere, sačmarice, ekserice, rejgane i bacače raketa. Igra podstiče kreativnost kroz sistem ocjenjivanja stila; igrači mogu odbijati neprijateljske napade, bacati novčiće u zrak kako bi odbili snažne lasere direktno u slabe tačke neprijatelja i žonglirati protivnicima kako bi zadržali najviše rangove. Kampanja je hronološki strukturirana kroz uvod i tri posebna čina: Čin 1: Infinite Hyperdeath, Čin 2: Imperfect Hatred i Čin 3: Godfist Suicide. Ovi činovi vode igrača kroz različite krugove Pakla, uključujući Limbo, Požudu, Proždrljivost, Pohlepu, Gnjev, Krivovjerje, Nasilje i Prevaru. Umjesto da budu vizuelno uniformni, svaki krug izvrće očekivanja. Na primjer, Požuda poprima oblik neonom osvijetljenog sajberpank grada, koji je izvorno preuredio kralj Minos koristeći snažne vjetrove kako bi zaštitio proklete od vječne kazne. Pored intenzivnih borbenih arena, igra često krši vlastite žanrovske konvencije kroz skrivene nivoe koji dramatično mijenjaju stil igranja, pretvarajući nasilnu pucačinu u vizuelni roman, logičku igru ili čak simulator pecanja. Narativno, igra se može pohvaliti iznenađujuće dubokom i tragičnom pozadinskom pričom, koja se velikim dijelom otkriva kroz skrivene dnevnike i zapise iz Terminala, svjesnih mreža koje prenose V1-ovo stilizovano masakriranje za vlastitu zabavu. Glavna postava likova je mala, ali izuzetno upečatljiva. V1 se često sukobljava sa V2, ranijim prototipom s težim oklopom, ali bez ploča za upijanje krvi, što rezultira intenzivnim, zrcalnim borbama protiv bosova. Primarni antagonist i emocionalno jezgro naracije je Gabrijel, Sudija Pakla, kojem je glas posudio Gianni Matragrano. Inicijalno revnosni anđeo koji prezire V1 kao običan predmet, Gabrijel kroz poraze od mašine doživljava slom svog svjetonazora. Nakon što ga Nebesko vijeće lišava božanske svjetlosti, on postaje Apostat mržnje, vraćajući se u Nebesa kako bi masakrirao korumpirano Vijeće. Pored toga, igra sadrži monumentalno teške tajne bosove poznate kao Prime Souls, poput kralja Minosa i Sizifa, koji su pokušali obnoviti svoje slojeve Pakla prije nego što su brutalno zbrisani od strane Nebesa i zatvoreni u tijela od mesa. Tokom godina, razvoj igre se značajno proširio. Ono što je započelo kao Hakitin solo projekat evoluiralo je pod New Blood Interactiveom u kolaborativni napor tima programera, 3D umjetnika poput Andreja Miščenka i Viktorije Holland, te eklektične postave muzičara kao što su Keygen Church, Meganeko i Health. Stalna ažuriranja su cementirala njene ambicije, donoseći vizuelna poboljšanja i kompleksne mehanike poput neeuklidskih portala u krugu Prevare. Zahvaljujući ogromnoj dubini mehanike, atmosferskom pripovijedanju i angažovanosti zajednice, ova igra predstavlja trajni trijumf. Tretirajući kretanje i nasilje kao slagalicu velike brzine, igra prevazilazi svoje korijene i stoji kao složena, maestralno dizajnirana simfonija uništenja.
ULTRAKILL
Datum izlaska: 2020
Žanrovi: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Programeri: Arsi "Hakita" Patala
Izdavači: New Blood Interactive

Videozapisi za ULTRAKILL

No games found.