ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Deskripsi
Sejak dirilis pada tahun 2020, ULTRAKILL telah mengukuhkan posisinya sebagai salah satu penembak orang pertama (FPS) paling kinetik dan inovatif di dunia gim modern. Dikembangkan oleh Arsi "Hakita" Patala dan diterbitkan oleh New Blood Interactive, gim ini memadukan kecepatan dan keganasan penembak retro klasik seperti Quake dengan mekanik modern yang sangat agresif ala Doom, serta sistem meteran gaya berbasis kombo dari gim aksi karakter seperti Devil May Cry. Alih-alih hanya mengandalkan nostalgia estetika low-poly era PlayStation 1, gim ini mendobrak batasan genre melalui perpaduan yang memikat antara latar cerita yang mendalam, level yang dirancang dengan cermat, serta sistem pertarungan yang menghukum namun sangat memuaskan.
Premis gim ini segera diperkenalkan melalui mantra pembuka yang ikonik dan kelam: Umat manusia telah tiada, darah adalah bahan bakar, dan Neraka sudah penuh. Pemain berperan sebagai V1, mesin tempur canggih yang menjelajahi sisa-sisa kepunahan total umat manusia. Setelah perang apokaliptik terakhir, mesin-mesin buatan manusia kehabisan sumber daya di permukaan dan kini turun ke kedalaman Neraka untuk mencari darah segar demi bertahan hidup. Menariknya, gim ini memberikan penjelasan kanonik untuk gaya grafis retronya: V1 dan mesin lainnya melihat dunia dalam tekstur sederhana dan resolusi rendah untuk memaksimalkan kecepatan pemrosesan dan visibilitas saat bertempur. Perjalanan ke dunia bawah ini membawa V1 melewati pemandangan mengerikan yang terinspirasi dari Inferno karya Dante, tempat ia bertemu entitas iblis, jiwa manusia yang tersiksa, serta penegak hukum malaikat.
Hal yang benar-benar membedakan pengalaman ini adalah pendekatan terhadap kesehatan pemain dan sinergi pertarungan. Tidak ada paket kesehatan yang tersebar di arena, dan kesehatan tidak beregenerasi saat bersembunyi di balik perlindungan. Sebaliknya, V1 dilengkapi pelapis tipis yang menyerap darah segar saat bersentuhan, yang berarti satu-satunya cara untuk memulihkan diri adalah dengan bertarung dari jarak yang sangat dekat dan bermandikan darah musuh. Mekanik brilian ini memaksa pemain untuk terus bergerak maju secara agresif, menghukum aksi mundur, dan memberikan penghargaan atas risiko yang diperhitungkan. Hal ini didukung oleh gudang senjata yang memiliki sinergi tinggi, termasuk revolver, shotgun, nailgun, railcannon, dan peluncur roket. Gim ini mendorong kreativitas besar melalui Style Meter; pemain dapat menangkis serangan musuh, melempar koin ke udara untuk memantulkan laser berkekuatan tinggi langsung ke titik lemah musuh, dan melakukan juggling terhadap lawan untuk mempertahankan peringkat tertinggi.
Kampanye gim ini disusun secara kronologis melalui Prelude dan tiga babak terpisah: Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred, dan Act 3: Godfist Suicide. Babak-babak ini membawa pemain melewati berbagai lapisan Neraka, termasuk Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence, dan Fraud. Alih-alih seragam secara visual, setiap lapisan memberikan kejutan. Misalnya, lapisan Lust berbentuk kota cyberpunk neon yang dibentuk oleh Raja Minos, yang menggunakan angin kencang untuk melindungi jiwa-jiwa dari hukuman abadi. Di luar arena pertarungan yang intens, gim ini sering kali mematahkan konvensi genrenya melalui level rahasia tersembunyi yang mengubah gaya permainan secara drastis, tiba-tiba mengubah penembak ultra-kekerasan menjadi novel visual, gim teka-teki, atau bahkan simulator memancing.
Secara naratif, gim ini memiliki latar cerita yang sangat dalam dan tragis, yang sebagian besar diungkap melalui catatan kesaksian tersembunyi dan entri dari Terminal, yakni jaringan sadar yang menyiarkan pembantaian penuh gaya oleh V1 untuk hiburan mereka sendiri. Daftar karakter utamanya kecil namun berdampak besar. V1 sering berhadapan dengan V2, prototipe awal dengan pelindung lebih tebal namun tanpa pelapis penyerap darah milik V1, menghasilkan pertarungan bos cermin yang intens di mana pemain akan mengambil lengan robotik musuhnya. Antagonis utama dan inti emosional gim ini adalah Gabriel, Hakim Neraka, yang diisi suaranya dengan ikonik oleh Gianni Matragrano. Awalnya adalah malaikat agung yang fanatik dan dogmatis yang memandang rendah V1 sebagai objek belaka, kekalahan berulang Gabriel di tangan mesin tersebut menghancurkan pandangan dunianya. Setelah cahaya surgawinya dicabut oleh Dewan Surgawi akibat kegagalannya, Gabriel berubah menjadi Apostate of Hate, kembali ke Surga untuk membantai Dewan yang korup sebagai realisasi berdarah dari kemunafikan mereka. Selain itu, gim ini menampilkan bos rahasia yang sangat sulit yang dikenal sebagai Prime Souls, seperti Raja Minos dan Sisyphus, yang mencoba membangun kembali lapisan Neraka mereka sebelum dihancurkan secara paksa oleh Surga dan dipenjara dalam konstruksi daging.
Selama bertahun-tahun, pengembangan gim ini telah berkembang pesat. Apa yang awalnya dimulai sebagai proyek solo oleh Hakita telah berevolusi di bawah naungan New Blood Interactive menjadi upaya kolaboratif yang melibatkan tim pemrogram, seniman 3D seperti Andrei Mishchenko dan Victoria Holland, serta jajaran musisi eklektik termasuk Keygen Church, Meganeko, dan Health. Pembaruan yang konsisten telah mengukuhkan ambisinya, membawa peningkatan visual menyeluruh yang secara retroaktif memperbaiki level lama agar sesuai dengan geometri yang dipoles pada babak terbaru, serta mekanik kompleks seperti portal non-Euclidean yang diperkenalkan di lapisan Fraud. Kedalaman mekanik, penceritaan atmosferik, dan keterlibatan komunitas membuat gim ini menjadi sebuah pencapaian yang tak lekang oleh waktu. Dengan memperlakukan pergerakan dan kekerasan sebagai teka-teki berkecepatan tinggi, gim ini melampaui akar boomer-shooter-nya dan berdiri sebagai simfoni kehancuran yang dirancang dengan sangat ahli.
Tanggal Rilis: 2020
Genre: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Pengembang: Arsi "Hakita" Patala
Penerbit: New Blood Interactive
Harga:
Steam: $29.99
Video untuk :variable ULTRAKILL
No games found.