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ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Descrição

Desde o seu lançamento em 2020, ULTRAKILL estabeleceu-se como um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais cinéticos e inovadores do cenário moderno. Desenvolvido por Arsi "Hakita" Patala e publicado pela New Blood Interactive, o jogo mistura com perfeição a velocidade e a ferocidade de clássicos retro como Quake com as mecânicas agressivas e modernas de Doom e os complexos medidores de estilo baseados em combos de jogos de ação como Devil May Cry. Longe de depender apenas da nostalgia de sua estética de polígonos baixos, característica da era do PlayStation 1, o título expande os limites do gênero através de uma mistura embriagante de lore profunda, níveis meticulosamente construídos e um ciclo de combate punitivo, porém recompensador. A premissa é estabelecida imediatamente através de seu icônico e sombrio mantra inicial: a humanidade está morta, o sangue é combustível e o Inferno está cheio. Os jogadores assumem o papel de V1, uma máquina de combate altamente avançada que navega pelas consequências da extinção total da humanidade. Após uma guerra final apocalíptica, as máquinas criadas pelos humanos esgotaram os recursos na superfície e agora descem às profundezas do Inferno em busca de sangue fresco para se sustentar. Curiosamente, o jogo oferece uma justificativa canônica para seu estilo gráfico retro: V1 e outras máquinas percebem o mundo em texturas simplificadas e baixas resoluções para maximizar a velocidade de processamento e a visibilidade em combate. Essa descida ao submundo leva V1 por uma paisagem mutável e de pesadelo, fortemente inspirada no Inferno de Dante, onde encontra entidades demoníacas, almas humanas inquietas e executores angelicais. O que realmente separa a experiência de seus pares é a abordagem à saúde do jogador e à sinergia de combate. Não há pacotes de cura espalhados pelas arenas, nem a saúde se regenera atrás de coberturas. Em vez disso, V1 possui uma blindagem fina que absorve sangue fresco ao entrar em contato, o que significa que a única maneira de se curar é lutando a curta distância e banhando-se no sangue dos inimigos. Essa mecânica brilhante força os jogadores a manterem um ímpeto constante e agressivo, punindo o recuo e recompensando o risco calculado. Complementando isso, há um vasto arsenal de armas altamente sinérgicas, incluindo revólveres, escopetas, disparadores de pregos, canhões eletrônicos e lançadores de foguetes. O jogo incentiva imensa criatividade através do seu medidor de estilo; os jogadores podem aparar ataques inimigos, lançar moedas ao ar para ricochetear lasers de alta potência diretamente nos pontos fracos dos adversários e manter combos para alcançar os rankings mais altos. A campanha é estruturada cronologicamente através de um Prelúdio e três atos distintos: Ato 1: Infinite Hyperdeath, Ato 2: Imperfect Hatred e Ato 3: Godfist Suicide. Esses atos levam o jogador por várias camadas do Inferno, incluindo Limbo, Luxúria, Gula, Ganância, Ira, Heresia, Violência e Fraude. Em vez de serem visualmente uniformes, cada camada subverte as expectativas. Por exemplo, a camada da Luxúria assume a forma de uma cidade cyberpunk iluminada por neon, originalmente reformada pelo Rei Minos, que utilizou ventos poderosos para proteger os condenados do castigo eterno. Além das intensas arenas de combate, o jogo frequentemente quebra suas próprias convenções de gênero através de níveis secretos escondidos que alteram drasticamente o estilo de jogo, transformando repentinamente o jogo de tiro ultra-violento em uma visual novel, um jogo de quebra-cabeça ou até mesmo um simulador de pesca. Narrativamente, o jogo ostenta uma lore surpreendentemente profunda e trágica, descoberta em grande parte através de registros de testamentos escondidos e entradas fornecidas pelos Terminais, que são redes sencientes interconectadas que transmitem os massacres estilosos de V1 para seu próprio entretenimento. O elenco central de personagens é pequeno, mas profundamente impactante. V1 frequentemente enfrenta V2, um protótipo anterior com blindagem mais pesada, porém sem a capacidade de absorção de sangue, resultando em lutas intensas e espelhadas onde o jogador reivindica os braços robóticos da máquina. O principal antagonista e núcleo emocional da narrativa é Gabriel, o Juiz do Inferno, dublado iconicamente por Gianni Matragrano. Inicialmente um Anjo Supremo zeloso e dogmático que menospreza V1 como um mero objeto, as derrotas repetidas de Gabriel nas mãos da máquina destroem sua visão de mundo. Despojado de sua luz divina pelo Conselho Celestial devido às suas falhas, Gabriel transforma-se no Apóstata do Ódio, retornando ao Céu para massacrar o Conselho corrupto em uma realização sangrenta da hipocrisia deles. Além disso, o jogo apresenta chefes secretos monumentalmente difíceis conhecidos como Almas Primordiais, como o Rei Minos e Sísifo, que tentaram reconstruir suas respectivas camadas do Inferno antes de serem violentamente derrubados pelo Céu e aprisionados em construções de carne. Ao longo dos anos, o desenvolvimento do jogo expandiu-se significativamente. O que começou em grande parte como um projeto solo de Hakita evoluiu sob a New Blood Interactive para um esforço colaborativo envolvendo uma equipe dedicada de programadores, artistas 3D como Andrei Mishchenko e Victoria Holland, e um grupo eclético de músicos incluindo Keygen Church, Meganeko e Health. Atualizações constantes consolidaram sua ambição, trazendo melhorias visuais abrangentes que aprimoraram retroativamente níveis antigos para combinar com a geometria polida dos atos mais novos, bem como mecânicas complexas, como os portais não euclidianos introduzidos na camada da Fraude. O volume absoluto de profundidade mecânica, narrativa atmosférica e engajamento da comunidade torna o jogo um triunfo duradouro. Ao tratar o movimento e a violência como um quebra-cabeça de alta velocidade, o jogo vai além de suas raízes de "boomer-shooter", destacando-se como uma sinfonia de destruição intrincada e projetada com maestria.
ULTRAKILL
Data de Lançamento: 2020
Gêneros: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Desenvolvedores: Arsi "Hakita" Patala
Editoras: New Blood Interactive

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