TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

تفصیل

2020 میں اپنی ریلیز کے بعد سے، ULTRAKILL نے جدید گیمنگ کی دنیا میں خود کو ایک انتہائی متحرک اور جدید ترین فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر منوایا ہے۔ آرسی "ہاکیٹا" پٹالا کی تیار کردہ اور نیو بلڈ انٹرایکٹو کی شائع کردہ یہ گیم کواک جیسے کلاسک ریٹرو شوٹرز کی رفتار اور شدت کو ڈوم جیسی جدید جارحانہ میکینکس اور ڈیول مے کرائی جیسے کریکٹر ایکشن گیمز کے پیچیدہ کومبو اسٹائل میٹرز کے ساتھ بے جوڑ طریقے سے ملاتی ہے۔ یہ گیم صرف اپنے لو-پولی، پلے اسٹیشن 1 کے دور کے جمالیاتی انداز کی پرانی یادوں پر انحصار نہیں کرتی، بلکہ گہری کہانی، احتیاط سے بنائے گئے لیولز اور منفرد مگر مشکل کامبیٹ لوپ کے ذریعے اس صنف کی حدود کو وسعت دیتی ہے۔ گیم کا بنیادی تصور اس کے مشہور اور تاریک افتتاحی جملے سے واضح ہوتا ہے: انسانیت ختم ہو چکی ہے، خون ایندھن ہے، اور جہنم بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی V1 کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک انتہائی جدید لڑاکا مشین ہے اور انسانیت کے مکمل خاتمے کے بعد کی دنیا میں سفر کرتی ہے۔ ایک تباہ کن آخری جنگ کے بعد، انسانوں کی بنائی ہوئی مشینیں زمین پر وسائل ختم ہونے کے بعد زندہ رہنے کے لیے خون کی تلاش میں جہنم کی گہرائیوں میں اترتی ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ گیم اپنے ریٹرو گرافیکل انداز کی ایک منطقی وجہ بھی بیان کرتی ہے: V1 اور دیگر مشینیں پروسیسنگ کی رفتار اور لڑائی کے دوران چیزوں کو واضح دیکھنے کے لیے دنیا کو سادہ ٹیکسچرز اور کم ریزولیوشن میں دیکھتی ہیں۔ جہنم میں یہ سفر V1 کو ڈانٹے کے 'انفرنو' سے متاثر ایک خوفناک منظرنامے سے گزارتا ہے، جہاں اس کا سامنا شیطانی مخلوق، بے چین انسانی روحوں اور فرشتہ صفت محافظوں سے ہوتا ہے۔ جو چیز اس تجربے کو دوسروں سے ممتاز کرتی ہے وہ کھلاڑی کی صحت اور لڑائی کے درمیان تعلق کا طریقہ کار ہے۔ میدانِ جنگ میں کہیں بھی ہیلتھ پیک نہیں ملتے، اور نہ ہی چھپنے سے صحت بحال ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، V1 کی بیرونی تہہ خون جذب کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ صحت بحال کرنے کا واحد طریقہ دشمنوں کے بالکل قریب رہ کر لڑنا اور ان کے خون سے نہانا ہے۔ یہ شاندار میکینک کھلاڑیوں کو مسلسل جارحانہ انداز اپنانے پر مجبور کرتا ہے، جہاں پیچھے ہٹنے کی سزا ملتی ہے اور جرات مندانہ فیصلوں کا صلہ ملتا ہے۔ اس کے ساتھ ہتھیاروں کا ایک وسیع ذخیرہ ہے، جن میں ریوالورز، شاٹ گنز، نیل گنز، ریل کیننز اور راکٹ لانچرز شامل ہیں۔ گیم اپنے 'اسٹائل میٹر' کے ذریعے تخلیقی صلاحیتوں کو ابھارتی ہے؛ کھلاڑی دشمن کے حملوں کو روک سکتے ہیں، فضا میں سکے اچھال کر طاقتور لیزرز کو دشمن کے کمزور حصوں کی طرف موڑ سکتے ہیں، اور اعلیٰ ترین رینک برقرار رکھنے کے لیے دشمنوں کو ہوا میں اچھال کر کومبوز بنا سکتے ہیں۔ مہم کا ڈھانچہ ایک تمہید اور تین الگ الگ ایکٹس پر مشتمل ہے: ایکٹ 1: انفینٹ ہائپر ڈیتھ، ایکٹ 2: امپرفیکٹ ہیٹریڈ، اور ایکٹ 3: گاڈ فسٹ سوسائیڈ۔ یہ ایکٹس کھلاڑی کو جہنم کی مختلف تہوں جیسے لمبو، لسٹ، گلوٹنی، گریڈ، رتھ، ہیریسی، وائلنس اور فراڈ سے گزارتے ہیں۔ ہر تہہ توقعات کے برعکس منفرد ہے۔ مثال کے طور پر، 'لسٹ' ایک نیون روشنیوں والے سائبرپنک شہر کی شکل میں ہے جسے کنگ مائنوس نے بنایا تھا۔ شدید لڑائی کے میدانوں کے علاوہ، گیم اکثر خفیہ لیولز کے ذریعے اپنی ہی صنف کے روایتی اصولوں کو توڑ دیتی ہے، جہاں ایک پرتشدد شوٹر اچانک ایک ویژول ناول، پزل گیم یا فشنگ سمیلیٹر میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ کہانی کے اعتبار سے، اس گیم میں حیران کن حد تک گہری اور المیہ کہانی موجود ہے، جس کا زیادہ تر حصہ چھپے ہوئے ٹیسٹامنٹ لاگز اور ٹرمینلز کے ذریعے سامنے آتا ہے، جو V1 کے خونریز کارناموں کو اپنی تفریح کے لیے نشر کرتے ہیں۔ مرکزی کردار کم ہیں لیکن انتہائی اثر انگیز ہیں۔ V1 کا اکثر V2 سے مقابلہ ہوتا ہے، جو ایک پرانا پروٹوٹائپ ہے، جس کے نتیجے میں شدید باس فائٹس ہوتی ہیں۔ گیم کا بنیادی ولن اور جذباتی مرکز گیبریل ہے، جو جہنم کا جج ہے۔ ابتدا میں ایک متکبر فرشتہ، گیبریل کی سوچ V1 کے ہاتھوں بار بار شکست کھانے کے بعد بدل جاتی ہے۔ اپنی ناکامیوں کی وجہ سے آسمانی کونسل کی جانب سے طاقت چھن جانے کے بعد، وہ 'اپوسٹیٹ آف ہیٹ' بن جاتا ہے اور اپنے ہی حکمرانوں کے منافقت کو ختم کرنے کے لیے آسمان کی طرف لوٹتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم میں 'پرائم سول' جیسے انتہائی مشکل خفیہ باسز بھی شامل ہیں۔ برسوں کے دوران، گیم کی ترقی میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ جو پروجیکٹ کبھی صرف ہاکیٹا کا تھا، اب نیو بلڈ انٹرایکٹو کے تحت ایک بڑی ٹیم کی مشترکہ کوشش بن چکا ہے، جس میں پروگرامرز، 3D آرٹسٹس اور کیجن چرچ جیسے موسیقار شامل ہیں۔ مسلسل اپ ڈیٹس نے اس گیم کو مزید بہتر بنایا ہے، جس میں پرانے لیولز کو جدید معیار کے مطابق ڈھالنا اور فراڈ لیئر میں متعارف کرائے گئے نان-یوکلیڈین پورٹلز جیسی پیچیدہ میکینکس شامل ہیں۔ میکینیکل گہرائی، ماحول سازی اور کمیونٹی کی شمولیت اس گیم کو ایک لازوال کامیابی بناتی ہے۔ نقل و حرکت اور تشدد کو ایک تیز رفتار پزل کے طور پر پیش کر کے، یہ گیم اپنی جڑوں سے نکل کر تباہی کی ایک ماسٹر ڈیزائن کی گئی سمفنی کے طور پر کھڑی ہے۔
ULTRAKILL
تاریخِ اجرا: 2020
صنفیں: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
ڈویلپرز: Arsi "Hakita" Patala
پبلشرز: New Blood Interactive
قیمت: Steam: $29.99

کے لیے ویڈیوز ULTRAKILL

No games found.