ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
وصف
منذ صدورها في عام 2020، رسخت لعبة ULTRAKILL مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ديناميكية وابتكارًا في مشهد الألعاب الحديث. نجحت اللعبة، التي طورها أريسي "هاكيتا" باتالا ونشرتها شركة New Blood Interactive، في المزج بسلاسة بين سرعة وشراسة ألعاب التصويب الكلاسيكية مثل Quake، وآليات اللعب الهجومية الحديثة التي تميز Doom، بالإضافة إلى نظام تقييم الأداء المعتمد على "الكومبو" والمستوحى من ألعاب الأكشن المعقدة مثل Devil May Cry. ولا تعتمد اللعبة على حنين اللاعبين لجماليات العصر الذهبي لجهاز PlayStation 1 فحسب، بل تدفع حدود هذا النوع من الألعاب عبر مزيج آسر من القصص العميقة، والمراحل المصممة بدقة متناهية، وحلقة قتالية صعبة ومجزية في آن واحد.
تتضح فرضية اللعبة منذ لحظاتها الأولى عبر شعارها الأيقوني الكئيب: البشرية فانية، الدم هو الوقود، والجحيم ممتلئ. يتقمص اللاعب دور V1، وهي آلة قتالية متطورة للغاية تتنقل في أعقاب انقراض البشرية الكامل. فبعد حرب نهائية مدمرة، نفدت موارد الآلات التي صنعها البشر على السطح، مما دفعها للنزول إلى أعماق الجحيم بحثًا عن دماء طازجة لضمان بقائها. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تقدم تبريرًا منطقيًا داخل قصتها لأسلوبها الرسومي الكلاسيكي، حيث تدرك V1 والآلات الأخرى العالم بأنسجة مبسطة ودقة منخفضة لتعظيم سرعة المعالجة ووضوح الرؤية القتالية. تقود هذه الرحلة إلى العالم السفلي V1 عبر تضاريس متغيرة وكابوسية مستوحاة بشكل كبير من "جحيم دانتي"، حيث تواجه كيانات شيطانية وأرواحًا بشرية معذبة وحراسًا من الملائكة.
ما يميز التجربة حقًا عن مثيلاتها هو نهجها في التعامل مع صحة اللاعب وتناغم القتال. لا توجد حزم صحية متناثرة في ساحات القتال، ولا تستعيد الصحة تلقائيًا أثناء الاختباء. بدلاً من ذلك، تمتلك V1 دروعًا رقيقة تمتص الدم الطازج عند التلامس، مما يعني أن الطريقة الوحيدة للتعافي هي القتال من مسافة قريبة جدًا والاستحمام بدماء الأعداء. تفرض هذه الآلية العبقرية على اللاعبين زخمًا هجوميًا مستمرًا، حيث تعاقب التراجع وتكافئ المخاطرة المحسوبة. يكتمل هذا بترسانة واسعة من الأسلحة المتناغمة، بما في ذلك المسدسات، وبنادق الشوزن، وقاذفات المسامير، والمدافع السككية، وقاذفات الصواريخ. وتشجع اللعبة على إطلاق العنان للإبداع من خلال "مقياس الأسلوب"؛ إذ يمكن للاعبين صد هجمات الأعداء، وقذف العملات المعدنية في الهواء لارتداد أشعة الليزر القوية نحو نقاط ضعف الأعداء بدقة، والتلاعب بالخصوم للحفاظ على أعلى التصنيفات.
تتوزع حملة اللعبة زمنيًا عبر مقدمة وثلاثة فصول متميزة، تأخذ اللاعب عبر طبقات الجحيم المختلفة مثل "الليمبو" و"الشهوة" و"الشراهة" و"الطمع" و"الغضب" و"البدعة" و"العنف" و"الخداع". لا تكتفي اللعبة بالقتال، بل تكسر قواعد نوعها بانتظام عبر مستويات سرية تغير أسلوب اللعب جذريًا، لتتحول فجأة من لعبة تصويب عنيفة إلى رواية مرئية، أو لعبة ألغاز، أو حتى محاكي صيد أسماك.
على الصعيد السردي، تمتلك اللعبة تاريخًا عميقًا ومأساويًا يُكشف غالبيته عبر سجلات مخفية توفرها "المحطات الطرفية"، وهي شبكات واعية تبث مجازر V1 التنافسية للترفيه. أما الشخصيات الرئيسية فهي قليلة ولكنها ذات تأثير عميق، مثل الصراع المتكرر مع V2، وهي نسخة أولية مدرعة تفتقر لتقنية امتصاص الدم. وتظل الشخصية المحورية هي "جبريل"، قاضي الجحيم، الذي يتحول من ملاك متعصب يرى V1 مجرد آلة عديمة القيمة إلى "مرتد الحقد" بعد أن تحطم إيمانه بفعل هزائمه أمام الآلة. كما تضم اللعبة رؤساء سريين في غاية الصعوبة يُعرفون بـ "أرواح القمة"، مثل الملك مينوس وسيزيف، الذين حاولوا إعادة بناء طبقات الجحيم قبل أن يواجهوا البطش السماوي.
مع مرور السنوات، توسع تطوير اللعبة بشكل كبير، حيث تحولت من مشروع فردي لهاكيتا إلى جهد تعاوني تحت مظلة New Blood Interactive، يضم فريقًا متفانيًا من المبرمجين وفناني الأبعاد الثلاثية والموسيقيين المبدعين. إن التحديثات المستمرة والعمق الميكانيكي الهائل والسرد الجوي المميز تجعل من ULTRAKILL انتصارًا خالدًا. فمن خلال معاملة الحركة والعنف كلغز عالي السرعة، تتجاوز اللعبة جذورها التقليدية لتقف كسمفونية تصميم متقنة ومتقنة للدمار.
تاريخ الإصدار: 2020
الأنواع: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
المطورون: Arsi "Hakita" Patala
الناشرون: New Blood Interactive
السعر:
Steam: $29.99
مقاطع فيديو لـ :variable ULTRAKILL
No games found.