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Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

描述

1995年在超级任天堂娱乐系统(SNES)上推出的《Yoshi's Island》是横板过关游戏历史上的一个关键时刻。由任天堂EAD开发、任天堂发行的该作在技术层面其实是整个《超级马里奥》系列的前传,尽管编号似乎是在直接续作1990年推出的《超级马里奥世界》。它因在视觉与玩法上对当时主流的大胆突破而广为赞誉,推出了彩绘本风格,并确立了将成为数十年的“Yoshi”系列核心机制。 游戏的情节设定与《马里奥》系列常见的“救公主”桥段不同。故事开始于一只鹳把双胞胎兄弟宝宝马里奥和宝宝路易吉送往蘑菇王国的父母家。在半路,鹳遭遇邪恶的魔法乌龟卡美克伏击,他预见到这两个婴儿将给他的主人宝宝路宝带来麻烦。卡美克成功挟持了宝宝路易吉与鹳,但宝宝马里奥从天而降,落在Yoshi岛上一只绿色羊驼背上。鉴于两兄弟之间的心灵感应联系,羊驼族决定帮助宝宝马里奥救出他的兄弟。游戏设计为接力赛制,不同颜色的Yoshi们在各关卡中托着宝宝马里奥,在关卡尽头把他交给下一只Yoshi。 游戏玩法将焦点从马里奥的杂技动作转向Yoshi独特的恐龙能力。Yoshi会奔跑、跳跃,而他的标志性动作是“摆动双翼的短促跳跃”(Flutter Jump),在空中挥动双腿以获得更高更远的跳跃距离,从而带来前所未有的空中控制感。战斗以Yoshi的长舌为核心,他可以吞下敌人,吞下的敌人可以被吐出作为投射物,或被吞噬后变成蛋。这些蛋会在Yoshi身后拖着,能够向敌人、机关和障碍物抛掷。蛋的投掷使用带来来回移动的瞄准光标,需要玩家精准把握时机,增加了平台游戏的技巧性与解谜要素。 健康系统是另一大创新。游戏不采用传统的生命条或生命值来判定受伤,而是使用“倒计时计时器”机制。当Yoshi被敌人击中时,他并非直接受伤;相反宝宝马里奥会从他的背上被弹飞,漂浮在泡泡中哭泣。一个计时器开始倒计时(默认10秒,可扩展到30秒),玩家必须在计时归零、卡美克的爪牙将他绑走之前把宝宝马里奥找回。该系统避免了瞬间死亡带来的挫败感,同时营造出紧迫感十足的时刻。 在视觉方面,《Yoshi's Island》以对当时潮流的挑战而著名。开发阶段,任天堂内部曾希望采用预渲染的3D图形,类似于商业成功的《恐龙邦克国家》(Donkey Kong Country),但制作人宮本茂与团队否决了这一做法,转而选择“手绘风格”。游戏世界看起来像是用蜡笔、记号笔和毛笔绘制,采用柔和的色调与摇摆的轮廓线。这一艺术选择确保了游戏能够优雅地随时间推移,不至于产生早期CG所带来的陌生感。 尽管外观看起来“低科技”,但本作实际上是由卡带内置的Super FX 2微芯片提供强大计算力的技术巨头。额外的处理能力使得精灵缩放、旋转和拉伸等效果成为可能,这是标准SNES硬件难以实现的。这些效果在Boss战中得到创造性运用——例如一个巨大的宝宝Bowser从背景向前逼近——以及在关卡中的坠落墙壁、滚动平台等障碍,营造出在16位机时代也显得格外宏大和充满活力的尺度感。 音乐由近藤浩治作曲,音轨与游戏的梦幻、略带热带气息的基调相得益彰。曲风从俏皮活泼的“Athletic Theme”到地图界面的摇篮曲,进一步确立了这部作品的童话气质。 开发方面的领导者包括Takashi Tezuka、Shigefumi Hino与Toshihiko Nakago共同带领,宫本茂担任制作人。尽管最初的SNES版本由Nintendo EAD独立开发,之后的Game Boy Advance移植版《Yoshi's Island: Super Mario Advance 3》则由Nintendo R&D2参与,新增了若干关卡,但由于硬件差异对画面效果作了细微调整。 上市后,《Super Mario World 2: Yoshi's Island》获得了一致好评。评论家们称赞其关卡设计鼓励玩家通过收集红币、花朵和星星来在每个关卡达到满分100分这一成就感强烈的挑战性,也因此具备相当高的重玩价值。该作常被称为有史以来最伟大的电子游戏之一,确立了Yoshi作为任天堂重要特约角色的地位,并催生了续作如《Yoshi's Story》《Yoshi's Island DS》《Yoshi's Woolly World》等。它的遗产在于证明强烈的艺术取向与富有创意的玩法是永恒的,使其能够在主线《马里奥》系列之外独立成为一部杰作。
Super Mario World 2: Yoshi's Island
发布日期: 1995
类型: platform
开发者: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
发布者: Nintendo