TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

Сипаттама

1995 жылы SNES үшін шығарылған Super Mario World 2: Yoshi's Island платформерлік ойыны платформа ойындарының тарихындағы маңызды сәттердің бірі болып саналады. Ойын Nintendo EAD тарапынан әзірленді және Nintendo компаниясы арқылы шығарылды; техникалық тұрғыдан ол бүкіл Super Mario франшизасының прелюдиясы ретінде қызмет етеді, алайда оның нөмірлеуі 1990 жылғы іске қосу атауы Super Mario World-қа тура жалғасы ретінде көрінуі мүмкін. Десе де, шығармашылық тұрғыдан ол өзінің дәуірінің көрініс пен ойынның қалыпты нормаларынан түбегейлі айрықша қадам жасағаны үшін кеңінен қошеметке бөленді: түс бояушылардың кітабындағы стильді енгізіп, ондаған жылдар бойы Yoshi сериясын анықтайтын механизмдерді ұсынды. Ойынның сюжеті Mario сериясының әдеттегі “ханшаны құтқару” тақырыбынан ерекшеленеді. Хикая Mushroom Kingdom-да екі баланың, Baby Mario және Baby Luigi-ді ата-аналарына жеткізетін бір аққу тәрізді құстан басталады. Ұшып бара жатқанда ол Камиак деп аталатын зұлым Магикоопаға шабуылға ұшырайды; ол балалардың иесінің, Baby Bowser-ге қиындық туғызатындығын алдын ала болжайды. Камиак Baby Luigi-ді және аққуды кепілге алса да, Baby Mario аспаннан құлап, Yoshi's Island-тің жасыл Yoshи-нің арқа сүйемінде қонады. Екі бауыр арасындағы психикалық байланыс бар екендігін түсінген Yoshi тобы Baby Mario-ға бауыры Луиджиді құтқаруға көмектесуге шешім қабылдайды. Ойын әртүрлі деңгей арқылы Baby Mario-ды алға алып жүрген түсті түрлі Yoshиларды пайдаланып, әр кезеңнің соңында оны келесі Yoshиге тапсыратын эстафета түрінде құрылымдалған. Yoshi's Island-дағы ойынды айналдырудың негізгі бағыты Mario-ның акробатикасына емес, Yoshи-дің ерекше динозаврлық қабілеттеріне ауысады. Yoshi жүре алады және секіруі мүмкін, бірақ оның ерекшелігі – «ұшқан секіру» деп аталатын әдіс: ауада аяқтарын сермеу арқылы биіктігін және қашықтығын ұлғайтып, жанрда бұрын көрілмеген ауа арқылы басқару деңгейін береді. Қақтығыстар Yoshi-дің ұзын тілінің көмегімен жүзеге асады: ол жауларды жұтып, жұтып қойғаннан кейін оларды жобалық снарядтар ретінде лақтыруға немесе жұмыртқаға айналдыруға болады. Жұмыртқалар Yoshi-дің артынан қалқып барып жауларға, кілттерге және кедергілерге лақтырылады. Жұмыртқа лақтыру механикасы бағыттаушы курсормен іске асады: курсор алға-артқа қозғалады, дәл уақытында лақтыру керек — бұл платформа ойынға дағды мен жұмбақ шешуді қосады. Денсаулық жүйесі тағы бір ірі жаңалық болды. Әдеттегі өмір сызығы немесе денсаулық нүктелері жоқ; ойында «қысқартылған таймер» механикасы пайдаланылады. Жауға кезіккенде Yoshi тікелей зақымданбайды; оның орнына Baby Mario арқаңнан түсіп, көбік шарға айналып, шырылдап жоғары көтеріледі. Таймер санауды бастайды (әдепкі бойынша 10 секунд, 30 секундқа дейін ұлғаяды), және ойыншы Baby Mario-ны қайтара алуы қажет before timer reaches zero және Kamek-тің ізбасарлары оны кепілге алады. Бұл жүйе мгновенный өлімнің ашу-әзілін азайтып, шұғылдылықтың таңқаларлық секундтарын тудырады. Көрініс жағынан Yoshi's Island өз дәуірінің үрдістерінен қарсы шыққанымен танымал. Дайындық кезеңінде Nintendo ішінде Donkey Kong Country-ге ұқсас алдын ала өңделген 3D графикасын қолдану туралы қысым болды, бірақ продюсер Шигеру Миямато мен оның командасы оны қабылдамады және орнына «қолмен суреттелген» көріністі таңдады. Әлем карандаштармен, маркерлермен және фломастерлермен салынғандай көрініп, пастел түстері мен сықырлайтындай контурлар тән болды. Бұл көркемдік таңдау ойынның уақыт өте келе әдемі болып қалуына көмектесті және ерте CGI-мен байланысты күдік-үрейді болдырмады. Қарапайым көрініске қарамастан, ойын cartridge-ке кірістірілген Super FX 2 микрочиптің қуатымен технологиялық қуатты болды. Бұл қосымша өңдеу қуаты стандартты SNES аппаратурасы қол жеткізе алмайтын спрайттардың масштабтау, айналдыру және созу эффектілерін жүзеге асыруға мүмкіндік берді. Осы эффектілерді Boss-шылармен күресте, мысалы фонынан алыстан жақындап келе жатқан гигант Baby Bowser сияқты көріністерде және деңгейдегі құлдырайтын қабырғалар мен домаланып жүретін платформа сияқты кедергілерде шығармашылықпен қолданған. Бұл 16-бит атауға тән ауқымды сезімді және динамиканы қалыптастырды. Ойынның дыбыс жолын Koji Kondo жазды; ол ойынның жұмбақ та сәл тропикалық үнін сәйкесінше дыбыстатты. Музыкасы көңілді және көтеріңкі «Athletic Theme» секілді мотивтерден карталық экранның тыныш lullaby-ге дейін өзгеріп, ойынның ертегіге ұқсас атмосферасын күшейтті. Даму процесін Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, Toshihiko Nakago басқарды, ал Миямато продюсер болды. Бастапқы SNES нұсқасы тек Nintendo EAD тарапынан әзірленсе де, кейін Game Boy Advance-ге арналған портта Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 атауымен, Nintendo R&D2-мен жүзеге асырылды. Бұл портта қосымша деңгейлер болды, бірақ аппараттық айырмашылықтарға байланысты көрініс эффекттері сәл өзгертілді. Ыңғай қамти отырып шығарылған кезден бастап Super Mario World 2: Yoshi's Island бүкіл әлем бойынша жоғары мойындауға ие болды. Сыншылар оның деңгей дизайнін жоғары бағалады, өйткені қызыл монеталар, гүлдер және жұлдыздарды жинау арқылы әр деңгейде 100 баллға жетуге болады. Бұл толықтырушы аспект қайталау құндылығын айтарлықтай арттырды. Ойын жиі әлемнің ең үздік видеоигаларының бірі ретінде аталады және Yoshi-ды Nintendo франшизасының басты көшбасшысы ретінде орнықтырды, оның жалғастырулары ретінде Yoshi's Story, Yoshi's Island DS және Yoshi's Woolly World пайда болды. Оның мұрасы көркемдік бағыттың әрі жаңашыл механизмдердің уақыттан тыс екенін дәлелдейді, осылайша ол өзінің даралығын сақтай отырып негізгі Mario ойындарынан өз алдына бір шедевр ретінде тұрды.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Шығарылған күні: 1995
Жанрлар: platform
Әзірлеушілер: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Жарнама берушілер: Nintendo

:variable үшін видеолар Super Mario World 2: Yoshi's Island