TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

Tuairisgeul

Air fhoillseachadh ann an 1995 airson an Super Nintendo Entertainment System (SNES), tha Super Mario World 2: Yoshi's Island nan àm cudromach ann an eachdraidh nan geamaichean platfòrm. Air a leasachadh le Nintendo EAD agus air a fhoillseachadh le Nintendo, tha am geama gu teicniche na ro-làimh gu lèir don t-sreath *Super Mario*, ged a tha an àireamh aige a’ soilleireachadh mar shreath dìreach ri tiotal tòiseachaidh 1990, *Super Mario World*. Tha e air a chomharrachadh gu farsaing airson an dìomhaireachd a bh’ aige bho na suaidhean lèirsinneach agus geamaidh nan linn sin, a’ cur ann an ealain dathaidh a tha coltach ri leabhraichean-dàta dathte agus muineanan a bheireadh mion-fhàs san t-sreath *Yoshi* airson deicheadan ri thighinn. Tha bun-bheachd na sgeòil sa gheama eadar-dhealaichte bhon treòireachd “sàbhaich na beanntan” traidiseanta a tha ann an Mario. Tha an sgeul a’ tòiseachadh le stòrr a tha a’ cur dùbailte chàraid ri Baby Mario agus Baby Luigi gu na phàrantan aca ann an Rìoghachd na Mushroom. Anns a’ mhean-chruth, tha Kamek, Magikoopa olc, a’ cur bacadh air an stork agus tha e ro-innte gu bheil na pàistean ga dhèanamh trioblaid don mhàistir Baby Bowser. Tha Kamek soirbheachail ann a bhith gèilleadh Baby Luigi agus an stork, ach bidh Baby Mario a’ tuiteachadh bhon speur agus a’ tuiteadh air cùlaibh Yoshi uaine air Eilean Yoshi. Aithneachadh ceangal inntinn eadar na bràithrean, tha na Yoshian a’ cho-dhùnadh cuideachadh Baby Mario gus a bhràthair a shàbhaladh. Tha am geama roinnte mar ràs-reòla, le Yoshis ann an dathan eadar-dhealaichte a’ toirt Baby Mario tron nan ìrean eadar-dhealaichte mus tèid e seachad air an ath Yoshi aig deireadh gach ìre. Tha geama Yoshi's Island a’ leudachadh fòcas bho acrobataigs Mario gu comasan sònraichte nam dinosan Yoshi. Ged a tha Yoshi comasach air ruith agus leum, is e an gluasad sònraichte aige an “flutter jump,” a leigeas leis an t-sèimh na h-èiginnean fus gu àrdachadh agus astar, a’ cur smachd èirigh san adhar nas fhaide na bha e riamh san ghnè seo. Tha an trogsa aghaidh stèidhichte air teanga fhada Yoshi, a tha e a’ cleachdadh gus na nàimhdean a shàbhaladh. Nuair a thèid nàimhdean a shàbhaladh, faodar an cur a-mach mar bhreabadairean no a ghabhail os-làimh gus uighean a dhèanamh. Tha na h-uighean a’ leantainn air cùlaibh Yoshi agus faodar a chur air nàimhdean, switches, agus toll-ùraichean. Tha an gluasad uighean a’ cleachdadh cursor amas a tha ag gluasachadh eadar dh’fhalbh agus air adhart, a’ feumachadh an cluicheadair a thomhas an ùine gu ceart—gluasad a mheudaich sgil agus fuasgladh-puist anns a’ phlata. Tha an siostam beatha na eisimpleir eile de mhodhan ùr. An àite na beatha traidiseanta no puingean-buaidh, tha an geama a’ cleachdadh “cuingeachadh-ùine” mar mhodhn. Nuair a chuireas nàimhdean buaidh air Yoshi, chan eil e a’ fulang gu dìreach; an àite sin, tha Baby Mario air a bhualadh dheth bho a bhroinn agus a’ falbh ann an gobhar, a’ caoineadh. Tha tiomer a’ dol sìos (bhon 10 diogan gu 30) agus feumaidh an cluicheadair Baby Mario fhaighinn ro na diogan mus ruig e zero agus na nàimhdean Kamek a chuideachadh. Tha seo a’ lughdachadh frustaireachd agus a’ cur ann an ìrean de dhàimhean agus ùine. Gu lèir, tha Yoshi's Island ainmeil airson a bhith a’ seachnadh nan dìomhain den àm. Rè an leasachaidh, bha cuideam ann a bhith a’ cleachdadh grafaigean ro-phròiseacta 3D, coltach ri Donkey Kong Country, ach tha neach-dèanaimh Shigeru Miyamoto agus na sgioba aige air an deagh thrèigsinn seo agus air a bhith a’ flooradh dealbhadh làimhe. Tha an t-saoghal a’ nochdadh mar dealbh air peantachadh-chrionnsail le criòn is leòn bog, dath pastel agus loidhnichean bog. Tha seo a’ cuideachadh an geama a bhith a’ fàgail ìre nas sàthaichte agus cha tèid e a-steach do na h-eòlais coimhnéil “uncanny valley” a thathas a’ braigheachadh ann an CGI. Ged nach eil seo deagh-thiotal teicnigeach, tha am geama na luach teicneòlais le cumhachd an microchip Super FX 2 a tha gu bhith a’ cur ris an chairt. Le seo, tha comasan nas fheàrr ann a bhith a’ socrachadh sprites, rothadh agus sìneadh a tha stuth SNES àbhaisteach nach urrainn a dhèanamh. Chaidh na h-èifeachdan seo a chleachdadh gu cruthachail ann am buill-boss—mar eisimpleir nuair a tha Baby Bowser a’ tighinn bhon dìomhain—agus ann an toll-ìrean leithid bhallaichean a tha a’ tuiteadh agus àrd-ùrlaran a tha a’ dèanamh ìre mòra agus gluasadail. Tha fuaim na geama air a dhèanamh le Koji Kondo, a tha a’ cur fonn a tha freagailt ri gàirdean na geama agus a’ cur beagan spòrs agus soilsachadh. Tha na cucomhairean ceòl a’ ruighinn bho fonn spòrsail “Athletic Theme” gu lullaby soilleir air an àite-map. Tha an leasachadh air a stiùireadh le luchd-stiùiridh Takashi Tezuka, Shigefumi Hino agus Toshihiko Nakago, le Miyamoto mar neach-dèanamh. Ged a bha an dreach tùsail SNES air a leasachadh gu h-eachdraidheil le Nintendo EAD, tha port a chaidh gu Game Boy Advance ris an canar Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, a’ toirt a-steach ìrean ùra ged gun a bhith mar an aon mhòr-chuid de na h-eadar-theangachadh. Nuair a chaidh a leigeil ma sgaoil, tha Super Mario World 2: Yoshi's Island air moladh farsaing fhaighinn. Tha cliù an t-sgeòla agus dealbhadh ìre air a thabhann gu làidir, a tha a’ brosnachadh rannsachadh tro bhith a’ cruinneachadh coins dearga, flùraichean agus rionnagan gus sgòr 100 fhaighinn air gach ìre. Tha am pàirt seo a’ cur ris ìre de chluich-fhèin agus tha e mar aon de na geamaichean bhidio as fheàrr a-riamh. Tha Yoshi a’ fàs mar cheannard mòr air an sreath Nintendo, a’ cur ris sreathan mar *Yoshi's Story*, *Yoshi's Island DS*, agus *Yoshi's Woolly World*. Tha an oighreachd a tha san geama a’ samhlachadh gu bheil stiùireadh ealain làidir agus meacannan cruthach gun chrìoch, agus mar sin tha e a’ seasamh a-staigh fhèin an àite agus mar fìor-obraichean ann an taobh Mario.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Ceann-latha Fhoillseachaidh: 1995
Seòrsan: platform
Deasachairean: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Foillseachairean: Nintendo