TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

คำอธิบาย

วางจำหน่ายในปี 1995 สำหรับระบบ SNES (Super Nintendo Entertainment System) Super Mario World 2: Yoshi's Island ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกมแพลตฟอร์ม พัฒนาโดย Nintendo EAD และเผยแพร่โดย Nintendo เกมนี้ทางเทคนิคถือเป็นภาคก่อนของแฟรนไชส์ซุปเปอร์มาริโอทั้งหมด แม้ลำดับหมายเลขจะบ่งบอกว่าเป็นภาคต่อโดยตรงของเกมเปิดตัวปี 1990 อย่าง Super Mario World ความโดดเด่นของมันอยู่ที่การแตกหักทิศทางด้านภาพและการเล่นในยุคนั้น ด้วยการนำเสนอสไตล์เหมือนระบายสีและกลไกที่กำหนดทิศทางซีรีส์โยชิไว้เป็นนานหลายทศวรรษ แนวคิดเรื่องราวแตกต่างจากทอล์ปมักเป็น “ช่วยเจ้าหญิง” ในซีรีส์มาริโอ เรื่องรอบเริ่มต้นเมื่อนกกระสาพามีทารกฝาแฝด Baby Mario และ Baby Luigi ไปหาพ่อแม่ในอาณาจักรเห็ด ระหว่างการบิน นกกระสาถูกโจมตีโดย Kamek ม Magikoopa ผู้ชั่วร้ายที่ล่วงรู้ว่าเด็กๆ จะสร้างปัญหาให้กับนายของเขา Kamek สามารถลักพาตัว Baby Luigi และนกกระสาไปได้สำเร็จ แต่ Baby Mario หล่นลงมาจากท้องฟ้าและลงบนหลังของโยชิสีเขียวบนเกาะโยชิ เมื่อรับรู้ถึงสายใจกันระหว่างพี่น้อง โยชิคลานจึงตัดสินใจช่วย Baby Mario ในการช่วยน้องชาย เกมถูกออกแบบให้เป็นการแข่งขันส่งไม้ต่อ โดยโยชิที่มีสีต่างๆ จะพา Baby Mario ผ่านด่านต่างๆ ก่อนส่งต่อให้โยชิตัวถัดไปตอนท้ายของแต่ละระดับ การเล่นเปลี่ยนโฟกัสจากความสามารถของมาริโอไปสู่ความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของโยชิ ขณะที่โยชิวิ่งและกระโดดได้ แต่ท่าประจำที่โดดเด่นคือ “การกระโดดร่อน” ซึ่งทำให้เขากระโดดขึ้นสูงและไกลมากขึ้นโดยการเตะขาในระหว่างอยู่กลางอากาศ ทำให้มีการควบคุมอากาศในระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อน กลไกการต่อสู้เน้นที่ลิ้นยาวของโยชิ ซึ่งเขาใช้กลืนศัตรู เมื่อกลืนแล้วศัตรูสามารถพ่นออกมาเป็นลูกกระสุนหรือถูกย่อยเพื่อผลิตไข่ ไข่เหล่านี้จะติดตามหลังโยชิและสามารถขว้างใส่ศัตรู สวิตช์ และอุปสรรค กลไกการขว้างไข่ใช้เคอร์เซอร์เป้าหมายที่เลื่อนไปมาทำให้ผู้เล่นต้องจังหวะการโยนอย่างแม่นยำ ซึ่งเติมชั้นของทักษะและการแก้ปริศนาให้กับแพลตฟอร์ม ระบบสุขภาพเป็นนวัตกรรมหลักอีกอย่าง แทนที่แถบชีวิตแบบดั้งเดิม เกมใช้กลไก “ตัวนับถอยหลัง” เมื่อโยชิโดนศัตรูโจมตี เขาไม่เสียเลือดทันที แต่ Baby Mario จะถูกดึงออกจากหลังและลอยไปในฟองสบู่พร้อมร้องไห้ ตัวนับเวลาจะเริ่มทำงานนับถอยหลัง (ค่าเริ่มต้น 10 วินาที ขยายได้ถึง 30) ผู้เล่นต้องรวบ Baby Mario กลับมาก่อนที่เวลาจะหมด หากปล่อยให้ตัวนับถึงศูนย์ ทหารรับใช้ของคามีค็จะลักพาตัวเขา วิธีนี้ช่วยลดความหงุดหงิดจากการตายทันที ในขณะเดียวกันก็สร้างช่วงเวลาที่เร่งด่วนและกดดัน ด้านภาพ Yoshi's Island มีชื่อเสียงในการฝ่าฝันเทรนด์ของยุคนั้น ระหว่างการพัฒนามีแรงกดดันภายใน Nintendo ให้ใช้กราฟิก 3D ที่สร้างขึ้นล่วงหน้าเหมือน Donkey Kong Country แต่ผู้ผลิต Shigeru Miyamoto และทีมปฏิเสธ เลือกสไตล์ “วาดด้วยมือ” โลกดูเหมือนถูกวาดด้วยดินสอสี ปากกาเมจิก และปากกาเฟลต์ พร้อมด้วยสีพาสเทลและเส้นขอบที่ไม่เรียบ การเลือกศิลป์นี้ทำให้เกมมีอายุยืนและหลีกเลี่ยงความลึกลับคล้ายคล้ายกับ CGI รุ่นเก่า ถึงแม้ภาพลักษณ์จะดูเป็นเทคโนโลยีต่ำ เกมนี้กลับเป็นพลังทางเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยไมโครชิป Super FX 2 ที่ฝังอยู่ในแคร์ทริจ พลอยให้มีการปรับขนาดสไปรต์ หมุน และยืดที่ฮาร์ดแวร์ SNES มาตรฐานไม่สามารถทำได้ เอฟเฟ็กต์เหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างสร้างสรรค์ในการต่อสู้บอส เช่น Baby Bowser ขนาดยักษ์ที่ค่อยๆ โผล่จากพื้นหลัง และในอุปสรรคของระดับอย่างกำแพงถล่มและแพลตฟอร์มกลิ้ง ทำให้เกิดความรู้สึกถึงขนาดและพลวัตที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม 16-บิต ดนตรีประกอบโดย Koji Kondo ที่มอบเสียงประกอบที่สอดคล้องกับโทนสนุกสนานและนิดๆ เขตร้อน ตั้งแต่ธีมที่ร่าเริงอย่าง Athletic Theme ไปจนถึงกล่อมเด็กบนหน้าจอแผนที่ ซึ่งช่วยเสริมบรรยากาศแบบนิทานในโลกของเกม การพัฒนานำโดยผู้กำกับ Takashi Tezuka, Shigefumi Hino และ Toshihiko Nakago โดย Miyamoto ทำหน้าที่โปรดิวเซอร์ ในเวอร์ชัน SNES ดั้งเดิมพัฒนาโดย Nintendo EAD เท่านั้น ต่อมาก็มีการพอร์ตให้กับ Game Boy Advance ในชื่อ Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 ซึ่งพัฒนาโดย Nintendo R&D2 พอร์ตนี้มีด่านเพิ่มเติมแต่เอฟเฟ็กต์ภาพถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ เมื่อวางจำหน่าย Super Mario World 2: Yoshi's Island ได้รับคำชมอย่างกว้างขวาง นักวิจารณ์ชื่นชมการออกแบบระดับที่ชวนสำรวจผ่านการสะสมเหรียญสีแดง ดอกไม้ และดาวเพื่อให้ได้คะแนนเต็ม 100 ในแต่ละด่าน ความสมบูรณ์แบบในการออกแบบทำให้เกมมีคุณค่าในการเล่นซ้ำสูง บ่อยครั้งถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล และทำให้โยชิกลายเป็นหัวหอกแฟรนไชส์ของ Nintendo ต่อมามีภาคต่ออย่าง Yoshi's Story, Yoshi's Island DS และ Yoshi's Woolly World มรดกของเกมอยู่ที่หลักฐานว่าแนวทางศิลป์ที่แข็งแกร่งและกลไกที่คิดค้นยังคงไร้กาลเวลา ทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโอภาคหลักและเป็นผลงานชิ้นเอกในตัวของมันเอง
Super Mario World 2: Yoshi's Island
วันที่ปล่อยตัวเกม: 1995
ประเภท: platform
นักพัฒนา: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
ผู้เผยแพร่: Nintendo

วิดีโอสำหรับ Super Mario World 2: Yoshi's Island