TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

Deskripsi

Dirilis pada tahun 1995 untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Mario World 2: Yoshi's Island berdiri sebagai momen penting dalam sejarah gim platformer. Dikembangkan oleh Nintendo EAD dan diterbitkan oleh Nintendo, game ini secara teknis berfungsi sebagai prekuel dari seluruh waralaba Super Mario, meskipun penomoran judulnya seakan menunjukkan sekuel langsung dari judul rilis 1990, Super Mario World. Ia secara luas dirayakan karena keluar dari norma visual dan gameplay pada zamannya, memperkenalkan estetika seperti buku mewarnai serta mekanik yang akan mendefinisikan seri Yoshi selama beberapa dekade. Premis naratif game ini berbeda dari trope “menyelamatkan sang putri” yang lazim di seri Mario. Cerita diawali dengan seekor bangau yang membawa bayi kembar, Baby Mario dan Baby Luigi, kepada orang tua mereka di Kerajaan Jamur. Dalam penerbangan, bangau itu diserang oleh Kamek, Magikoopa jahat yang telah memprediksi bahwa bayi-bayi itu akan membawa masalah bagi penguasanya, Baby Bowser. Kamek berhasil menculik Baby Luigi dan sang bangau, namun Baby Mario jatuh dari langit dan mendarat di punggung Yoshi hijau di Yoshi's Island. Menyadari adanya ikatan psikis antara kedua saudara itu, suku Yoshi memutuskan untuk membantu Baby Mario menyelamatkan saudaranya. Permainan ini dirancang sebagai balapan estafet, dengan Yoshis berwarna berbeda membawa Baby Mario melalui berbagai tahap sebelum menyerahkannya kepada Yoshi berikutnya di akhir tiap tahap. Gameplay bergeser fokus dari akrobatik Mario ke kemampuan unik dinosaurus milik Yoshi. Meskipun Yoshi bisa berlari dan melompat, gerak andalannya adalah “lompatan berkibar” yang memungkinkan dia menggerakkan kaki di udara untuk meraih ketinggian dan jarak ekstra, memberikan tingkat kendali udara yang sebelumnya belum pernah terlihat di genre ini. Pertarungan berpusat pada lidah panjang Yoshi, yang digunakannya untuk menelan musuh. Setelah ditelan, musuh bisa dikeluarkan sebagai proyektil atau didigesti untuk menghasilkan telur. Telur-telur ini mengikutinya dan bisa dilemparkan ke musuh, sakelar, dan rintangan. Mekanik lempar telur menggunakan kursor penargetan yang bergerak maju-mundur, menuntut pemain untuk mengatur waktu lemparan secara tepat—mekanik yang menambah unsur keterampilan dan pemecahan teka-teki ke dalam platforming. Sistem kesehatan juga menjadi inovasi besar. Alih-alih bar nyawa tradisional atau HP, game ini memakai mekanik “timer hitung mundur”. Ketika Yoshi terserang musuh, ia tidak langsung menerima damage; Baby Mario terlepas dari punggungnya dan melayang pergi dalam gelembung, menangis. Sebuah timer mulai menghitung mundur (secara default 10 detik, bisa diperluas hingga 30), dan pemain harus mendapatkan kembali Baby Mario sebelum penghitung mencapai nol dan para antek Kamek menculiknya. Sistem ini mengurangi frustasi kematian instan sambil menciptakan momen-momen mendesak yang memicu rasa urgensi. Secara visual, Yoshi's Island terkenal karena menentang tren era tersebut. Selama masa pengembangan, ada tekanan internal di Nintendo untuk menggunakan grafis 3D pra-render, mirip dengan Donkey Kong Country yang laku di pasaran. Namun, produser Shigeru Miyamoto dan timnya menolak hal ini, memilih estetika gambar tangan. Dunia terlihat seolah digambar dengan krayon, spidol, dan pena felt-tip, dengan palet warna pastel dan garis tepi yang agak goyah. Pilihan artistik ini memastikan gim ini tetap awet seiring waktu, menghindari fenomena uncanny valley yang sering terkait CGI awal. Meskipun terlihat “low-tech”, gim ini merupakan kekuatan teknis didorong oleh mikrochip Super FX 2 yang tersemat di kartrid. Kekuatan pemrosesan ekstra ini memungkinkan skala sprite yang lebih canggih, rotasi, dan efek peregangan yang tidak bisa ditangani hardware SNES standar. Efek-efek ini digunakan secara kreatif dalam pertarungan bos—seperti Baby Bowser raksasa mendekat dari latar belakang—dan dalam rintangan level seperti dinding yang jatuh dan platform bergulir, menciptakan rasa skala dan dinamika yang terasa besar untuk judul 16-bit. Suara dari Koji Kondo; musiknya dikomposisikan oleh Koji Kondo, menghadirkan soundtrack yang selaras dengan nuansa permainan yang ceria dan sedikit tropis. Musiknya berkisar dari tema atletik yang ceria hingga lagu pengantar tidur di layar peta, semakin mengukuhkan atmosfer seperti buku cerita. Pengembangan dipimpin oleh para sutradara Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, dan Toshihiko Nakago, dengan Miyamoto bertindak sebagai produser. Meskipun versi SNES asli dikembangkan hanya oleh Nintendo EAD, port kemudian untuk Game Boy Advance berjudul Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 melibatkan Nintendo R&D2. Port ini mencakup level tambahan tetapi sedikit mengubah efek visual karena perbedaan perangkat keras. Sesudah dirilis, Super Mario World 2: Yoshi's Island menerima sambutan luas. Kritikus memuji desain levelnya yang mendorong eksplorasi melalui pengumpulan koin merah, bunga, dan bintang untuk mencapai skor sempurna 100 di setiap tahap. Aspek penyelesaiannya menambah nilai replay yang signifikan. Gim ini sering disebut sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa dan menetapkan Yoshi sebagai bintang utama waralaba Nintendo, melahirkan sekuel-sekuel seperti Yoshi's Story, Yoshi's Island DS, dan Yoshi's Woolly World. Warisannya terletak pada bukti bahwa arahan artistik yang kuat dan mekanik yang inovatif bersifat abadi, memungkinkan gim ini berdiri terpisah dari game Mario utama sebagai mahakarya dengan haknya sendiri.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Tanggal Rilis: 1995
Genre: platform
Pengembang: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Penerbit: Nintendo