Super Mario World 2: Yoshi's Island
Nintendo (1995)
వివరణ
1995లో SNES కోసం విడుదలైన Super Mario World 2: Yoshi's Island ప్లాట్ఫార్మింగ్ గేమింగ్ చరిత్రలో కీలక ఘట్టంగా నిలుస్తుంది. Nintendo EAD ద్వారా అభివృద్ధి చేసి Nintendo ప్రచురించింది. ఈ ఆట సాంకేతికంగా మొత్తం Super Mario ఫ్రాంచైజీకి పూర్వకథగా పనిచేస్తుంది, అయినప్పటికీ దాని సంఖ్య 1990లో ప్రారంభమైన మీడియా లాంచ్ టైటిల్ Super Mario World కి ప్రత్యక్ష సీక్వెల్ అని సంకేతం వహిస్తోంది. ఈ ఆట తన యుగంలోని దృశ్యం మరియు గేమ్ప్లే నియమాల్లో విప్లవమైన మార్పును తీసుకువచ్చినది; రంగుల-పుస్తక శైలిని పరిచయం చేసి యోషి సిరీస్ను ఎన్నాళ్ళకై నిర్వచించింది.
గేమ్ కథ సాధారణంగా Mario సిరీస్లో కనిపించే “ prinsess 를 రక్షించండి ” troope నుంచి వేరుగా ఉంది. Mushroom Kingdomలో తల్లిదండ్రులకు Baby Mario మరియు Baby LuigiTwin బ్రదర్స్ను స్టోర్క్ ద్వారా అందజేస్తారు. ప్రయాణం మధ్యలో, Kamek అనే చెడైన Magikoopa స్టోర్క్ను ఎదుర్కొని Baby Bowserకు సమస్యలను సృష్టించాలనే లక్ష్యంతో Baby Luigiను అపహరిస్తాడు; కానీ Baby Mario ఆకాశం నుంచి పడकर Yoshi's Islandలో పచ్చ Yoshi పিঠంపై పడుతుంది. Brothers మధ్య ఉన్న సైకిక్ బాండ్ను గుర్తించిన Yoshi వంశం Baby Mario ను అతని సోదర Luigi ను రక్షించటానికి సహాయం చెయ్యాలని నిర్ణయిస్తాయి. గేమ్ రీ레이-రేస్ ఆకృతిలో రూపొంది, వేర్వేరు రంగుల Yoshis Baby Mario ను వివిధ లెవల్స్ ద్వారా తీసుకువెళ్తూ ప్రతి దశ చివర్లో తదుపరి Yoshi కి Baby Mario ను అప్పగిస్తాయి.
Yoshi's Islandలో గేమ్ప్లే Mario యొక్క ఆక్రోబాటిక్స్ పై కాకుండా Yoshi యొక్క ప్రత్యేక డైనోసార్ సామర్ధ్యాల పై కేంద్రీకృతమవుతుంది. Yoshi పరుగెత్తుతాడు, దూకుతాడు, కాని అతని సిగ్నేచర్ మోవ్ “flutter jump”g ముగిసే సమయంలో ఆకాశంలో తన కాళ్లను తిప్పుకొని కొంత ఎత్తు మరియు దూరం పెంపొందించుకుంటాడు; ఈ ఎయిర్-కంట్రోల్ గేమ్లో ఇప్పటివరకు గమనించని వ్యాసోత్కృష్టిని పొందిస్తుంది. శత్రువులను Yoshi యొక్క దీర్ఘ నాలుకతో కొట్టి తింటాడు; తిన్న శత్రుజనాలు గుడ్లుగా జీర్ణించబడవచ్చును లేదా ప్రాజెక్టైళ్లుగా బయటకు విసరబడవచ్చు. గుడ్లు Yoshi వెనకపడి, వాటిని శత్రువులపై, స్విచెస్లపై మరియు అడ్డంకులపై విసరవచ్చు. ఎగురుతున్న గుడ్లను గమ్యమైన కర్సర్ ముందుకు- తిరగడం వలన థ్రో-ధృవీకరణ చేసి, సరిగ్గా వేయడం అవసరమవుతుంది; ఇది ప్లాట్ఫార్మ్ గేమింగ్ కి నైపుణ్యం మరియు పజల్-పరిష్కరణ స్థాయిని పెంచిన సంకేతం.
ఆరోగ్య వ్యవస్థ కూడా మరో పెద్ద ఆవిష్కరణ. సంప్రదాయ జీవితం బార్ లేదా హిట్ పాయింట్స్ స్థానంలో గేమ్ “కౌంటడౌన్ టైమర్” మెకానిక్ను ఉపయోగిస్తుంది. Yoshi శత్రువుతో తగిలితే ప్రత్యక్షంగా హాని పడత కాదు; Baby Mario అతని వెనుక నుంచి బబుల్లో పడుకొని కన్నీరు పెట్టుకుంటూ విమానంగా లాపిస్తుంది. టైమర్ 10 సెకన్ల నుంచి ప్రారంభమై 30 సెకన్ల వరకు విస్తరించవచ్చు, కౌంటర్ సున్నా అయినంత వరకు Baby Mario ను తిరిగి పొందలేని పరిస్థితి వస్తే శత్రు-సైన్యాలు అతడిని అపహరిస్తాయి. ఈ విధానం క్షణిక మరణాల నిరోధకతను తగ్గిస్తుంది మరియు అత్యవసర క్షణాల ఉద్రిక్తతను కానీ సృష్టిస్తుంది.
దృశ్యంగా Yoshi's Island యుగంలోని ధోరణులపై అనుకూలంగా నిలవకపోయినా, ఇది దశలను వ్యూహబద్ధంగా defyచేసేలా కనిపిస్తుంది. అభివృద్ధి సమయంలో Nintendoలో pre-rendered 3D గ్రాఫిక్స్ వాడాలని అంతర్గత ఒత్తిళ్లు ఉన్నాయనేది తెలిసినప్పటికీ, నిర్మాత Shigeru Miyamoto మరియు వారి బృందం ఈ ఆలోచనను తిరస్కరించి “hand-drawn” శైలిని પસંદ చేశారు. ప్రపంచం క్రయాన్స్, మార్కర్లు, ఫెల్ట్-టిప్ పెన్నులతో రంగులపరంగా చిత్రించినట్లు కనిపిస్తుంది; పాస్టెల్ రంగులు మరియు వాల్లపంథల outline లతో సాఫీగా వుంటారు. ఈ కళా ఎంపిక గేమ్ను కాలానుకూలంగా నిలిపి, ప్రారంభ CGI తో వచ్చే uncanny valley జబ్బును నివారించింది.
“లొ-టెక్” లుక్ ఉన్నప్పటికీ ఈ గేమ్ హార్డ్వేర్ పరంగా శక్తివంతంగా ఉంది; కార్ట్రిడ్జ్లో ingebuiltin Super FX 2 మైక్రో చిప్ వల్ల. ఈ అదనపు ప్రాసెసింగ్ పవర్ ద్వారా రోజువారీ స్కేలింగ్, రోటేషన్, స్ట్రెచ్యింగ్ ఎఫెక్టుల వంటి ప్రత్యేకతలు సాధించబడ్డాయి, సాధారణ SNES హార్డ్వేర్ వాటిని పరిష్కరించలేకపోయింది. ఈ ఎఫెక్ట్స్ బాస్ యుద్ధాల్లో — ఉదాహరణకు నేపధ్యం నుంచి పెద్ద Baby Bowser దగ్గర వస్తున్న దృశ్యం — అలాగే పడె గోడలు పడే లెవెల్ అడ్డంకులు వంటి వాటిలో సృజనాత్మకంగా వాడబడ్డాయి; ఇది 16-బిట్ టైటిలో అతి పెద్ద స్థాయిని అనుభూతి చేయించింది.
గేయ్లు Koji Kondo సంగీతం ప్రధానంగా నవ్వుళ్లు మరియు ఒంటరిత tropical టోన్తో సరిపోయే సంగీతాన్ని అందించాడు. సంగీతం శబ్దం “Athletic Theme” లాంటి చురుకైన పల్లకీ నుండి మ్యాప్ స్క్రీన్ పై సుఖమైన లులబీ వరకు విస్తరించింది, గేమ్ యొక్క కథ-పుస్తక వాతావరణాన్ని మరింత బలపర్చింది.
వికాసం డైరెక్టర్లు Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, Toshihiko Nakago, గానీ మియామోటో నిర్మాతగా కొనసాగించారు. మొదటి SNES వర్షన్ Nintendo EAD ద్వారా మాత్రమే అభివృద్ధి కాగా, Game Boy Advance కోసం పంపిన పోర్ట్ “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3” లో Nintendo R&D2 పనిచేసింది. ఈ పోర్ట్లో అదనపు లెవల్స్ ఉన్నాయి కానీ hardware తేడాల వల్ల విజువల్ ఎఫెక్టుల్లో కొన్ని మార్పులు చోటుచేశాయి.
ప్రకాశమైన విడుదల తరువాత, Super Mario World 2: Yoshi's Island అనేది విశ్వవ్యాప్త ప్రశంసలు పొందింది. విమర్శకులు దాని లెవెల్ డిజైన్ను పొడవుగా పొడవుగా పరిశీలించి లైట్స్, రెడ్ కాయిన్స్, పువ్వులు, స్టార్ ల సేకరణ ద్వారా ప్రతి దశలో 100 పర్ఫెక్ట్ స్కోరు సాధించడాన్ని ప్రోత్సహించిన పోటిని మెచ్చుకున్నారు. ఈ ఉపకరణం పూర్తి చేయడం పునరావృత గేమ్ప్లెయు విలువను పెంచింది. ఈ గేమ్ తరచూ “ఇటు కాలంలో అత్యుత్తమ వీడియో గేమ్స్” లో ఒకగా పేర్కొనబడింది మరియు Yoshi ను Nintendo ఫ్రాంచైజ్ ప్రధాన నాయకుడిగా స్థాపించింది, అదే సమయంలో Yoshi's Story, Yoshi's Island DS, Yoshi's Woolly World వంటి సీక్వెల్లను పుట్టించింది. దాని వారసత్వం శక్తివంతమైన కళా దిశా మరియు ఆవిష్కరణాత్మక మెకానిక్స్ కాలానికి అపరివర్తన అర్హతను చూపిస్తాయి, తద్వారా అది ప్రధాన Mario గేమ్స్తో భేదం ఉంచి ఒక స్వయంగా మహత్యంగా నిలుస్తుంది.
విడుదల తేదీ: 1995
శైలులు: platform
డెవలపర్లు: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
ప్రచురణకర్తలు: Nintendo