Super Mario World 2: Yoshi's Island
Nintendo (1995)
Qoraal
Waxaa la sii daayay sanadkii 1995-kii oo loogu talagalay Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Mario World 2: Yoshi's Island waxay u taagan tahay xilligii muhiimka ahaa ee taariikhda ciyaaraha platformer-ka. Waxaa soo saaray Nintendo EAD oo daabacay Nintendo, ciyaaduna farsamo ahaan waxay u tahay hordhac guud oo ka mid ah taxanaha Super Mario, inkastoo lambarradeedu muujinayaan inay tahay sii-xige toos ah oo ku xiga daabacaaddii 1990-kii ee Super Mario World. Waxaa si weyn loo dabaaldegaa sababtoo ah ka-bixitaankeeda xagga muuqaalka iyo ciyaar-wanaagga wakhtigaas, iyadoo soo saartay muuqaal rinji-bixin buug rinji ah iyo farsamooyin qeexi doona taxanaha Yoshi sanado badan soo socda.
Qorshaha sheekadu waa mid ka duwan trope-ka caadiga ah ee Mario ee “badbaadi boqoradda.” Sheekadu waxay ku bilaabataa iyadoo shinbir weyn (stork) uu u keenayo walaalo dhaxal ah, Baby Mario iyo Baby Luigi, waalidkoodna ku sugan Mushroom Kingdom. Inta uu duulayo, shinbirka ayaa lagu weeraraa Kamek, Magikoopa xun oo hore usheegay in ilmaha yar ay dhib u keeni doonaan mulkiisa, Baby Bowser. Kamek wuxuu ku guuleystaa qabsashada Baby Luigi iyo shinbirka, balse Baby Mario wuxuu ka dhacaa cirka oo ku soo degdegaa dhabarka Yoshi’s Island. Iyadoo la arkayo xidhiidh nafsiyadeed oo u dhexeeya walaalaha, qoyska Yoshiga ayaa go’aansaday inay caawiyaan Baby Mario inuu badbaadiyo walaalkiis. Ciyaartu waxay u qaabaysan tahay tartan isdhaafis; Yoshiyada midabada kala duwan ayaa Baby Mario qaada iyagoo mara heerar kala duwan ka hor intuusan gudbin Yoshi xiga dhammaadka heerka kasta.
Ciyaarta Yoshi’s Island waxay diiradda saartaa awoodaha gaarka ah ee Yoshi ee dinosaur-ka halkii laga eegi lahaa acrobatics-ka Mario. Iyadoo Yoshi uu ordi karo oo boodboodi karo, dhaqanka uu caan ku yahay waxa uu yahay “flutter jump,” kaasoo u oggolaanaya inuu lugihiisa ku rogo hawada si uu u helo sarreyn iyo masaaf dheeraad ah, taasoo bixisa heer xakameyn hawadeed oo hore loo arag. Dagaalku wuxuu ku saleysan yahay afka dheer ee Yoshi, kaasoo uu u isticmaalo si uu cadowga u liqdo. Markuu la liqdo, cadowga waxaa loo soo tuuri karaa sida rasaas ama si milic ah loo xoqiiyo si loo soo saaro ukumo. Ukumahaas waxay daba joogaan Yoshi waxayna la tuuri karaa cadowga, switches, iyo caqabadaha. Habka tuurista ukumaha waxa uu isticmaalaa cursor bartilmaameed oo dhaqdhaqaajinaya hore iyo gadaal, taasoo u baahan ciyaaryahanka inuu si sax ah u waqtiyo tuurtiisa—xeerkan oo kordhiyay xirfad iyo xallin arinno ku saabsan platforming-ka.
Nidaamka caafimaadka waxa uu yahay hal-abuuro kale oo weyn. Halkii laga isticmaali lahaa life bar caadi ah ama dhibco dhaawac, ciyaartu waxay isticmaashaa farsamo “countdown timer.” Markuu Yoshi la kulmo weerar cadow, ma qaato dhaawac toos ah; beddelkeeda, Baby Mario ayaa laga tuurayaa dhabarkiisa oo ku dul baxay bulbul, ooyaya. Waqti xisaab dhimasho ayaa bilaabanaya (caadiga ah 10 ilbiriqsi, la ballaarin karo ilaa 30), waxaana ciyaartoyga u baahan inuu soo qabto Baby Mario kahor inta tiradu egt zero iyo askariga Kamek uu qabsado. Nidaamkan waxa uu yareeyaa xiisadda dhimashada degdegga ah isagoo abuura xilliyo degdegsiin leh oo ubaahan in si xilkasnimo leh loo qabto.
Sida muuqaal ahaan, Yoshi’s Island waxay caan ku tahay inay ka soo hor jeedo isbeddelladii xilligii ay soo baxday. Intii lagu jiray horumarinta, waxaa jiray cadaadis gudaha Nintendo si loo isticmaalo garaafyo 3D ah oo horay loo soo-saaray, la mid ah Donkey Kong Country. Si kastaba ha ahaatee, soo saaraha Shigeru Miyamoto iyo kooxda wuxuu diiday, isagoo doorbiday muuqaalkii gacanta lagu sawiray. Dunida waxay u muuqataa sidii lagu saway qalin, markers, iyo buraashyo xabagta leh, midabada pastel ah iyo khadad jilicsan. Doorashadan farshaxan waxay ciyaarta u heshay in ay si habsami leh u dul maraan wakhtigeeda isla markaana ka ilaaliyaan “uncanny valley” ee badanaa la xiriira CGI-ga hore.
In kasta oo muuqaalka uu yahay “low-tech,” ciyaartu waxay ahayd awood farsamo oo heer sare leh oo ku shaqeysa microchip-ka Super FX 2 oo ku dhex jira cartridge-ka. Awooddan dheeraadka ah waxay u suuragalisay heerarka sprite-ka, wareejinta, iyo fidinta oo heer sare ah kuwaas oo hardware-ka SNES caadiga ahi uusan qaban karin. Saameyntan waxaa loo isticmaalay qaab hal abuur leh dagaallada madaxda—sida Bowser Yar oo ka soo iftiimaya asalka—iyo caqabadaha heerarka sida darbiyo bogsanaya iyo madalal rogan oo rogrogmaya, kaas oo abuuray dareen miisaan iyo dhaqdhaqaaq weyn oo ku filan ciyaar 16-bit.
Muusigga waxaa qoray Koji Kondo, isagoo soo saaray heeso u waafaqsan jawiga sheekooyinka iyo xiisaha ciyaarta—laxan dabacsan oo tamar leh sida “Athletic Theme” iyo hurdo jilicsan oo ka turjumaya shaashadda khariidada, taas oo sii xoojisay jawiga sheeko-buugga ah.
Horuminta waxaa hogaaminayay agaasimeyaasha Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, iyo Toshihiko Nakago, iyadoo Miyamoto uu ahaa soo saaraha. Halka nooca asalka SNES-ka uu si gaar ah u eyi jiray Nintendo EAD, dib-u-wareejinta ku-meel-gaarka ah Game Boy Advance ee loo yaqaan Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 waxay la shaqeysay Nintendo R&D2. Port-kan waxa ku jiray heerar dheeraad ah laakiin saamaynta muuqaalka waxaa waxyar laga beddelay sababo la xiriira farqiga qalabka.
Markii la sii daayay, Super Mario World 2: Yoshi’s Island waxay heshay amaan caalami ah. Qoraayadu waxay u riyaaqeen naqshadeynta heerarka taasoo dhiirigelineysa sahamin iyada oo la uruurinayo lacagaha casaanka, ubaxyada, iyo xiddigaha si loo gaaro dhibco 100 ah oo qumman heer kasta. Qaybtaas dhammeystirku waxay ku dartay qiimo ballaaran oo ku celin ah. Ciyaartu marar badan ayaa loo tixgeliyaa inay ka mid tahay kuwa ugu waaweyn ee abid la ciyaaro, waxayna Yoshi u dejisay hogaamiye weyn oo taxanaha Nintendo ah, taasoo u sabab noqotay taxanyo sida Yoshi’s Story, Yoshi’s Island DS, iyo Yoshi’s Woolly World. Dhaxalkii wuxuu ku saleysan yahay caddeynta ah in hogaamin farshaxan xooggan iyo farsamooyin hal-abuur leh ay yihiin kuwo wakhti dheer loo adkaysto, taasina waxay u suuragelineysay inay ka soocaan ciyaaraha Mario ee caadiga ah sidii hanti farshaxan oo u gaar ah.
Taariikhda Soo Bixitaanka: 1995
Qeybaha: platform
Soo saarayaal: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Daabacaadayaasha: Nintendo