Super Mario World 2: Yoshi's Island
Nintendo (1995)
Lýsing
Útgevið í 1995 fyri Super Nintendo Entertainment System (SNES) stendur Super Mario World 2: Yoshi's Island sum eitt av týdningarmestu stigunum í søgu plattformspøl. Spælið, sum Nintendo EAD hevur ment og Nintendo útgivið, virkar tekniskt sum forleikur til allar Super Mario-fyriskipanir, hóast aftanka navnið bendir til eitt beinleiðis uppfylgi av 1990-ársins byrjanartitli Super Mario World. Tað verður ofta hugt sum eitt av teimum avrikamáli breytandi í sjónlagi og spæliflæði í sínum tíðarskeiði, og innleiðir eina litbókarlíknandi estetikk og mekanikkar, sum koma at hugsa um Yoshi-ættina í árum framyvir.
Søguliga grundin í spælinum er serliga i mun til tað vanliga “bjarga prinsessuni”-tænknið í Mario-seriinini. Saga byrjar við at ein storku sendir tvíburarnar Baby Mario og Baby Luigi til foreldur sín í Sveppaveldi. Í flúgnum sær storkan seg skrædla av Kamek, ein illur Magikoopa sum hevði fyri síni fyrireika førleikar forkunnu at binda børnini til trupulleikar fyri sinum meistara, Baby Bowser. Kamek nærkast Baby Luigi og storkan, men Baby Mario fellur úr himni og lendir á baki av einum grønum Yoshii á Yoshi's Island. Av einum sálarrótsligum bondi millum brøðurnar ákveða Yoshii-familið at hjálpa Baby Mario at bjarga bróð sínum. Spælið er uppbygt sum ein relé-renning, har ymiskir Yoshir av ymsum litum bera Baby Mario gjøgnum ymisk stig, áðrenn tey vísa hann til næsta Yoshi í endanum av hvørjum stigi.
Spælið skiftir fokus frá Mario's akrobatiku til Yoshi's egna dínó-evnir. Yoshi kann renna og hopp, men hansara kendasta roykur er “flutter jump”, sum gevur honum møguleikan at lyfta seg hægri og longri í luftini, og geva eitt týdningarmikið loftstýri, sum ikki er sæð í plattformspøl áður. Slag- og stríðsleikarnir miðla seg um Yoshi's lange tungu, sum hann nýtir at svelgja mótstandarar. Eftir at hann hevur svelgt ein óvin, kann hann spýta egg út som skeivar ella digera eggini til egg. Eggini vísast eftir Yoshi og kunnu kastast á óvinar, skiftir og hindringar. Eggkastakerin brúkar ein markera, sum rørir seg fram og aftur, og krevur at spælarin timar kastin nákvæmari—ein mekanikkur sum gav spælnum eitt nýtt lag av førleika og undirheimar-lutingum.
Heilsa- og lívskipanin var ein av stóru nýskapunum. Ístað fyri einari vanligari lívbará og heilsuspenning, brúka spælið ein "countdown timer" mekanikk. Tá Yoshi verður skaddur av einum óvin, fær hann ikki skaða beinan; Baby Mario verður tikin av baki og svívar burtur í einum bubblu, gráti. Ein tænastu byrjar at telja niður (vanligt 10 sekund, møguligur 30), og spælarin má fáa Baby Mario aftur áðrenn talan verður 0 og Kamek’s liðið tekur hann. Hendur hetta skipanin víðkar ikki øgiligan vanda av stutt deyði, men skapar stuttar ákyringar og støkandi løttan í stampingini av tíð.
Sjónligt hevur Yoshi's Island ein røttar listan, sum stendur í mótsøgn við tí tíðarskeiðs trendir. Í menningini var innanhýsis presur at Nintendo at nýta for-renderaða 3D-grafikk, líkt Donkey Kong Country, men framleiðarin Shigeru Miyamoto og hansara lið vórðu samdir um at velja ein “hand-drawn” estetikk. Heimurin sær út sum teiknaður við krønum, miðlivum og felt-peningum, við pastelllitum og onkrum stødd-útlími. Hetta gjørdi spælið at aldrast væl og forðaði sær frá tí ótrygga útlitinum, ið ofte kemur við upprún CGI.
Tó, til tess at kalla “lág-tekn” letur spælið at anda av teknologiskum krafti: Spælið var veruliga birta av Super FX 2-mikrochipinum innbyggdum í kassettinum. Hetta loyvdi avanzerað sprite-scaling, snúning og stretching-virksemi sum SNES-innbúna tøkni vanliga ikki kundi. Hesir effektir vórðu nýtt uppfinnandi í boss-stríðum – sum t.d. ein stóri Baby Bowser, sum kemur fram av bakgrundinum – og í stighindrunum sum fallandi veggir og rollandi platformar, sum givið eina sense av støði og líf.
Tónleikurin var samdur av Koji Kondo, sum gav eitt leikandi og líknandi tónleikalag til spælið. Musikurin spann frá livligu og stuttliga “Athletic Theme” til milda lullabyn af kortskígginum, sum stuðlaði sögulitið.
Menningin var leidd av stjórararnir Takashi Tezuka, Shigefumi Hino og Toshihiko Nakago, við Miyamoto sum framleiðara. Síða SNES-útgáva varð menning av Nintendo EAD, og seinni Game Boy Advance-porturin, Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, varð av Nintendo R&D2. Hesin portur hevði fleiri stig, men helt sjónligu effektirnar relativt troystliga melynar vegna hardwaremun.
Við útgávu fekk Super Mario World 2: Yoshi's Island almenna lof. Critics rósu uppbyggingina av stigunum, sum inkurgaði explorationin við at samla reyðar mylur, blómur og stjørnur fyri at náa fullum 100 stigum á hvørjum stigi. Hetta sagrágna atkoman givur nógv endur-spæl, og spælið verður ofta nevnt sum eitt av teimum størstu videospølunum um allan tíðarsfylgið. Yoshi gjørdi seg til ein týðandi leiðari í Nintendo, og upprunnur seríur sum Yoshi's Story, Yoshi's Island DS og Yoshi's Woolly World vórðu settleðar í kjarnan. Arfin liggur í tí, at ein sterk listarliga leiðsla og skapandi mekanikkir eru tíðir, og gera tað møguligt at standast frá høvuðs Mario-spølum sum eitt lívandi listaverk í sínum líka.
Útgávudagur: 1995
Kategoriir: platform
Útvekslarar: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Útgávumenn: Nintendo