Super Mario World 2: Yoshi's Island
Nintendo (1995)
Tavsif
1995 йилда Super Nintendo Entertainment System (SNES) учун чиқарилган Super Mario World 2: Yoshi's Island платформа ўйини, платформа жанри тарихида муҳим бурилиш нуқтаси сифатида қолади. Nintendo EAD томонидан ишлаб чиқилган ва Nintendo томонидан нашр этилган бу ўйин техник жиҳатдан бутун Super Mario франшизасининг олдинги қисмидек кўрилса-да, номида кўрсатилган рақамлар 1990-yilda чиққан бошланғич Super Mario World давоми эканлигини anglataди. У ўз даврининг визуал ва ўйин тажрибасидан радикал фарқланиши билан кенг тан олиниб, рангли-қалам китобидек эстетикаси ва Yoshi сериясини қўйиб борадиган меканикаларни тақдим этди.
Ўйининг сюжети Mario сериясининг одатий “қизингни қутқариш” тропига мос келмайди. Ҳикоя Mushroom Kingdomда отасини-онасини ўзларига олиб келиш учун иккита бола — Baby Mario ва Baby Luigi ни етказиб бериш билан бошланади. Самарам йўлини тўсганда, storkни Kamek nomli ёмон Magikoopa тартибсизлик билан тутқазади, у болаларнинг эгалиги Baby Bowser учун муаммо тудуради дон. Kamek Baby Luigi ва сторкни аёл қилиб олади, аммо Baby Mario осмондан учиб тушади ва Yoshi Islandда яшил Yoshi нинг ортига қўнчига етиб тушади. Ўғил-қизлар орасидаги психик боғлиқликни тан олган Yoshi овзаси Baby Mario га ukасини қутқаришда ёрдам беришга қарор қилади. Ўйин ҳар хил рангдаги Yoshилар Baby Mario ни турли босқичлардан кўтариб, ҳар босқич охирида кейинги Yoshi га топшириш режимида рўйхатланган эди.
Yoshi's Islandда ўйиннинг ўзи Marioнинг акробатикасига эмас, Yoshiнинг ўзига хос динозавр қобилиятларига марказлашган. Yoshi югурса ва парықланса-да, унинг имзо ҳаракати — «flutter jump» бўлиб, учиш даврида бўйинларини қўрқитмасдан, баландагини ва масофани орттиради, бұл жанрда аввал кўрилмаган учувчилик назоратини тақдим этади. Ўрнак кураш Yoshiнинг узоқ тилига марказлашган бўлиб, у дашманларни қуруқликда йўқотиш учун тилдан фойдаланади. Йўқотилган дашманлар кейин воқеаларда проектиллар сифатида ташланиши ёки tuxumга айлантирилиши мумкин. Бу tuxumлар Yoshi ортидан орқада қолади ва дашманларга, ўзгартириш кнопкалари (switchlar) ва тўсиқларга ташланиши мумкин. tuxum ташлаш механикаси тўртбурчак нўтқоб халқаро йўналишда ҳаракат қилувчи мақсадни кўрсатувчи курсорни талаб қилади, ўйинчи ташлашни тўғри вақтда амалга оширишни талаб этади — платформаёрга маҳорати ва кўрсатмачиликни қўшадиган механизм.
Соғлиқ тизими яна бир муҳим инновация ҳисобланади. Анъанавий ҳаёт-вақти ёки хет-поинтлар ўрнига ўйинда «countdown timer» механикаси қўлланади. Yoshi дашман томонидан заҳарланганида у тўкқинмасдан zarar кўрмайди; ўрнига Baby Mario унинг орқасидан флота қилиб, бурмалик полиптикда учиб кетади ва кларқирлар. Вақтни сана бошланади (датталсин 10 секунддан, 30 секундгача кенгайтилади), ўйинчи Baby Mario ни.counter нолga етмасдан олиб келиші керак. Бу тизим фавқулодда ўлдиришга ҳаловатни қисқартирмаса-да, тезкорликни билгилайдиган ширин-термошон лаҳзаларни яратади.
Визуал жиҳатдан Yoshi's Island ўша даврнинг трендларига зид тургани билан машҳур. Ривожланиш жараёнида Nintendo ичида 3D прерандрирав графикадан фойдаланиш бўйича босимлар бор эди — Donkey Kong Country каби бозорда мўлждалган улкан муваффақият. Лекин продюсер Шигеру Миёмото ва унинг жамоаси буни рад қилди ва «қўл билан чизилган» эстетикани танлади. Ойин дунёси болалар қоғозлар, маркерлар ва фелт-тип ручкалари билан чизнилган каби кўринади, пастель ранглари ва титзиқ чўзилган контурлар билан безалади. Бу ижодий танлов ойинга эски CGI билан боғлиқ нозўрлик ёмонинг олдини олди.
«Қуйи-tech» кўринишига қарамасдан, ўйин картриджа ўрнатилган Super FX 2 микрокичиги билан технология нуқтаи бор куч билан қувватланади. Бу қўшимча ишлов бериш қу мүмкінликларни олиб, юқори даражада sprite сатҳлаш, бурилиш ва тўқлаш эффектларини амалга оширишга имкон берди, стандарт SNES аппаратураси ҳам шуни қўллаб-қувватлай олмади. Бу эффектлар босқа йўқолмасликда, босқичдаги босқинлар мекунанд: фондан yaqinlashayotgan ulkan Baby Bowser каби босҳлар ва тушиб кетадиган devорлар ва айланмали платформалар каби тўсиқларда кенг майдон ва динамикага эга ҳисни туйдирди, 16-бит реклама учун жуда улкан эса.
Ўйин овози Коџи Кондо томонидан ёзилган бўлиб, ўйиннинг пайдо булган ҳазмли ва қисқартирилган тропик тонга mos таронани тақдим этди. Музыка ўйинга кўнгилочар ва юқори янграшиқ «Athletic Theme» дан карта экранининг тобилган lullaby гўшгасигача кенгайиб боради, ўйиннинг қаҳрамон хоналарига кўпроқ ҳикоя атмосферасини янада мустаҳкамлади.
Rivojlanishni бошлаган директоронr Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, ва Toshihiko Nakago эдилар, Miyamoto эса продюсер вазифасини бажарди. Дастлабки SNES версияи фақат Nintendo EAD томонидан яхшиланди, Game Boy Advance учун кейинги порт — Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 —да Nintendo R&D2 қатнашди. Бу портга qo‘shimча босқичлар киритилган, лекин аппарат ташқари фарқларига кўра визуал эффектлар сәл камтар ўзгарди.
Чиқаётганида, Super Mario World 2: Yoshi's Island барча нарсада глобал тан олинди. Танқидчилар унинг босқич дизайнини, қизнил тўплар, гуллар ва юлдозлар тўплаби орқали ҳар бир босқичда 100 балга эришиш имконини бериши билан маqтурлашди. Бу тўлиқ тўлдириш хусусияти қайта ўйнашуни сезиларли даражада қўшди. Ўйин кўпинча барча вақтлар ичидаги энг acheter video o‘yinларидан бири сифатида тилга олинган ва Yoshi ни Nintendo франшисининг катта етакчисига айлантирган, Yoshi's Story, Yoshi's Island DS ва Yoshi's Woolly World каби давомийларни босиб ўтди. Унинг мероси — кучли санъат йўналиши ва ижодий механикалар вақтинчалик эмаслигини исботлади, у o‘zining Mustaqil mukammalligi билан Mario асосий o‘yinларидан ajralib turadi.
Chiqarish sanasi: 1995
Жанрлар: platform
Ishlab chiquvchilar: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
Nashriyotchilar: Nintendo