TheGamerBay Logo TheGamerBay

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995)

விளக்கம்

1995-ம் ஆண்டில் SNES (Super Nintendo Entertainment System) க்காக வெளியிடப்பட்ட Super Mario World 2: Yoshi's Island பிளாட்‌பார்ம் வீடியோ விளையாட்டுகளின் வரலாற்றில் முக்கியமான தருணமாக விளங்குகிறது. Nintendo EAD உருவாக்கியது மற்றும் Nintendo வெளியிட்டது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக இது முழு Super Mario பரம்பரையின் முன்னோடி போல செயல்படுவது இருந்தாலும், எண் அதை நேரடி தொடராகக் காட்டுகிறது என்று சிலரால் நினைக்கப்படுவது தவறாக இல்லை. காலத்தின் பார்வை மற்றும் விளையாட்டு முறைகளிலிருந்து பெரும் மாற்றத்தை கொண்டு வந்தது இந்த விளையாட்டு, வண்ணப்புத்தகக் கலைநயத்தை அறிமுகப்படுத்தி Yoshi தொடரை பல தசாப்தங்களுக்கு உரையாக்கியது. இந்த விளையாட்டின் கதையின் கோட்பு Mario தொடரின் பொதுவான முழுமுதலில் பெண்களை பற்றிய ரட்சிப்புக் கோட்பை விட்டுள்ளது. Mushroom Kingdom-இல் Baby Mario மற்றும் Baby Luigi என்ற இரட்டைக் சகோதரர்களை பெற்றோரிடம் stork அடிக்கடி தருகின்றனர். பறவைச் சேதி பயணத்தின் மத்தியபகுதியில் Kamek எனும் தீய Magikoopa அவர்கள் இருசக்கரங்களை நிகழ்த்தி புற்று தாக்கம் செய்து, Baby Bowser-க்கு எதிராக சீருடம் அமைக்குகிறார். Kamek Baby Luigi-யைKidnap செய்து பறவை-யை பிடித்து நிறுத்துகிறான்; ஆனால் Baby Mario வானில் விழுந்து Yoshi's Island-இல் இருக்கும் பசுமேய்ந்த பச்சை Yoshi-வின் முதுகில் விழ தெரிகிறது. சகோதரர்கள் இடையேயும் மெய்யியல் பிணைப்பு Yoshi குடும்பம் உணர்ந்தவாறு Baby Mario-வை அவரது சகோதரனை மீட்டுக் கொள்ள உதவ தீர்மானிக்கின்றனர். விளையாட்டு படிகள் பல-enwe அணி போட்டிப்போலைக் கொண்டு கோட்பில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது; நிறம் மாறும் Yoshis Baby Mario-யை பல நிலைகளின் through தற்போது பரிசோதிக்கின்றனர், ஒவ்வொரு படிக்கும் முடிவில் அடுத்த Yoshi-க்கு ஒப்படைக்கப்படுவது வழிமுறையாகும். Yoshi's Island-இல் விளையாட்டின் இயல்பு Mario-வின் முடிவில்லாத acrobatic திறன்களிலிருந்து Yoshi-வின் தனிச்சிறப்பு டைனாசர் திறன்களோடு மாறுகிறது. Yoshi ஓடவும் குதிக்கவும் முடிகின்றார்; ஆனால் அவரது முக்கியக் கட்டுப்பாடு flutter jump எனப்படும், வானில் கால்களைக் கக்கி அதிக உயரம் மற்றும் தூரம் பெற்றுத் தருவது வழிமுறையாகக் காணப்படுகிறது. இது கலைப்பாட்டில் முன்னர் காணப்படாத வானில் கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது. எதிரிகளை தீவிரமாக பிடிக்க அவரது நீளமான நாக்கு பயன்படுகின்றது. விழுங்கிய எதிரிகள் தற்போது எறியப்படலாம் அல்லது முட்டைகளாகக் கிடைக்கின்றன. இந்த முட்டைகளின் பின்னால் Yoshi-வின் தாக்கங்களை எதிரிகள், மாற்றங்கள் மற்றும் தடைகளை நோக்கி எறிவதில் சிறு வழிகாட்டி ஒரு குறி கரசர் நகர்வில் முனைபொழிவாகும்; இந்த எறிதல் முறையில் துல்லியமான நேர்த்தி தேவைப்படுத்தும், எதிர்காலத்தில் திறமை மற்றும் புதிர்-திறனை மேம்படுத்தும் ஒரு அம்சம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. Health முறைவும் ஒரு முக்கிய புதுமையாகும். மரபுப்போல உயிர் பட்டி அல்லது ஹிட் புள்ளிகள் இடத்தில், countdown timer முறை விளையாட்டில் உபயோகிக்கப்படுகிறது. Yoshி எதிரியின் தாக்கத்தால் நேரடியாக சேதம் அடைவதில்லை; Baby Mario அவரது பக்கத்தில் இருந்து ப bubbly-ல் மிதந்து அழுகிய சத்தம் செலுத்துகிறது. ஒரு டைமர் countdown ஆக ஆரம்பிக்கிறது (அ defaults 10 விநாடிகள், 30 வரை விரிவாக்கம் செய்யப்படுகிறது) மற்றும் அந்த கண்காணிப்பில் Baby Mario-யை மீட்டுக்கொள்ள வேண்டும்; பின்னர் கணக்கு பூஜ்யமான நிலையில் மாற்றம் வந்துவிடும் மற்றும் Kamek-ன் மிருதுகள் அவரை கைப்பார். இந்த முறை திடீர் உயிரிழப்பின் எதிர்ப்பை குறைத்து மிகவும் அவசர உணர்வுகளை உண்டாக்கும். காட்சியில், Yoshi's Island காலத்தின் போக்குகளோடு மோதும் வகையில் பிரபலமான தனித்துவம் கொண்டது. உருவாக்கத்தின் போதுNintendo-வகையில் pre-rendered 3D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவது பற்றிய உள் அழுத்தம் இருந்தது Donkey Kong Country போலவே. ஆனால் தயாரிப்பாளர் Shigeru Miyamoto மற்றும் அதன் அணி இதை நிராகரித்து கைப்புள்ளி-யான (hand-drawn) கலைநயத்தைத் தேர்வு செய்தனர். உலகம் கிரேயான்கள், மார்கர்கள் மற்றும் ஃபெல்-டிப் பென்கள் போன்ற எசோவமாக வரைவிலக்கணங்களுடன் தழுவிய pastel நிறங்கள் மற்றும் அசையாத வரக்கோடுகளுடன் தெரிய வருகிறது. இந்த கலைத் தேர்வு விளையாட்டை வயதைப் பொருந்துவதைத் தாண்டி மெதுவாக வளர்ப்பதில் உதவியது. நீங்கள் low-tech-தாக தோற்றaneo இருப்பினும் இந்த விளையாட்டு cartridge-வில் அடிக்கடி சேர்க்கப்பட்ட Super FX 2 மைக்ரோசிப்-மூலம் தொழில்நுட்ப சக்தி கொண்டது. இந்த கூடுதல் செயலாக்கம் ஸ்பிரைட் ஸ்கேலிங், சுழற்பு மற்றும் பரப்பல் போன்ற நுணுக்கங்களை SNES சாதாரண ஹார்ட்வேர் கையாள முடியாத அளவிற்கு சாத்தியமாக்கியது. இந்த அத்தியாயக் காட்சிகள் படை-சண்டைகளில், பின்னணியில் இருந்து ஒரு பெரிய Baby Bowser அணுகுவது போன்று படைப்பாற்றலான முறைகளில் மற்றும் விழும் சுவருகள் மற்றும்roleable platforms போன்ற நிலைகளில் பருமனான அளவையும் இயக்கத்தையும் உருவாக்கியது. இசை Koji Kondo-இயக்கத்தில் அமைந்துள்ளது; விளையாட்டின் மிருகமான மற்றும் சிறிது tropical-மான சுவைக்கு பொருந்தும் படங்களுக்கு ஒலிப்பதிவை வழங்கியது. இசை playful மற்றும் upbeat Athletic Theme-யிலிருந்து மடக்கப்பட map screen-இன் மென்மையான பருவ இசையாகவும் பரவியது, விளையாட்டின் கதைத்தலில் மேலும் ஒரு மென்மை சேர்த்துள்ளது. இந்த பராமரிப்பினை Takashi Tezuka, Shigefumi Hino மற்றும் Toshihiko Nakago இயக்கினார்; Miyamoto தயாரிப்பாளராக இருந்தார். முதலில் SNES பதிப்பு Nintendo EAD-ஆக மட்டுமே உருவாக்கப்பட்டது; பின்னர் Game Boy Advance-க்கு வெளிவரும் Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 போர்ட்டில் Nintendo R&D2 பங்கேற்பை பெற்றது. இந்த போர்ட்டில் கூடுதல் நிலைகள் சேர்க்கப்பட்டன, ஆனால் hardware வேறுபாடுகளால் காட்சிப்பயத்திகளில்Minor மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. விடுதலை பெற்றபோது, Super Mario World 2: Yoshi's Island உலகம் முழுவதும் பாராட்டுகளைப் பெற்றது. விமர்சகர்கள் அதன் நிலைமை வடிவமைப்பை சிறப்பாகப் பாராட்டினர்; சிவப்பு நாணயங்கள், மலர்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்களை சேகரித்து ஒவ்வொரு நிலையும் 100 மதிப்பெண்களுடன் முடிக்க ஊக்குவிப்பதை பாராட்டினர். இந்த completionist கூறு அதிகமான மீண்டும் விளையாடும் மதிப்பை வழங்கியது. இந்த விளையாட்டு அத்தியாயமான வீடியோ விளையாட்டுகளின் முழுமையான பட்டியலில் சிறந்த ஒன்று என்று பெரும்பாலும் குறிப்பிடப்படுவது; Yoshி-யை Nintendo-வின் முக்கிய பிராண்டு முன்னணி-மாக நிறுவியது; Yoshi's Story, Yoshi's Island DS, Yoshi's Woolly World போன்ற தொடர்கள் உருவாகின. அதன் மரபு என்பதில் காலத்தோடு பொருந்தும் மீளாத கலைத் திசை மற்றும் புதுமையான இயக்கங்களை நிரூபித்தது, இது Mario-வின் மையக்கட்டளையிலிருந்து தனிமையாக ஒரு சிறப்பாக விளங்கும் masterpiece ஆக அமைந்துள்ளது.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
வெளியீட்டு தேதி: 1995
வகைகள்: platform
டெவலப்பர்கள்: Nintendo EAD, Nintendo R&D2
பதிப்பாளர்கள்: Nintendo

:variable க்கான வீடியோக்கள் Super Mario World 2: Yoshi's Island