The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Tavsif
Shonli sanada, 11 noyabr 2011-yilda chiqarilgan The Elder Scrolls V: Skyrim — Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks tomonidan nashr qilingan harakatli rol o‘yini. The Elder Scrolls seriyasining beshinchi asosiy qismi sifatida u tanqidchilar tomonidan maqtalgan Oblivion (2006) ning izidan bordi, lekin madaniy ta’sir va tijorat muvaffaqiyati jihatidan avvaldagidan ortda qolmadi. Tamrielning sovuq,shimoliy viloyatida joylashgan o‘yin o‘z avlodi uchun belgilovchi nomga aylandi, uning keng ochiq dunyosi, tanlov erkinligi va o‘yin modlash jamoasining o‘n yildan ortiq vaqt davomida dolzarb bo‘lib qolishi bilan tanilgan.
Hikoya Oblivion voqealaridan taxminan 200 yilkeyin sodir bo‘ladi, siyosiy noaniqliklar va qadimiy bashoratlar bilan bo‘lingan dunyoda. Skyrimning Oliy Qirolining o‘ldirilishi fuqaroviy urushni boshlab berdi: Stormcloaks — Jarl Ulfrik Stormcloak boshchiligidagi millatchilik qo‘zg‘oloni, va Imperial Legion — General Tullius boshchiligidagi Imperiya armiyasi, Imperiyaning nazoratini saqlab qolmoqchi. Insoniy ziddiyatlar orasida yanada katta tahdid paydo bo‘ladi: Alduin, “Dunyo O‘ldiruvchisi” deb nomlangan qadimiy ajdaho, dunyoni yo‘q qilish uchun bashorat qilingan.
O‘yinchi So‘nggi Dragonborn (yoki Dovahkiin) rolini o‘z zimmasiga oladi — inson bo‘lib, ajdahon ruhiga ega, ajdaho ruhlarini singdirish va ularning qudratini Ovozi (Thu’um) shaklida qo‘llash qobiliyatiga ega.
Skyrim o‘yinida o‘yin ochiq-oydinligi bilan ajralib turadi. Ko‘p RPGlar o‘yinchilarning ma’lum sinflarga mahbus bo‘lishiga yo‘l qo‘yadi, lekin Skyrim “amal qilganda o‘rganish” deb ataladigan rivojlanish tizimini qo‘llaydi. Bir qo‘l qilich ishlatish One-Handed ko‘nikmasini, yashirin harakat esa Sneak ko‘nikmasini oshiradi. Bu organik taraqqiyot gibrid o‘yin uslublariga yo‘l ochadi, masalan sehrli-qudratli qilichbard yoki yashirin otqushchi.
Asosiy mexanika — Thu'um yoki Dragon Shouts — qudratli so‘zlar bo‘lib, u yoqishdan olov nafas olishgacha, vaqtni sekinlashtirishga yoki bo‘ron chaqirishga qadar turli ta'sirlarni yaratadi. O‘yin dunyosi dinamik Radiant Questlar bilan to‘la bo‘lib, o‘yinchining joylashuvi va yutuqlariga qarab vazifalar yaratadi, maqsadlar ro‘yxatini nazariy jihatdan cheksiz qilmoqda.
Texnik va badiiy nuqtai nazardan Skyrim Bethesda uchun katta sakrash bo‘ldi. U Creation Engine asosida qurilgan birinchi o‘yin bo‘lib, tog‘li mintaqaning ulkan o‘lchami va ko‘rish masofalarini boshqarish uchun mo‘ljallangan. Vizual dizayn Oblivion’dagi umumiy Yevropa fantastikasidan voz kechib, Skandinaviya landshaftlari va Vikinq madaniyati ilhomlantirgan qattiq, qadimiy nord estetikaga yo‘l oldi. Muhit Jeremy Soule ning ikon musiqasi bilan mustahkamlandi. Asosiy mavzu “Dragonborn” — o‘yinda yaratilgan drakonik tilida kuylagan 30 nafar xorandalar uch marta qatlamlanib, 90 jangchi barbarlarning koriyasiga o‘xshash ovoz effektini yaratdi.
Bethesda o‘yinni chiqarilgandan keyin uchta asosiy DLC kengaytmasi bilan qo‘llab-quvvatladi. Dawnguard qadimiy vampir ovchilar odmi bilan Volkihar vampir klani o‘rtasidagi nizaga e’tibor qaratdi va Vampire Lord shaklini joriy qildi. Hearthfire boshqacha yo‘l tutdi: o‘yinchilar yer sotib olishlari, o‘z uylarini moslashtirib qurishlari, bolalarni adopt qila olishdi. So‘nggi kengaytma Dragonborn eng mazmunli bo‘lib, o‘yinchilarni tuz ombori yo‘qolgan Solstheim oroliga olib bordi (The Elder Scrolls III: Morrowind ga ishora) va ularni birinchi Dragonborn Miraak ga qarshi qo‘ydi.
Skyrim ning merosini ortda qoldirish qiyin. Tijoriy jihatdan u gigant bo‘lib qolmoqda; dastlabki haftada 7 million nusxada tarqatilgan, keyin dunyo bo‘ylab 60 milliondan oshiq nusxada sotilgan, vaqt o‘tishi bilan eng ko‘p sotilgan video o‘yinlardan biri. Tanqidiy baholarda u Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards va Game Developers Choice Awards kabi yirik nashrlar tomonidan 200 dan ortiq “Yil O‘yini” mukofotlariga sazovor bo‘ldi. Madaniyat bo‘yicha u internetga keng yoyildi, ayniqsa “tizza o‘qining uchishi” memesi — shaharlik qo‘riqchilar tomonidan doimo aytiladigan takroriy suhbat bo‘lib, dunyo bo‘ylab global fenomenga aylangan.
Ehtimol Skyrim ning eng davomiy jihati uning uzoq umriyligi bo‘lib, ko‘p marta qayta chiqarilishi va ixtiyoriy modding jamoati tomonidan qo‘llab-quvvatlanadi. Bethesda o‘yinni deyarli har bir zamonaviy platformaga portladi: grafikalarini yaxshilangan Special Edition, VR versiya, va nomining o‘n yilligini nishonlayotgan Anniversary Edition. Shu vaqt ichida modderlar xatolarni tuzatdi, grafikani tubdan yangiladi va butunlay yangi hududlar hamda vazifa yo‘llarini qo‘shdi, natijada Skyrim cheksiz ijod uchun platformaga aylandi. Hatto chiqarilganidan ko‘p yillar o‘tgan bo‘lsa-da, The Elder Scrolls V: Skyrim ochiq dunyo dizayni uchun mezon bo‘lib qolmoqda, o‘ziga xos immersiya va erkinlik darajasini taqdim etadi, bu darajaga ko‘p o‘yinlar yetolmagan.
Chiqarish sanasi: 2011
Жанрлар: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Ishlab chiquvchilar: Bethesda Game Studios
Nashriyotchilar: Bethesda Softworks
Narx:
Steam: $19.99