TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Описание

Выпущенная 11 ноября 2011 года, *The Elder Scrolls V: Skyrim* — это игра в жанре Action RPG, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Являясь пятой основной частью серии *The Elder Scrolls*, она последовала за получившей признание критиков *Oblivion* (2006), но смогла превзойти своего предшественника как по культурному влиянию, так и по коммерческому успеху. Действие игры происходит в холодном северном регионе Тамриэля, и она стала определяющей игрой своего поколения, прославленной своим огромным открытым миром, свободой выбора и сообществом моддеров, которое поддерживает ее актуальность более десяти лет. Повествование разворачивается через 200 лет после событий *Oblivion* в мире, раздираемом политическими потрясениями и древними пророчествами. Верховный король Скайрима был убит, что спровоцировало гражданскую войну между Братьями Бури, националистическим восстанием под предводительством ярла Ульфрика Буревестника, и Имперским Легионом под командованием генерала Тулия, стремящегося сохранить контроль Империи. На фоне этого человеческого конфликта возникает гораздо более серьезная угроза: Алдуин, «Пожиратель Миров», древний дракон, которому предсказано уничтожить мир. Игрок принимает на себя роль «Последнего Драконорожденного» (или *Довакина*), смертного с душой дракона, способного поглощать души драконов и использовать их силу в форме Голосовых заклинаний. Игровой процесс в *Skyrim* характеризуется своей нелинейностью. В отличие от многих RPG, которые привязывают игроков к определенным классам, *Skyrim* использует систему прокачки «учись, делая». Использование одноручного меча повышает навык «Одноручное оружие», а скрытное передвижение улучшает навык «Скрытность». Такое органичное развитие позволяет создавать гибридные стили игры, такие как «заклинатель-воин» или скрытный лучник. Центральной механикой являются «Ту'ум» или Драконьи Крики — магические слова силы, которые производят эффекты, варьирующиеся от огненного дыхания до замедления времени или призыва шторма. Мир игры населен динамическими «Случайными заданиями», которые генерируют задачи в зависимости от местоположения игрока и его прогресса, обеспечивая теоретически бесконечный список целей. С технической и художественной точек зрения *Skyrim* стал значительным шагом вперед для Bethesda. Это была первая игра, созданная на движке Creation Engine, новой итерации технологии студии, разработанной для обработки огромного масштаба и дальности прорисовки горного региона. Визуальный дизайн отошел от типичного европейского фэнтези *Oblivion* в пользу суровой эстетики «древних нордов», вдохновленной скандинавскими пейзажами и культурой викингов. Атмосфера была значительно усилена культовым саундтреком Джереми Сула. Заглавная тема, «Dragonborn», запомнилась хором из тридцати человек, поющих на вымышленном драконьем языке игры, наложенным трижды, чтобы создать ощущение хора из девяноста воинов-варваров. Bethesda поддерживала игру после выхода тремя крупными дополнениями, скачиваемым контентом (DLC). *Dawnguard* сосредоточился на конфликте между древним орденом охотников на вампиров и кланом вампиров Волкихар, вводя превращение в Лорда-вампира. *Hearthfire* подошел иначе, позволив игрокам покупать землю и строить собственные настраиваемые поместья, а также усыновлять детей. Финальное дополнение, *Dragonborn*, было самым масштабным, перенося игроков на покрытый пеплом остров Солстхейм (отсылка к *The Elder Scrolls III: Morrowind*) и сталкивая их с первым Драконорожденным, Мираком. Наследие *Skyrim* трудно переоценить. Коммерчески это гигант; первоначально было продано 7 миллионов копий за первую неделю, с тех пор игра разошлась тиражом более 60 миллионов копий по всему миру, войдя в число самых продаваемых видеоигр всех времен. Критики присудили ей более 200 наград «Игра года» от ведущих изданий, таких как Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards и Game Developers Choice Awards. Культурно она проникла в интернет, особенно благодаря мему «стрела в колене» — повторяющейся фразе стражников, ставшей мировым феноменом. Пожалуй, самым стойким аспектом *Skyrim* является ее долговечность, подпитываемая многочисленными переизданиями и преданным сообществом моддеров. Bethesda портировала игру практически на все современные платформы, включая *Special Edition* с улучшенной графикой, версию для *VR* и *Anniversary Edition*, посвященную десятилетию игры. Тем временем моддеры исправляли ошибки, перерабатывали графику и добавляли совершенно новые земли и сюжетные линии, фактически превратив *Skyrim* в платформу для бесконечного творчества. Даже спустя годы после выхода *The Elder Scrolls V: Skyrim* остается эталоном в дизайне открытого мира, предлагая уровень погружения и свободы, который удалось повторить немногим играм.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выхода: 2011
Жанры: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Разработчики: Bethesda Game Studios
Издатели: Bethesda Softworks
Цена: Steam: $19.99

Видео для The Elder Scrolls V: Skyrim