The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
వివరణ
11 నవంబર 2011 అనే శుభోద్యమిక తేది మీద విడుదలైన The Elder Scrolls V: Skyrim అనేది Bethesda Game Studios చేత అభివృద్ధి చేయబడిన మరియు Bethesda Softworks ద్వారా ప్రచురించబడిన ఒక యాక్షన్-రోల్ప్లేయింగ్ గేమ్. The Elder Scrolls సిరీస్లో ఐదవ ప్రధాన భాగంగా ఇది క్రిటికల్గా ప్రశంసల పాలై వచ్చిన Oblivion (2006) పైన కొనసాగుతూ ఉండడం వలన, సాంస్కృతిక ప్రభావం మరియు వాణిజ్య విజయాల్లో తన పూర్వజునిపై మించి నిలిచింది. టామ్రియెల్ అనే చల్లని ఉత్తర ప్రావిన్స్లో సెట్ అయిన ఈ గేమ్ తన తరానికి నిర్వచక శీర్షికగా మారింది; విస్తృత ఓపెన్ వరల్డ్, స్వేచ్ఛా ఎంపికలు, మరియు దాదాపుeru దశాబ్దాలు పాటు ప్రస్తుతంగా న relevలం ఉంచిన మాడింగ్ కమ్యూనిటీ వలన గుర్తింపు పొందింది.
కథ Oblivion ఘటనల నుండి 200 సంవత్సరాలు భారీగా జరుగుతుంది; రాజకీయ అస్తవ్యస్థతలు మరియు పురాతన భవిష్యవాణులతో కూడిన ప్రపంచంలో. Skyrim యొక్క హై-కింగ్ హత్య కావడంతో స్టోర్మ్క్లోక్స్—జార్ ఉల్ఫ్రిక్ స్టోర్మ్క్లోక్ నేతృత్వంలోని జాతీయ తిరుగుబాటు—మరియు ఈంపీరియల్ లీజియన్, జనరల్ టులియస్ కమాండింగ్, సమ్రాజ్యంలో తన యథార్థ నియంతృత్వాన్ని నిలబెట్టుకుంటారు. ఈ మానవ ఘర్షణ మధ్యలో చాలా పెద్ద ప్రమాదం మెప్పుతుంది: Alduin, “World-Eater” అని పిలుస్తారు; ప్రపంచాన్ని ధ్వంసం చేసే పురాతన డ్రాగన్. ఆటగాడు చివరి డ్రాగన్బోన్ (Last Dragonborn) పాత్రను స్వీకరిస్తాడు, డ్రాగన్ అస్తిని స్వీకరించి వాటి శక్తిని Voice యొక్క రూపంలో వాడగలిగే మానవుడి వ్యక్తత్వం కలిగి ఉంటాడు.
Skyrim గేమ్ప్లే యొక్క ముఖ్య గుణం దాని ఓపెన్-ఎండెడ్ స్వభావం. అనేక RPG లలో ఆటగాడ్ని ఖచ్చితమైన క్లాస్లకు పరిమితి చెయ్యడానికే సిమితం అయితే, Skyrim “learn by doing” లెవలింగ్ సిస్టమ్ను ఉపయోగిస్తుంది. ఒక చేతి ఖడ్గం వాడడం వల్ల One-Handed స్కిల్ పెరుగుతే, Sneak వాడకం వల్ల Sneak స్కిల్ మెరుగుపడుతుంది. ఈ పారదర్శక పురోగతి హైబ్రిడ్ ప్లేయ్స్టైళ్లకు అనుకూలం, ఉదాహరణకు “spellsword” లేదా stealth archer. కేంద్ర సాంకేతికతగా Thu’um లేదా Dragon Shouts—శక్తివంతమైన పదాలు, ఇవి అగ్ని శ్వాసం, కాలం ఆలస్యం చేయడం లేదా వానలు చాపించాలనే కలగలా ఉండే ప్రభావాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. గేమ్ ప్రపంచం డైనమిక్ Radiant Questsతో నిండి ఉన్నది, ఇవి ఆటగాడి స్థానం మరియు పురోగతిపై ఆధారపడkante పనులను సృష్టిస్తాయి, అంతే కాదు లక్ష్యాల జాబితా సిద్దాంతంగా అనంతంగా కనిపించేటట్లు చేసింది.
టెక్నికల్-ఆర్టిస్టిక్ దృక్కోణం నుండి Skyrim Bethesda కోసం గ్రోత్ల్ ఎక్కిలి. Creation Engine మీద నిర్మించబడిన తొలి గేమ్ ఇది; పర్వతీయ ప్రాంతాల పెద్ద స్కేలు మరియు డ్రా-distance లను నిర్వహించేందుకు ఈ కొత్త స్ధూలం రూపొందించబడింది. దృశ్యకల్పన Oblivion యొక్క సర్వసాధారణ యూరోపియన్ ఫాంటసీ గమనిక నుండి నిజమైన Nordic ఆకలితో ఒంటరి-కట్టుకి మార్చడం జరిగింది; Scandinavia భూభాగాలు మరియు వાઇకింగ్ సాంస్కృతిని ప్రేరణగా తీసుకుంది. Jeremy Soule యొక్క సొంత సంగీతం వాతావరణాన్ని ఎనలarging చేసింది. ప్రధమ థీమ్ Dragonborn అంటూ, గేమ్లో డ్రాగనిక్ భాషలో గానం చేసిన పది మంది గాయకుల మూడుసార్లు పునరావృతం చేసి నూతన-పురుషుల 90 మందితో choraleలా వినబడేలా అవుతుంది.
Bethesda గేమ్ విడుదల అనంతరం మూడు ప్రధాన DLC విస్తరణలతో గేమ్కు మద్దతుయించింది. Dawnguard పురాతన వాంపైర్ హంటర్ల ఆర్డర్ మరియు వోలికిహార్ వాంపైర్ క్లాన్ మధ్య cine ప్రమాదంపై దృష్టి పెట్టి Vampire Lord మార్చి పరిచయించింది. Hearthfire వేదికగా భూమి కొనుగోలు చేసి తమ స్వంత అనుకూల గృహాలను నిర్మించుకునే అవకాశం మరియు పిల్లలను దత్తపుత్రులుగా అంగీకరించుకునే సదవకాశాలు ఇచ్చింది. చివరి విస్తరణ Dragonborn అత్యంత విలువైనది; ఆటగాళ్లను Solstheim అనే ఎర్రటి పేరుకట్టిన అశ-గడ్డిపిన్న ద్వీపానికి తీసుకువెళ్లి ప్రారంభ డ్రాగన్బోర్న్ Miraak తో పోటీపడించింది (Elder Scrolls III: Morrowind కు పిలిచే ముందస్తు పునఃస్మరణ).
Skyrim యొక్క వారసత్వం చెప్పిన చెప్పుకోవడం కష్టం. వాణిజ్యపరంగా ఇది ఒక ఘన విజయం; మొదటి వారంలో సుమారు 7 మిలియన్ కాపీలు విడుదల అయితే, తరువాత ప్రపంచవ్యాప్తంగా దాదాపు 60 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడయ్యాయి, ఇది అన్ని కాలాల్లో ఉత్తమ-విక్రయ గేమ్లలో ఒకటిగా దాన్ని నిలబెడ్తుంది. విమర్శకుల సమీక్షల్లో 200కి పైగా “Game of the Year” అవార్డులకు Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards వంటి ప్రముఖ అవార్డుల నుంచి చేర్చుకుంది. సాంస్కృతికంగా ఇంటర్నెట్లో విశాలంగా వ్యాపించింది; ముఖ్యంగా పట్టణ గార్డుల పలుకుల ప్రతి లైన్ “arrow in the knee” మేమ్గా ప్రసిద్ధి చెందింది.
Skyrim యొక్క అత్యంత స్థిరమైన అంగీకారం ఇది దీని దీర్ఘకాల జీవితం కావచ్చు; అనేక రీ-రిలీజులు మరియు కట్టుబడిన మాడింగ్ సమూహం దాన్ని వేగంగా నిలబెట్టినవి. Bethesda ఈ గేమ్ను సుమారు ప్రతి ఆధునిక ప్లాట్ఫార్మ్ల్లోకి పోర్ట్ చేసింది; మరింత మెరుగైన గ్రాఫిక్స్తో Special Edition, ఒక VR వర్షన్, పది సంవత్సరాలను ఎదురుచూస్తున్న Anniversary Edition లాంటి సంచికలు వచ్చాయి. అదే సమయంలో మాడ్డర్లు బగ్లను సరి చేసారు, గ్రాఫిక్స్を పునరుద్ధరించారు, entirely new lands and questlines ను చేర్చారు, ఈ విధంగా Skyrim ను అనంత సృజనాత్మకతకు వేదికగా మార్చేశారు. విడుదలల తరువాత కూడా The Elder Scrolls V: Skyrim ఓపెన్-వర్డ్ డిజైన్కు బెంచ్మార్క్గా నిలుస్తుంది; చాలా గేమ్స్ అందుకునే అంతర్గత ముక్తి మరియు స్వేచ్ఛను అందించడంలో కొంతమంది మాత్రమే సాదించగలవు.
విడుదల తేదీ: 2011
శైలులు: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
డెవలపర్లు: Bethesda Game Studios
ప్రచురణకర్తలు: Bethesda Softworks
ధర:
Steam: $19.99