TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Maelezo

Ilizinduliwa mnamo tarehe 11 Novemba 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim ni mchezo wa RPG wa matendo uliotengenezwa na Bethesda Game Studios na kuchapishwa na Bethesda Softworks. Kama toleo la tano kuu katika mfululizo wa The Elder Scrolls, lilifuatia Oblivion (2006) iliyopongezwa sana na wakosoaji, lakini lilifanikiwa kuzidi mwanzilishi wake katika ushawishi wa kiutamaduni na mafanikio ya kibiashara. Imewekwa katika jimbo baridi la kaskazini la Tamriel, mchezo huu ukawa jina muhimu la kizazi chake, ukisifiwa kwa dunia yake pana ya wazi, uhuru wa kuchagua, na jumuiya ya modding iliyoiweka hai kwa zaidi ya muongo mmoja. Hadithi inasubiri katika miaka 200 baada ya matukio ya Oblivion, katika dunia iliyogawanyika na machafuko ya kisiasa na unabii wa kale. Mfalme Mkuu wa Skyrim ameuawa, na hivyo kuzua vita vya wenyewe kwa wenyewe kati ya Stormcloaks, upinzani wa kitaifa ulioongozwa na Jarl Ulfric Stormcloak, na Jeshi la Dola, lililoongozwa na Jenerali Tullius, ambaye anatafuta kudumisha udhibiti wa Dola. Katikati ya mgogoro huu wa wanadamu, tishio kubwa zaidi linatokea: Alduin, “Mwenye Kuangamiza Dunia,” dragoni wa kale aliyeabishwa kuangamiza dunia. Mchezaji anachukua jukumu la “Dovahkiin” au Last Dragonborn, binadamu mwenye nafsi ya dragoni, mwenye uwezo wa kuingiza nafsi za dragoni na kutumia nguvu hizo kwa njia ya Sauti. Mchezo wa Skyrim una sifa ya kuwa na muundo wa wazi. Tofauti na RPG nyingi ambazo zinawakamatia wachezaji katika madarasa maalum, Skyrim inatumia mfumo wa kupanda kiwango kwa kujifunza kwa kutenda (“learn by doing”). Kutumia upanga wa mkono mmoja kunaongeza ujuzi wa One-Handed, wakati kujificha kunaboresha ujuzi wa Sneak. Maendeleo haya ya asili yanaruhusu mitindo ya kucheza mseto, kama “spellsword” (mchezaji wa uchawi na upanga) au “stealth archer” (mnyatezi wa siri kwa kutumia upinde). Mchakato mkuu ni Thu’um au Dragon Shouts—maneno ya nguvu ya kichawi yanayoleta athari mbalimbali kuanzia kupumulia moto hadi kupunguza mwendo wa muda au kuamsha dhoruba. Dunia ya mchezo ina Radiant Quests zinazoendelea kuzalisha majukumu kulingana na mahali ulipo na maendeleo yako, ili kuhakikisha orodha ya malengo inakuwa yaweza isiyo na mwisho. Kiufundi na kisanii, Skyrim ilikuwa hatua kubwa mbele kwa Bethesda. Ilikuwa mchezo wa kwanza kujengwa kwenye Creation Engine, toleo jipya la teknolojia ya studio iliyoundwa kushughulikia ukubwa wa msongamano wa milima na umbali wa mwonekano katika eneo la kaskazini. Muundo wa kuona uliondoka na fikra ya hadithi ya Ulaya ya kawaida ya Oblivion, na badala yake kuleta mtindo wa “nord wa kale” uliopangwa na mandhari ya Skandinavia na utamaduni wa Viking. Hewa ya mchezo ilisimamiwa sana na wimbo maarufu wa Jeremy Soule. Wimbo mkuu, “Dragonborn,” ulionyesha kwaya ya watu thelathini wakinimba katika lugha ya dragoni ya uwongo ya mchezo, iliyopangwa mara tatu ili kusikika kama kwaya ya majeshi ya watu mia tisini. Bethesda ilitoa yaliyoongezeka ya DLC tatu kuu baada ya uzinduzi. Dawnguard ilijikita kwenye mgogoro kati ya shirika la zamani la wawindaji vampiri na kabila la Volkihar vampiri, ikianzisha mabadiliko ya Mfalme wa Vampiri. Hearthfire ilichukua njia tofauti, ikiruhusu wachezaji kununua ardhi na kujenga makazi yao ya kubinafsishwa, na pia kuwalea watoto. Toleo la mwisho, Dragonborn, lilikuwa kubwa zaidi, likiwapeleka wachezaji kwenye kisiwa cha Solstheim kilichokojwa majivu (kumbukumbu kwa The Elder Scrolls III: Morrowind) na kuwatupia na Dragonborn wa kwanza, Miraak. Urithi wa Skyrim ni mkubwa sana. Kwa upande wa biashara, ni ngao kuu; awali ilizindua nakala milioni 7 katika wiki yake ya kwanza, na tangu hapo imeuza zaidi ya nakala milioni 60 duniani kote, ikijivunia kuwa miongoni mwa michezo ya video ya kuuza zaidi ya muda wote. Kwa upande wa ukaguzi, ilipata tuzo zaidi ya 200 za “Mchezo wa Mwaka” kutoka kwa vituo vikubwa kama Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, na Game Developers Choice Awards. Kiutamaduni, ilingia mtandaoni kwa wingi, hasa kupitia meme ya “arrow in the knee”—mstari wa mazungumzo wa walinzi wa mji ambao ulizua wimbi la kimataifa. Labda kipengele kinachodumu zaidi kuhusu Skyrim ni uhai wake wa muda mrefu, ulioshuhudiwa kutokana na kurudishwa mara kwa mara na jumuiya ya modding iliyojitolea. Bethesda imeliingiza mchezo karibu kwenye kila jukwaa la kisasa, ikiwa ni pamoja na Special Edition yenye grafiki zilizoboreshwa, toleo la VR, na Anniversary Edition kusherehekea miaka kumi ya jina hili. Wakati huo huo, modders wanaendelea kurekebisha makosa, kuboresha grafiki, na kuongeza ardhi mpya na nyimbo za majukumu, kwa ufanisi kugeuza Skyrim kuwa jukwaa la ubunifu usio na mwisho. Hata miaka kadhaa baada ya uzinduzi wake, The Elder Scrolls V: Skyrim bado ni kigezo cha ubunifu wa dunia ya wazi, kikitoa kiwango cha kuingia ndani na uhuru ambao michezo michache tu imeweza kuiga.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Tarehe ya Kutolewa: 2011
Aina: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Wasilizaji: Bethesda Game Studios
Wachapishaji: Bethesda Softworks