TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Deskripsi

Dirilis pada tanggal yang dianggap beruntung, 11 November 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim adalah sebuah permainan aksi-peran (action RPG) yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Sebagai installment kelima utama dalam seri The Elder Scrolls, ia mengikuti sukses kritis Oblivion (2006) namun berhasil melampaui pendahulunya dalam dampak budaya maupun keberhasilan komersial. Berlatar di provinsi utara beku, Tamriel, permainan ini menjadi judul penentu bagi generasinya, terkenal karena dunia terbuka yang luas, kebebasan memilih, dan komunitas modding yang telah menjaga relevansinya lebih dari satu dekade. Plot cerita berlangsung 200 tahun setelah peristiwa Oblivion, di dunia yang terpecah oleh gejolak politik dan ramalan kuno. Raja Tertinggi Skyrim telah dibunuh, memicu perang saudara antara Stormcloaks, pemberontakan nasionalis yang dipimpin Jarl Ulfric Stormcloak, dan Imperial Legion, yang dipimpin Jenderal Tullius, yang berupaya mempertahankan kendali Kekaisaran. Di tengah konflik manusia ini, ancaman yang jauh lebih besar muncul: Alduin, "Pemakan Dunia," naga kuno yang diramalkan akan menghancurkan dunia. Pemain mengambil peran sebagai Dragonborn terakhir (Dovahkiin), seorang fana dengan jiwa naga, mampu menyerap jiwa naga dan menggunakan kekuatannya dalam bentuk Voice. Gameplay Skyrim ditandai oleh sifatnya yang terbuka tanpa batasan kelas. Berbeda dengan banyak RPG yang membatasi pemain pada kelas-kelas tertentu, Skyrim menggunakan sistem peningkatan level "belajar sambil melakukannya" (learn by doing). Menggunakan pedang satu tangan meningkatkan keterampilan One-Handed, sedangkan menyelinap meningkatkan keterampilan Sneak. Kemajuan organik ini memungkinkan gaya bermain hibrida, seperti "spellsword" atau pemanah penyamar. Mekanika sentralnya adalah "Thu'um" atau Dragon Shouts—kata-kata ajaib kekuatan yang menghasilkan efek mulai dari napas api, memperlambat waktu, hingga memanggil badai. Dunia permainan dipenuhi dengan Misi Radiant yang dinamis, yang menghasilkan tugas berdasarkan lokasi dan kemajuan pemain, memastikan daftar tujuan secara teoretis tidak pernah habis. Dari sudut pandang teknis dan artistik, Skyrim merupakan lompatan besar bagi Bethesda. Ini adalah game pertama yang dibangun di atas Creation Engine, iterasi baru teknologi studio yang dirancang untuk menangani skala besar dan jarak pandang di wilayah pegunungan. Desain visualnya keluar dari fantasi Eropa generik Oblivion menuju estetika nord kuno yang kokoh, terinspirasi oleh lanskap Skandinavia dan budaya Viking. Atmosfernya sangat ditopang oleh soundtrack ikonik karya Jeremy Soule. Tema utama, "Dragonborn," terkenal menampilkan sebuah paduan suara yang terdiri dari tiga puluh orang yang bernyanyi dalam bahasa naga fiksi game, dilapisi tiga kali sehingga terdengar seperti korus dari sembilan puluh prajurit barbar. Bethesda mendukung game ini pasca-peluncuran dengan tiga ekspansi DLC utama. Dawnguard berfokus pada konflik antara sebuah ordo pemburu vampir kuno dan klan vampir Volkihar, memperkenalkan transformasi Vampire Lord. Hearthfire mengambil pendekatan berbeda, memungkinkan pemain membeli lahan dan membangun rumah yang bisa disesuaikan, serta mengadopsi anak. Ekspansi terakhir, Dragonborn, adalah yang paling substansial, membawa pemain ke pulau Solstheim yang tertutup abu (sebuah kilas balik ke The Elder Scrolls III: Morrowind) dan membentangkan mereka melawan Dragonborn pertama, Miraak. Warisan Skyrim sulit untuk dinilai berlebihan. Secara komersial, ia adalah raksasa; awalnya merilis 7 juta kopi dalam minggu pertamanya, sejak itu telah terjual lebih dari 60 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya di antara permainan video terlaris sepanjang masa. Secara kritis, ia memenangkan lebih dari 200 hadiah "Game of the Year" dari outlet besar seperti Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, dan Game Developers Choice Awards. Secara budaya, ia meresap ke internet, terutama melalui meme "panah di lutut"—baris dialog yang diulang dari penjaga kota yang menjadi fenomena global. Mungkin aspek paling bertahan dari Skyrim adalah usianya yang panjang, didorong oleh beberapa rilis ulang dan komunitas modding yang berdedikasi. Bethesda telah membawa permainan ini ke hampir semua platform modern, termasuk Edisi Khusus (Special Edition) dengan grafis yang ditingkatkan, versi VR, dan Edisi Ulang Tahun (Anniversary Edition) yang merayakan sepuluh tahun judul ini. Sementara itu, para modder telah memperbaiki bug, merombak grafis, dan menambahkan wilayah serta alur cerita baru secara keseluruhan, secara efektif menjadikan Skyrim sebagai platform untuk kreativitas tanpa batas. Bahkan bertahun-tahun setelah rilisnya, The Elder Scrolls V: Skyrim tetap menjadi tolok ukur desain open-world, menawarkan tingkat imersi dan kebebasan yang relatif sedikit dimiliki game lain untuk menandingi.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Tanggal Rilis: 2011
Genre: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Pengembang: Bethesda Game Studios
Penerbit: Bethesda Softworks