The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Təsvir
11 noyabr 2011-ci il tarixində çıxarılan The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios tərəfindən hazırlanıb və Bethesda Softworks tərəfindən yayımlanmış bir aksion rol-oyunu idi. The Elder Scrolls seriyasının beşinci əsas hissəsi kimi Oblivion (2006) tənqidçilərdən mükafatlar qazanmış olmasına baxmayaraq, o, mədəni təsir və kommersiya baxımından əvvəlkilini üstələdi. Tamrielin soyuq, şimal vilayətində qurulan oyun, nəsillər üçün təyin-edici bir əsər oldu; onun geniş açıq dünya, seçim azadlığı və on ildən çoxdur oyunu aktual saxlayan modlama icması ilə bəyənildi.
Hadisələr Oblivion-un hadisələrindən 200 il sonra baş verir; siyasi ixtilaflar və qədim peyğəmbərliklə parçalanmış bir dünyada. Skyrim-in Baş Kralı qətlə yetirilib və bu, Stormcloaklar (Ulfric Stormcloakın rəhbərliyi altında millətçi üsyan) ilə İmperiya Lejyonunun General Tulliusin rəhbərliyindəki qüvvələri arasındakı vətəndaş müharibəsini başlatdı. Bu insan münaqişəsi içində daha böyük bir təhdid üzə çıxdı: Alduin, “Dünya-Yeyəni” kimi tanınan qədim əjdaha; dünyanın məhv ediləcəyi ilə bağlı proqnozlar var. Oyunçu Sonuncu Dovahkiin rolunu götürür, yəni əjdahanın ruhuna sahib olan bir ölümlü və onların Ruhlarını mənimsəyərək Səs şəklində gücünü istifadə edə bilir.
Skyrim-də açıq yollu, sərbəst təbiətə malik olan oyunçular; çox RPG-lərin oyunçuları konkret siniflərə kilidlədiyi halda, Skyrim “öyrənmək üçün etmək” əsasında səviyyə-qazanma sistemindən istifadə edir. Bir əl qılıncından istifadə etdikcə One-Handed bacarığı artır, gizlənmə (Sneak) bacarığı isə yüksəlir. Bu öz-özünə inkişaf edən gedişat qarışıq oyun üslublarına icazə verir; məsələn, sehrli-qılınc (spellsword) və ya gizli oxçu kimi. Mərkəzi mexanika isə Thu’um, yəni Əjdahaların Səsli Sözləridir — güclü sözlər ki, atəş çıxarmaqdan zamanın durdurulmasına və tufan çağırmağa qədər effektlər verir. Oyun dünyası dinamik Radiant Tapşırıqlar ilə doludur; bunlar oyunçunun mövqeyi və irəliləyişinə əsasən tapşırqları yaradır, bu da məqsədlərin siyahısını nəzəri olaraq sonsuz edir.
Texniki və bədii baxımdan Skyrim Bethesda üçün mühüm bir sıçrayış idi. O, Creation Engine üzərində qurulan ilk oyun olub, dağlıq regionun geniş miqyasını və çəkilmə məsafələrini həll etmək üçün studiyanın texnologiyasının yeni nəsli kimi hazırlanmışdı. Görüntü dizaynı Oblivion-un Avropa-fantaziyasından uzağa düşərək sərt, qədim Nord estetiğini seçdi; Skandinav mənzərələri və Viking mədəniyyətindən ilham aldı. Atmosfer arxasından Jeremy Soule-in ikonik musiqi yolu gücləndirildi; əsas mövzu “Dragonborn” isə oyunun qondarma drakon dilində üçqat səsə malik olan və üz-üzə dayanan üçlü kor ilə yadda qalan məşhur bir tema idi.
Bethesda oyunu çıxışdan sonra da üç əsas DLC genişlənməsi ilə dəstəklədi. Dawnguard qədim vampir ovçuları ilə Volkihar vampir klanı arasındakı münaqişəyə fokuslanıb və Vampire Lord çevrilməsini təqdim etdi. Hearthfire fərqli bir yanaşma gətirdi: oyunçular torpaq ala bilər, özlərinə uyğunlaşdırıla bilən evlər inşa edə bilər və uşaqlar sahibsiz evlatlar kimi qəbul edə bilərlər. Son genişləmə Dragonborn isə ən böyük əlavələrdən biri idi; oyunçuları Solstheim adasına, kül örtülü adaya apardı və onları ilk Dragonborn Miraakla üz-üzə gətirdi (The Elder Scrolls III: Morrowind-ə istinad).
Skyrim-in mirası təsir gücü ilə ölçülür. Ticari baxımdan o, güclü bir nəhəngdir; ilk həftədə 7 milyon nüsxə çıxarılıb, dünya üzrə 60 milyon nüsxədən çox sataraq ən çox satan video oyunlarından biri kimi tarix yazdırdı. Tənqidi olaraq Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards və Game Developers Choice Awards kimi nüfuzlu qurumlardan 200-dən çox “İlin Oyunu” mükafatı qazandı. Mədəni kontekstdən internetə yayıldı; ən çox yadda qalan məzmunu isə dizindən ox dəyən zabitlərdən gələn və qlobal fenomene çevrilən “arrow in the knee” memesi oldu.
Bəlkə də Skyrim-in ən davamlı cəhəti onun uzunömürlülüyüdür; çoxsaylı yenidən buraxılışlar və moda icması tərəfindən davam etdirilir. Bethesda oyunu demək olar ki, hər müasir platformaya köçürüb, qrafikaları gücləndirilmiş Xüsusi Nəşmə, VR versiyası və başlığa onillik yubileyini qeyd edən Yubiley Nəşməsi kimi variantlar əlavə edib. Bu arada modderlər səhvləri düzəltdi, qrafikaları yeniləyib tamamilə yeni torpaqlar və tapşırıq-xisətləri əlavə edərək Skyrim-i sonsuz yaradıcılıq üçün bir platformaya çevirdilər. İllər keçsə də, The Elder Scrolls V: Skyrim açıq dünya dizaynı üçün standart sayılır, çox az oyun bu səviyyədə batırılma və azadlıq hissi təqdim edə bilir.
Buraxılış Tarixi: 2011
Janrlar: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Tərtibatçılar: Bethesda Game Studios
Nəşriyyatlar: Bethesda Softworks
Qiymət:
Steam: $19.99