TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Opis

Издан на срећан датум 11. новембра 2011. године, *The Elder Scrolls V: Skyrim* је акциона игра улога (RPG) коју је развио Bethesda Game Studios, а објавио Bethesda Softworks. Као пети главни nastavak у серији *The Elder Scrolls*, уследио је после критички хваљеног *Oblivion*-а (2006), али је успео да надмаши свог претходника како у културном утицају, тако и у комерцијалном успеху. Смештена у хладну, северну покрајину Тамријела, ова игра је постала дефинитивна игра своје генерације, слављена због свог огромног отвореног света, слободе избора и заједнице моддера која ју је одржала релевантном више од деценије. Прича се одвија 200 година након догађаја из *Oblivion*-а, у свету раздираном политичким немирима и древним пророчанством. Високи краљ Скирима је убијен, што је покренуло грађански рат између Стормклокса, националистичке побуне коју предводи Јарл Улфрик Стормклок, и Царске легије, којом командује генерал Тулијус, који настоји да одржи контролу Царства. Усред овог људског сукоба, појављује се много већа претња: Алдуин, "Прождирач света", древни змај коме је проречено да ће уништити свет. Играч преузима улогу "Последњег Змајевог Рођеног" (или *Dovahkiin*), смртника са душом змаја, способног да апсорбује душе змајева и користи њихову моћ у облику Гласа. Гејмплеј у *Skyrim*-у карактерише отворен крај. За разлику од многих RPG игара које играче закључавају у одређене класе, *Skyrim* користи систем напредовања "учи кроз рад". Коришћење једноручног мача повећава вештину Једне руке, док скривање побољшава вештину Скривања. Овај органски напредак омогућава хибридне стилове игре, као што су "магични ратник" или лук убица из сенке. Централни механизам су "Thu'um" или Змајеви Усклици - магичне речи моћи које производе ефекте у распону од издисаја ватре, успоравања времена или призивања олуја. Свет игре је насељен динамичним "Radiant Quests" (Зрачећим задацима), који генеришу задатке на основу играчеве локације и напретка, осигуравајући да листа циљева буде теоретски бескрајна. Са техничке и уметничке тачке гледишта, *Skyrim* је представљао значајан скок напред за Bethesda. Била је то прва игра изграђена на Creation Engine-у, новој итерацији технологије студија дизајниране да се носи са огромном скалом и дометима приказа планинског региона. Визуелни дизајн је одступио од генеричке европске фантастике *Oblivion*-а у корист грубе, "античке нордијске" естетике инспирисане скандинавским пејзажима и викинг културом. Атмосферу је увелико појачао култни саундтрек Џеремија Соула. Главна тема, "Dragonborn", познато је садржала хор од тридесет људи који певају на измишљеном змајевском језику игре, наслагано три пута да звучи као хор од деведесет варварских ратника. Bethesda је подржала игру након изласка са три главна додатка (DLC). *Dawnguard* се фокусирао на сукоб између древне организације ловаца на вампире и клана вампира Волкихер, уводећи трансформацију Господара Вампира. *Hearthfire* је имао другачији приступ, омогућавајући играчима да купе земљу и изграде своја прилагодљива имања, као и да усвоје децу. Финални додатак, *Dragonborn*, био је најзначајнији, преносећи играче на острво Солстем покривено пепелом (повратак на *The Elder Scrolls III: Morrowind*) и супротстављајући их првом Змајевом Рођеном, Мираку. Наслеђе *Skyrim*-а је тешко преценити. Комерцијално, он је гигант; првобитно је испоручено 7 милиона примерака у првој недељи, а од тада је продато преко 60 милиона примерака широм света, чиме се рангира међу најпродаванијим видео играма свих времена. Критички, освојио је преко 200 награда "Игра године" од водећих медија као што су Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards и Game Developers Choice Awards. Културно, продрo је интернет, најзначајније кроз мем "стрела у колено" - понављајућа линија дијалога градских стражара која је постала глобални феномен. Можда је најупорнији аспект *Skyrim*-а његова дуговечност, подстакнута вишеструким поновним издањима и посвећеном заједницом моддера. Bethesda је пренела игру на скоро све модерне платформе, укључујући *Special Edition* са побољшаном графиком, *VR* верзију и *Anniversary Edition* који слави десет година игре. У међувремену, моддери су поправили грешке, редизајнирали графику и додали потпуно нове земље и низове мисија, ефикасно претварајући *Skyrim* у платформу за бескрајну креативност. Чак и годинама након изласка, *The Elder Scrolls V: Skyrim* остаје мерило за дизајн отвореног света, нудећи ниво урањања и слободе који су многе игре успеле да реплицирају.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Датум изласка: 2011
Жанрови: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Програмери: Bethesda Game Studios
Издавачи: Bethesda Softworks
Цена: Steam: $19.99