TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Opis

Objavljen na povoljan datum 11. studenoga 2011., The Elder Scrolls V: Skyrim je akcijsko‑RPG igra koju je razvio Bethesda Game Studios, a koju objavljuje Bethesda Softworks. Kao peti glavni nastavak u serijalu The Elder Scrolls, slijedio je hvaljeni Oblivion (2006), ali je uspio nadmašiti svog prethodnika po kulturnom dosegu i komercijalnom uspjehu. Smješten u hladnu, sjevernu pokrajinu Tamriel, igra je postala definicijski naslov svoje generacije, hvaljena zbog svog ogromnog otvorenog svijeta, slobode izbora i modderske zajednice koja ju održava relevantnom više od desetljeća. Radnja se odvija 200 godina nakon događaja Obliviona, u svijetu razorvanom političkim nemirom i drevnim proročanstvima. Visoki kralj Skyrima je ubijen, što pokreće građanski rat između Stormcloaka, nacionalističke pobune predvođene jarom Ulfricom Stormcloakom, i Imperialne Legije, kojom zapovijeda general Tullius, koji želi zadržati kontrolu nad Carstvom. Usred ovog sukoba pojavljuje se daleko veća prijetnja: Alduin, „Jedac svijeta“, drevni zmaj predodređen uništiti svijet. Igrač preuzima ulogu „Posljednjeg Dovahkiina“ (ili Dovahkiina), smrtnika sa dušom zmaja, sposoban upijati zmajske duše i koristiti njihovu moć u obliku Thu'um, Zmajskih glasova. Igra u Skyrim-u odlikuje se otvorenim pristupom igranju. Za razliku od mnogih RPG-ova koji igrače zaključavaju u određene klase, Skyrim koristi sustav leveliranja „uči se kroz rad“. Korištenjem mača jedne ruke povećava se vještina Jednoručnog, dok šuljanje poboljšava vještinu Šuljanja. Ovaj organski napredak omogućuje hibridne stilove igranja, poput kombinacije magije i oružja ili šuljačkog načina borbe. Centralni mehanizam su Thu'um ili Zmajski glasovi—magijske riječi moći koje proizvode učinke od izdisanja vatre do usporavanja vremena ili prizivanja oluja. Prostrani svijet naseljen je dinamičnim Radiant misijama, koje generiraju zadatke na temelju igračeve lokacije i napretka, čineći broj ciljeva teoretski beskonačnim. Tehnički i umjetnički gledano, Skyrim je značajan skok naprijed za Bethesdu. Bio je prva igra izrađena na Creation Engineu, novoj inačici Bethesdine tehnologije osmišljenoj da podnese ogroman obujam i udaljenosti prikaza planinskog kraja. Vizualni dizajn odmaknuo se od generičke europske fantasy Obliviona prema rustikalnoj, drevno‑nordijskoj estetici inspiriranoj skandinavskim krajolicima i vikinskoj kulturi. Atmosferu je snažno obogatio kultni soundtrack Jeremya Soulea. Glavna tema, Dragonborn, ikonična je izvedba uz zbor od trideset ljudi koji pjeva na izmišljenom zmajevskom jeziku igre, složen tri puta kako bi zvučao kao zbor od devedeset barbarijskih ratnika. Bethesda je podržala igru i nakon izlaska s tri značajne DLC ekspanzije. Dawnguard se usredotočio na sukob između drevnog reda lovaca na vampire i klana Volkihar, uvodeći transformaciju Gospodara vampira. Hearthfire krenuo je drugim putem, dopuštajući igračima kupnju zemlje i gradnju vlastitih prilagodljivih domova, kao i usvajanje djece. Zadnja ekspanzija, Dragonborn, bila je najsveobuhvatnija, prebacivši igrače na pepelom prekriveni otok Solstheim (povratna referenca na The Elder Scrolls III: Morrowind) i suprotstavivši ih prvom Dragonbornu, Miraaku. Ostavština Skyrima teško je precijeniti. Komercijalno, to je pravi brend; u prvom tjednu prodano je 7 milijuna primjeraka, a od tada je prodano više od 60 milijuna diljem svijeta, svrstavajući ga među najprodavanije videoigre svih vremena. Kritički, osvojio je više od 200 nagrada „Game of the Year“ od vodećih medija poput Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards i Game Developers Choice Awards. Kulturalno, prodrlo je na internet, najviše kroz meme „arrow in the knee“— ponavljajući dijalog gradskih čuvara koji je postao globalni fenomen. Možda najtrajniji aspekt Skyrima je njegova dugovječnost, potaknuta višestrukim reizdanjima i posvećenom modderskom zajednicom. Bethesda je igru prebacila na gotovo svaku modernu platformu, uključujući i Special Edition s poboljšanim grafičkim prikazom, VR verziju i Anniversary Edition koja slavi deset godina naslova. U međuvremenu, moderi su ispravili bugove, prepravljali grafiku i dodali potpuno nova područja i priče zadataka, pretvarajući Skyrim u platformu za beskrajnu kreativnost. Čak i godinama nakon izlaska, The Elder Scrolls V: Skyrim ostaje mjerilo dizajna otvorenog svijeta, nudeći stupanj uranjanja i slobode koju je malo igara uspjelo reproducirati.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Datum izlaska: 2011
Žanrovi: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Razvojni programeri: Bethesda Game Studios
Izdavači: Bethesda Softworks