TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Aprašymas

Išleistas 2011 m. lapkričio 11 d., The Elder Scrolls V: Skyrim yra veiksmo vaidmenų žaidimas, kurį kūrė Bethesda Game Studios ir kurį išleido Bethesda Softworks. Kaip penktoji pagrindinė The Elder Scrolls serijos dalis, žaidimas sekė kritikų liaupsėmis įvertinto Oblivion (2006), tačiau sugebėjo pranokti savo pirmtaką tiek kultūriniu poveikiu, tiek komercine sėkme. Veiksmas vyksta šaltame, šiauriniame Tamriel provincijoje, ir žaidimas tapo vienu ryškiausių savo kartos pavadinimų, vertinamu dėl plataus atviro pasaulio, pasirinkimo laisvės ir moddinimo bendruomenės, kuri jį išlaikė aktualų daugiau nei dešimt metų. Siužetas vyksta praėjus 200 metų po įvykių Oblivion, pasaulyje, kurį suppa politiniai neramumai ir senovinė pranašystė. Aukščiausiasis Skyrim karalius buvo nužudytas, išprovokuodamas pilietinį karą tarp Stormcloaks, nacionalistinį sukilimą vedančio Jarl Ulfric Stormcloako, ir Imperijos legiono, vadovaujamo generolo Tulliuso, siekiančio išlaikyti imperijos kontrolę. Tarp šio konfliktų kilimo iškyla dar didesnė grėsmė: Alduinas, Pasaulio ryjikas, senovinis drakonas, pranašautas sunaikinti pasaulį. Žaidėjas įsikūnija į „Paskutinį Drakonų Gimdytoją“ (arba Dovahkiin), mirtingąjį su drakono siela, gebantį įsisavinti drakonų sielas ir panaudoti jų galią balsu. Žaidimo mechanika Skyrim pasižymi atviru pobūdžiu. Skirtingai nuo daugelio RPG žaidimų, kurie žaidėjus įspraudžia į konkrečias klases, Skyrim naudoja „mokykis darant“ lygių kilimo sistemą. Naudojant vienos rankos kalaviją padidė Vienos rankos įgūdis, o slėpimasis pagerina Slėpimos įgūdį. Ši organiška progresija leidžia kurti hibridinius žaidimo stilius, pavyzdžiui „burtų karys“ ar slaptas lankininkas. Pagrindinis mechanikas – „Thu’um“ arba Drakonų šauksmai — magiški galių žodžiai, kurie sukuria efektus nuo ugnies kvėpavimo iki laiko sulėtėjimo ar audrų kvietimo. Žaidimo pasaulis pilnas dinamiškų „Radiant Quests“ užduočių, kurios generuojamos pagal žaidėjo vietą ir pažangą, užtikrinant teoretinį tikslų sąrašo begalybę. Iš techninės ir meninės perspektyvos Skyrim buvo reikšmingas Bethesdos proveržis. Tai buvo pirmasis žaidimas, sukurtas ant Creation Engine, naujos studijos technologijos, skirtos tvarkyti milžinišką mastą ir tolumos atstumus kalnuotoje regione. Vaizdinis stilius išsiskyrė nuo Oblivion įprastos europietiškos fantastikos ir nustatė grubią, senovinio nordo estetiką, įkvėptą Skandinavijos peizažų bei Vikingų kultūros. Atmosferą stipriai praturtino Jeremy Soule’o ikoninis garso takelis. Pagrindinė tema „Dragonborn“ garsėja tuo, kad joje choras iš trijų dešimčių žmonių gieda fikcinėje drakonų kalboje, įrašyta tris kartus, kad skambėtų kaip devyniasdešimties barbarų karių choras. Bethesda po paleidimo pridėjo tris didžiąsias papildomas DLC plėtas. Dawnguard koncentruojasi į konfliktą tarp seno vampyrų medžiotojų ordino ir Volkihar vampyrų klano, įvedant Vampyrų lordo transformaciją. Hearthfire nuvesti kita kryptimi: leido žaidėjams įsigyti žemės ir kurti savo pritaikomas sodybas, taip pat įvaikinti vaikus. Paskutinė plėta, Dragonborn, buvo beveik pačiu didžiausiu skirtumu: ji nuvedė žaidėjus į pelenų kupiną Solstheimo salą (užuomina į The Elder Scrolls III: Morrowind) ir pasitiko juos su pirmuoju Drakonų gimdytoju Miraak. Skyrim palikimas yra sunkiai pervertinamas. Komeriškai tai milžinas; iš pradžių per pirmąją savaitę buvo parduota apie 7 milijonus kopijų, o vėliau pasaulyje parduota daugiau nei 60 milijonų kopijų, įtraukiant į geriausiai parduodamų vaizdo žaidimų visų laikų sąrašus. Kritiškai ji pelnė daugiau nei 200 „Game of the Year“ apdovanojimų iš didžiųjų žiniasklaidos šaltinių, tokių kaip Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards ir Game Developers Choice Awards. Kultūriškai ji įsiskverbė į internetą, ypač per memą „strėlių į kelį“ – kartojamą miesto sargų pokalbio eilutę, kuri tapo pasauliniu reiškiniu. Galbūt ilgiausiai išliekantis Skyrim bruožas yra jos ilgaamžiškumas, kurį skatina daugybė perleidimų ir įsikūrusi modinimo bendruomenė. Bethesda išvedė žaidimą į beveik visias šiuolaikines platformas, įskaitant Special Edition su patobulinta grafika, VR versiją ir Anniversary Edition, švenčiančią dešimtmetį nuo pavadinimo išleidimo. Tuo tarpu modų kūrėjai ištaiso klaidas, perdidena grafikas ir pridėjo visiškai naujų žemių bei užduočių linijų, iš esmės paverčiant Skyrim platforma begaline kūryba. Net ir daugelį metų po išleidimo The Elder Scrolls V: Skyrim išlieka atvirų pasaulių dizaino etalonu, siūlančiu įsijautimo ir laisvės lygį, kurio tik keletas žaidimų sugebėjo pakartoti.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Išleidimo data: 2011
Žanrai: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Kūrėjai: Bethesda Game Studios
Leidėjai: Bethesda Softworks