The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
ਵਰਣਨ
11 ਨਵੰਬਰ 2011 ਦੀ ਸ਼ੁਭ ਤਾਰੀਖ ’ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ The Elder Scrolls V: Skyrim ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ Bethesda Game Studios ਵੱਲੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ Bethesda Softworks ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। The Elder Scrolls ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਪੰਜਵਾਂ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨاتے, ਇਹ Oblivion (2006) ਦੀ ਕ੍ਰਿਤਿਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਸਹਮਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਇਆ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜੀ ਨਾਲ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲਿਆ। Tamriel ਦੀ ਠੰਡੀ ਉੱਤਰੀ ਪ੍ਰਾਂਤ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹੋ ਕੇ, ਖੇਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੀੜੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ, ਚੋਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਮੋਡਿੰਗ ਸਮੁਦਾਇ ਵੱਲੋਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਮਾਲੀਕਾ ਬਣਾਏ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ।
ਕਹਾਣੀ Oblivion ਦੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ 200 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਐਸੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਉਤਾਰ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਵਿਖਵਾਣੀ ਨਾਲ ਦੁੱਢੀ ਹੋਈ ਹੈ। Skyrim ਦਾ ਉੱਚ ਰਾਜਾ ਮਾ ਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ Stormcloaks — ਜਿਹੜੇ ਰਾਸ਼ਟਵਾਦੀ ਬਗਦਾਲੀਅਤ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਜਰਲ Ulfric Stormcloak ਵੱਲੋਂ — ਅਤੇ Imperial Legion, ਜਨਰਲ Tullius ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ, ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਕਾਬੂ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਖਤਰਾ ਉੱਭਰਦਾ ਹੈ: Alduin, the "World-Eater" — ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਡਰੈਗਨ ਜਿਸਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 'Last Dragonborn' (ਜਿਸਨੂੰ Dovahkiin ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਰਾਗਨ ਦੀ ਆਤਮਾ ਵਾਲਾ ਮਨੁੱਖ ਹੈ, ਡਰੈਗਨ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਤ ਸਕਦਾ ਹੈ और ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਾਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Skyrim ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਖੁੱਲੇ ਅੰਤ-ਵਿਕਲਪ ਵਾਲੇ ਸੁਭਾਵ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ سارੀਆਂ RPGs ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, Skyrim ਇੱਕ "ਕਰ ਕੇ ਸਿੱਖੋ" ਲੈਵਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ-ਹੱਥੀ ਤਲਵਾਰ ਵਰਤਣ ਨਾਲ One-Handed ਸਕਿਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਚੁਪਚਾਪ ਚਲਣ ਨਾਲ Sneak ਸਕਿਲ ਸੁਧਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਖੇਡ ਪੱਧਰ ਸੰਭਵ ਬਣਦਾ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪੈਲਸਵਰਡ ਜਾਂ ਡਰੈਗਨ-ਸ਼ੌਟਸ ਵਾਲੀ ਖਿਡਾਈ। ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਮਿਕੈਨਿਕ ਹੈ 'Thu'um' ਜਾਂ Dragon Shouts — ਜਾਦੂਈ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਅੱਗ ਨਿਕਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਜਾਂ ਤੂਫਾਨ ਲੱਭਣ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨਾਮਿਕ Radiant Quests ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਕੜੀ-ਉਦੇਸ਼ ਸਿਧਾਂਤ ਤੌਰ ’ਤੇ ਅਨੰਤ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ੇ ਤੋਂ Skyrim Bethesda ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਡਾਣ ਸੀ। ਇਹ Creation Engine ’ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸੀ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸੀ ਅਤੇ ਪਹਾੜੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਡਰਾਅ-ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ-ਕਲਾ Oblivion ਦੀ ਆਮ ਯੂਰਪੀ-ਫੈਂਟੇਸੀ ਤੋਂ ਹਟ ਕੇ ਇਕ ਰ rugged-Nordic ਅਸਤਿੱਟਿਕ ਦੀ ਥੀਮ ’ਤੇ ਮੁੜੀ ਜੋ ਸਕੈਂਡਿਨੇਵੀਆਈ ਦ੍ਰਿਸ਼-ਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਾਈਕਿੰਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਮਹੌਲ ਨੂੰ Jeremy Soule ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ। ਮੁੱਖ ਥੀਮ 'Dragonborn' ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਪਿਤ ਡ੍ਰੈਗੋਨਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਲੇਅਰ ਕਰਕੇ ਤੀਹ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਚੌਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕੋਰਸ ਵਜੋਂ ਸੁਣਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ।
Bethesda ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲਾਓਣੇ ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ DLCs ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ: Dawnguard — ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਡਰੈਕ ਫੌਜ hunters ਅਤੇ Volkihar ਵੰਪਾਇਰ ਕਲਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਉਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ, ਜਿਸ ਨਾਲ Vampire Lord ਤਬਦੀਲੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ। Hearthfire — ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨ ਖਰੀਦ ਕੇ ਆਪਣੇ ਘਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਗੋਲਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ। Dragonborn — ਸਭ ਤੋ ਵੱਡਾ DLC, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ Solstheim ਦੇ ਅੱਗਸ਼ਾਮੀ, ਪ੍ਰਾਈਮ ਲਾਹੰਦੇ ਟਾਪੂ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ Dragonborn Miraak ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਵਾਉਂਦਾ।
Skyrim ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਕਾਢੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਇਹ ਇਕ ਜੁਗਰ ਜੰਤਰ-ਵਰਗ ਦਾ ਗੇਮ ਹੈ; ਪਹਿਲੇ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ 7 ਮਿਲੀਅਨ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਤ후ਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿੱਚ 60 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕ ਚੁਕੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਵਿੱਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਇਆ। ਸਮਾਲੀ ਤੌਰ ’ਤੇ ਇਹ Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਇਨਾਮਾਂ ਤੋਂ 200 ਤੋਂ ਵੱਧ 'Game of the Year' ਜਿੱਤ ਚੁਕਿਆ। ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਿਚ ਛਾਇਆ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨ ਬਣ ਗਿਆ, ਖਾਸ ਤੌਰ ’ਤੇ ‘arrow in the knee’ ਮੀਮ — ਸ਼ਹਿਰ-ਗਾਰਡਜ਼ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਸਲੋਕੀ ਲਾਈਨ ਜਿਸਨੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਜਨ-ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਈ।
ਸ਼ਾਇਦ Skyrim ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਜੀਵਨ-ਸ਼ਕਤੀ ਇਸਦੀ ਦੁਬਾਰਾ-ਰੀਲਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਮੋਡਿੰਗ ਸਮੁਦਾਇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹੈ। Bethesda ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ’ਤੇ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Enhanced graphics ਵਾਲੀ Special Edition, VR ਵਰਜਨ, ਅਤੇ ਦਸ ਸਾਲ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲੀ Anniversary Edition ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਮੋਡਰਜ਼ ਨੇ ਬੱਗਸ ਦੂਰ ਕੀਤੇ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਧਰਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕਵੈਸਟਲਾਈਨਾਂ ਜੋੜੀਆਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ Skyrim ਅਨੰਤ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਨੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ Skyrim ਖੁੱਲੇ-ਦੁਨੀਆਂ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਖੁੱਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਉਹਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਗੇਮ ਹੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2011
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
डेवलपर्स: Bethesda Game Studios
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Bethesda Softworks
ਮੁੱਲ:
Steam: $19.99