TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Beskrivning

Släppt den 11 november 2011 är The Elder Scrolls V: Skyrim ett action‑rollspel som utvecklats av Bethesda Game Studios och utgivits av Bethesda Softworks. Som den femte huvuddelen i The Elder Scrolls-serien följde det den kritikerrosade Oblivion (2006) men lyckades överträffa sin föregångare i både kulturell påverkan och kommersiell framgång. Spelvärlden utspelar sig i den kalla, nordliga provinsen Tamriel, och spelet blev en definierande titel för sin generation, hyllad för sin vidsträckta öppna värld, friheten att göra egna val och en moddgemenskap som har hållit spelet relevant i mer än ett decennium. Berättelsen utspelar sig 200 år efter händelserna i Oblivion, i en värld splittrad av politisk oro och uråldriga profetior. Högkungen i Skyrim har blivit mördad, vilket utlöser ett inbördeskrig mellan Stormcloaks, en nationalistisk revolt ledd av Jarl Ulfric Stormcloak, och Kejsarlegionen, under general Tullius, som söker behålla imperiets kontroll. Mitt i denna mänskliga konflikt uppstår ett mycket större hot: Alduin, "Världsätaren", en uråldrig drake som enligt profetiorna kommer att förgöra världen. Spelaren antar rollen som den sista Dragonborn (eller Dovahkiin), en dödlig med drakens själ som kan absorbera drakarsjälar och använda deras kraft i form av Rösten. Spelupplägget i Skyrim kännetecknas av sin öppna natur. Till skillnad från många RPG‑er som låser spelaren till specifika klasser används Skyrim ett "lär genom att göra"-nivåsystem. Att använda ett enhands­svärd ökar färdigheten One-Handed, medan smygning förbättrar färdigheten Sneak. Denna organiska progression gör det möjligt att spela hybrider, såsom en "spellsword" eller en stealth archer. En central mekanik är 'Thu'um' eller Dragon Shouts—magiska ord av kraft som ger effekter som att andas eld, sakta ner tiden eller framkalla stormar. Spelvärlden är fylld med dynamiska "Radiant Quests", som genererar uppdrag baserat på spelarens plats och framsteg, vilket gör att uppdragslistan teoretiskt sett är oändlig. Ur teknisk och konstnärlig synvinkel var Skyrim ett betydande steg framåt för Bethesda. Det var det första spelet byggt på Creation Engine, en ny version av studions teknik som var utformad för att hantera den massiva skalan och renderavstånden i det bergiga området. Den visuella designen avvek från Oblivions generiska europeiska fantasy till förmån för en robust, fornnordisk estetik inspirerad av skandinaviska landskap och vikingakultur. Atmosfären stärktes kraftigt av Jeremy Soules ikoniska soundtrack. Huvudtemat, "Dragonborn", innehöll en kör bestående av trettio personer som sjöng i spelets fiktiva drakiska språk, uppdelad i tre lager för att låta som en kör av många barbariska krigare. Bethesda följde upp spelet efter lanseringen med tre stora DLC‑expansioner. Dawnguard fokuserade på konflikten mellan en uråldrig vampyrjägareorden och Volkihar‑vampyrklanen, och introducerade förvandlingen Vampire Lord. Hearthfire tog ett annat grepp och lät spelare köpa mark och bygga sina egna anpassningsbara bostäder, samt adoptera barn. Den sista expansionen, Dragonborn, var den mest omfattande, och förde spelare till den aska­täckta ön Solstheim (en återanknytning till The Elder Scrolls III: Morrowind) och ställde dem mot den första Dragonborn, Miraak. Skyrims arv är svårt att överskatta. Kommersiellt sett är det en jätte; initialt såldes sju miljoner exemplar under den första veckan, och har sedan sålt över sextio miljoner exemplar världen över, vilket gör det till ett av de bästsäljande videospelen genom tiderna. Kritiskt sett har det vunnit över 200 "Game of the Year"-utmärkelser från stora publikationer som Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards och Game Developers Choice Awards. Kulturellt har det genomsyrat internet, framför allt genom memet "pilen i knäet"—ett upprepat citat från stadsvakter som blev ett globalt fenomen. Kanske den mest bestående aspekten av Skyrim är dess livslängd, drivet av flera återutgivningar och en hängiven moddgemenskap. Bethesda har portat spelet till nästan varje modern plattform, inklusive en Special Edition med förbättrad grafik, en VR-version och en Anniversary Edition som firar tio år av titeln. Samtidigt har moddare åtgärdat buggar, omarbetat grafiken och lagt till helt nya länder och questlinjer, vilket i praktiken gör Skyrim till en plattform för oändlig kreativitet. Även år efter lanseringen förblir The Elder Scrolls V: Skyrim en riktmärke för öppen värld-design, som erbjuder en nivå av immersion och frihet som få spel har lyckats replikera.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Släppdatum: 2011
Genrer: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks