The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
تفصیل
11 نومبر 2011 کی مبارک تاریخ پر ریلیز ہونے والا The Elder Scrolls V: Skyrim ایک ایکشن رول-پلےنگ گیم ہے جسے Bethesda Game Studios نے تیار کیا اور Bethesda Softworks نے شائع کیا۔ The Elder Scrolls سلسلے کی پانچویں مرکزی قسط کی حیثیت سے، یہ تنقیدی طور پر سراہا گیا Oblivion (2006) کے بعد آیا، مگر اپنے پیش رو کو ثقافتی اثر و رسوخ اور تجارتی کامیابی دونوں میں پیچھے چھوڑ گیا۔ Tamriel کے سرد، شمالی صوبے میں سیٹ، یہ گیم اپنی نسل کی تعریف کی جانے والی ٹائٹل بن گیا، جس کی وسیع کشادہ دنیا، انتخاب کی آزادی، اور موڈنگ کمیونٹی نے اسے اب تک متعلق رکھا۔
کہانی Oblivion کی واقعات کے دو سو سال بعد وقوع پذیر ہوتی ہے، ایک ایسی دنیا میں جو سیاسی ہنگاموں اور قدیم پیش گوئیوں سے دوچار ہے۔ Skyrim کے اعلیٰ بادشاہ کو قتل کیے جانے سے اندرون ملک سول جنگ بھڑک اُٹھی: Stormcloaks، جو ایک قوم پرست بغاوت کی قیادت کرتے ہیں، اور Imperial Legion، جس کی قیادت General Tullius کرتے ہیں، Empire کی گرفت برقرار رکھنے کی کوشش میں۔ اس انسانی تنازعہ کے بیچ ایک بڑا خطرہ ابھرتا ہے: Alduin، جسے 'World-Eater' کہا جاتا ہے، ایک قدیم ڈریگن جس کی پیش گوئی تھی کہ دنیا کو تباہ کر دے گا۔ کھلاڑی کو Last Dragonborn (یا Dovahkiin) کا کردار سونپا جاتا ہے، ایک انسان جس کی روح ڈریگن کی روح کی طرح ہے، جو ڈریگن کی روحیں جذب کر سکتا ہے اور اُن کی طاقت کو Voice کی صورت میں استعمال کرتا ہے۔
Skyrim کی گیم پلے کی خصوصیت اس کی کھلے پن پر مبنی فطرت ہے۔ جہاں بہت سے RPGs کھلاڑیوں کو مخصوص کلاسوں میں مقید کرتے ہیں، Skyrim کے پاس 'learn by doing' لیولنگ سسٹم ہے۔ ایک ہاتھ کی تلوار استعمال کرنے سے One-Handed صلاحیت بڑھتی ہے، جب کہ چپکے رہنے سے Sneak صلاحیت بہتر ہوتی ہے۔ اس نامیاتی ترقی سے ہائبرڈ طرزِ عمل ممکن ہوتے ہیں، جیسے کہ 'spellsword' یا ایک خاموش بیلے کی طرح۔ مرکزی میکانک ہے 'Thu'um' یا Dragon Shouts—طاقتور جادویی الفاظ جو اثرات پیدا کرتے ہیں، مثلاً آگ اگلنا، وقت کو سست کرنا یا طوفان کو بلانا۔ دنیا میں متحرک 'Radiant Quests' سے معمور ہے، جو کھلاڑی کی جگہ اور پیش رفت کی بنیاد پر کام پیدا کرتی ہیں، اس طرح مقاصد کی فہرست نظریاتی طور پر لا محدود رہتی ہے۔
تکنیکی اور فنکارانہ نقطہ نظر سے Skyrim Bethesda کے لیے نمایاں قدم تھا۔ یہ Creation Engine پر بنایا گیا پہلا گیم تھا، جو اسٹوڈیو کی ٹیکنالوجی کا نیا ایڈیشن ہے تاکہ پہاڑی خطے کی وسیع پیمانے اور دوری کی کھینچائی کو سنبھال سکے۔ بصری ڈیزائن Oblivion کے عام یورپی فینٹسی سے ہٹ کر ایک سخت، 'ancient nord' جمالیاتی پر مبنی تھا جو سکینڈینیوین مناظر اور وِکن ثقافت سے متاثر تھا۔ فضا Jeremy Soule کے کلاسک soundtrack سے خاصی مضبوط تھی۔ مرکزی تھیم 'Dragonborn' نے مشہور طور پر گیم کی فرضی ڈریکن زبان میں گاتی ہوئی تین مرتبہ تہہ دار کیا، تاکہ وہ نوّے جنگجوؤں کی ہمنوا آواز کی طرح سنائی دے۔
Bethesda نے گیم کی لانچ کے بعد تین بڑی DLC توسیعات کے ساتھ سپورٹ کیا۔ Dawnguard قدیم Vampires Hunter کی ایک آرڈر اور Volkihar Vampire خاندان کے درمیان تنازع پر مرکوز تھا، جس میں Vampire Lord کی تبدیلی بھی شامل تھی۔ Hearthfire مختلف طریقے سے آگے بڑھا: کھلاڑیوں کو زمین خریدنے اور اپنے اپنے قابلِ تخصیص گھریلوں مکانات بنانے کی اجازت دی گئی، نیز بچے گود لینے کی سہولت دی گئی۔ آخری توسیع Dragonborn سب سے بڑی تھی، جس نے کھلاڑیوں کو Solstheim کے راکھ آلود جزیرے پر لے جایا (The Elder Scrolls III: Morrowind کی طرف) اور انہیں پہلے Dragonborn Miraak سے مقابلہ کرنے پر مجبور کیا۔
Skyrim کی وراثت ناقابلِ فراموش ہے۔ کاروباری لحاظ سے یہ ایک جُگنارہ ہے؛ ابتدائی ہفتے میں سات ملین کا پیکج دنیا بھر میں فروخت ہوا، اور اب تک دنیا بھر میں ساٹھ ملین سے زیادہ فروخت ہو چکی ہے، جس سے اسے تاریخ کے بہترین فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں شمار کیا جاتا ہے۔ تنقیدی سطح پر اسے Spike Video Game Awards، D.I.C.E. Awards، اور Game Developers Choice Awards جیسے نمایاں اداروں سے 200 سے زیادہ 'Game of the Year' ایوارڈز ملے۔ ثقافتی طور پر یہ انٹرنیٹ پر بھی گہرا اثرات چھوڑ گیا، خاص طور پر "arrow in the knee" میم کی صورت—Town guards کی ایک بار بار دہرائی جانے والی عبارت جو دنیا بھر میں مقبول ہوگئی۔
شاید Skyrim کی سب سے زیادہ دیرپا خوبی اس کی طوالت ہے، متعدد ری ریلیزز اور ایک وقف شدہ موڈنگ کمیونٹی کی بدولت۔ Bethesda نے گیم کو تقریباً ہر جدید پلیٹ فارم پر منتقل کیا، جس میں ایک Special Edition بہتر گرافکس کے ساتھ، ایک VR ورژن، اور دس سال کی تقریبات منانے والی Anniversary Edition شامل تھی۔ دریں اثناء موڈرز نے بگز درست کیے، گرافکس میں نئی جان ڈالی، اور نئے علاقوں اور questlines متعارف کرائے، جس سے Skyrim بالکل ایک ایسا پلیٹ فارم بن گیا جس پر لامتناہی تخلیق ممکن ہے۔ ریلیز کے برسوں بعد بھی The Elder Scrolls V: Skyrim اوپن ورلڈ ڈیزائن کے لیے ایک معیار بنا ہوا ہے، جس میں وہ اتھیرن اور آزادی کی سطح پر پہنچا ہے جسے کم گیموں نے دوبارہ نقل کیا ہو۔
تاریخِ اجرا: 2011
صنفیں: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
ڈویلپرز: Bethesda Game Studios
پبلشرز: Bethesda Softworks
قیمت:
Steam: $19.99