TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

वर्णन

११ नोव्हेंबर २०११ रोजी शुभ दिनी रिलीज झालेल्या The Elder Scrolls V: Skyrim हा Bethesda Game Studios ने विकसित केला आणि Bethesda Softworks ने प्रकाशित केला जाणारा अॅक्शन-रोल-प्लेयिंग गेम आहे. The Elder Scrolls मालिकेतील पाचव्या मुख्य भागात Oblivion (२००६) नंतर आला तरी त्याने आपल्या सांस्कृतिक प्रभावात आणि व्यापारी यशात पूर्ववर्तीला मागे टाकले. थंड, उत्तर-ताम्रेलच्या प्रांतात सेट झालेल्या या खेळाने आपल्या पिढीची एक ठळक ओळख बनवली, विशाल ओपन-वर्ल्ड, निवडण्याच्या स्वातंत्र्य आणि मॉडिंग समुदायामुळे ज्याने दीड दशकाहून अधिक काळ या खेळाला सजीव ठेवले. कथा Oblivion च्या घटनेनंतर २०० वर्षांनी घडते, एक जग राजकारणाच्या अशांततेने आणि प्राचीन भविष्यवाणीने ढवळून निघालेल्या अवस्थेत. Skyrim चा उच्च राजा हत्या झाला असल्यामुळे Stormcloaks (Jarl Ulfric Stormcloak यांच्या नेतृत्वाखाली) आणि Imperial Legion (General Tullius यांच्या कमांडखाली) यांच्यात नागरी युद्ध पेटले. या मानवी संघर्षाच्या दरम्यान आणखी एक मोठा धोका समोर उभी राहते: Alduin, जग-भक्षक, एक प्राचीन ड्रॅगन ज्याला जग नष्ट करायचे भविष्यवाणी झालेले आहे. खेळाडू शेवटचा ड्रॅगनब्रॉर्न (*Dovahkiin*) च्या भूमिकेत असतो, जो ड्रॅगनची आत्मा शोषून त्यांची शक्ती Voice च्या स्वरात वापरू शकतो. Skyrim चा गेमप्ले_OPEN-ENDED_स्वरूपामुळे ओळखला जातो. बऱ्याच RPGs jya वर्गात खेळाडूंना अडकवतात, तिथे Skyrim मध्ये “learn by doing” या शिकण्याच्या पद्धतीची वाढती स्तर-वाढीची प्रणाली आहे. One-Handed तलवारीचा वापर केल्यास One-Handed कौशल्य वाढते, तर Sneak करून Sneak कौशल्य सुधारते. ही सजीव प्रगती híbrid खेळण्यास परवानगी देते, जसे की स्पेल्स-सॉर्ड किंवा Stealth Archer. एक महत्त्वाची यंत्रणा म्हणजे ‘Thu’um’ किंवा Dragon Shouts—शक्तीच्या जादुई शब्दांपासून तयार होणारे प्रभाव, ज्यामुळे आगीचा श्वास, वेळ मंद करणे किंवा वादळ उर्जित करणे शक्य होते. गेम विश्वात रेडिएंट क्वेस्टस् नामक गतिशील कार्यसूची निर्माण होते, खेळाडूच्या स्थानानुसार आणि प्रगतीनुसार कार्ये तयार होतात, ज्यामुळे उद्दिष्टांची यादी theoretically अनंत वाटते. तांत्रिक व कलात्मक दृष्टीने Skyrim Bethesda साठी एक महत्त्वपूर्ण उन्नती ठरली. हा Creation Engine वर आधारित बनविला गेलेला पहिला गेम होता, ज्याने पर्वतीय प्रदेशाच्या विशाल आकार आणि ड्रॉ डिस्टन्स हाताळण्यासाठी नवीन टेक्नॉलॉजीची पिढी उभी केली. दृश्य डिझाइन Oblivion च्या यूरोपियन फँटसीच्या सामान्यतेपासून वेगळी दिशा घेतली; स्कँडिनेव्हियन प्रदेश व विकिंग संस्कृतीने प्रेरित एक rugged, ancient nord-एस्थेटिक तयार झाली. वातावरणाला जेरेमी सोल यांच्या प्रतिष्ठित साउंडट्रॅकमुळे भरपूर बळ मिळाले. मुख्य थीम “Dragonborn” या गाण्यात कथित ड्रॅकोनिक भाषेत गात असलेले तीस सदस्यांचे choir तीनदा रेकॉर्ड झाले असल्यामुळे ते नऊशे योद्ध्यांच्या कोरसासारखी गूंजते. Bethesda ने खेळ प्रकाशनानंतर तीन प्रमुख DLC expansions दिल्या: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Dawnguard मध्ये प्राचीन vampire hunters च्या संघ व Volkihar व्हंपायर क्लॅनमधील संघर्ष उलगडतो आणि Vampire Lord रूपांतरणाची शक्यता आणतो. Hearthfire खेळाडूंना जमीन खरेदी करून स्वतःचे मालमत्ता-घर बांधण्याची संधी देतो, तसेच बालक स्वीकारण्याचा optionदेखील उपलब्ध करतो. Dragonborn या शेवटच्या विस्तारात Solstheim या राखलेल्या बेटावर खेळाडूंना घेऊन जातो आणि Miraak के विरुद्ध पहिला Dragonborn म्हणून त्यांची कलुष-यात्रा सुरू करतो. Skyrim चा वारसा अतीव गहिरेपणे जाणवतो. व्यापारी दृष्टीने, पहिल्या आठवड्यात ७ मिलियन प्रती विकले गेले, नंतर जगभरात ६५ मिलियन प्रतींहून अधिक विकल्या गेल्या, ज्यामुळे ते सर्वात विक्रीच्या इतिहासातील प्रमुख व्हिडिओ गेमपैकी एक ठरले. समीक्षकोंकडून Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards यांसारख्या प्रमुख आऊटलेट्सकडून २००हून अधिक “Game of the Year” पुरस्कार जिंकले. सांस्कृतिकदृष्ट्या, ते इंटरनेटमध्ये सर्वात प्रसिद्ध झाले—खास करून “arrow in the knee” मेमेमुळे, जी शहरातील गस्ताऱ्यांच्या ओळींच्या पुनरावृत्तीमुळे जागतिकप्रसिद्ध झाली. कदाचित Skyrim चा सर्वात टिकाऊ पैलू म्हणजे त्याच्या दीर्घायुषीपणात आहे, जे अनेक पुनः-रिलीज़ेस व एक समर्पित मॉडिंग समुदायानेच चालवले. Bethesda ने हा गेम जवळजवळ प्रत्येक आधुनिक प्लॅटफॉर्मवर पोर्ट केला, तसेच Enhanced graphics असलेल्या Special Edition, VR संस्करण, आणि दहा वर्षांचा उत्सव साजरा करणारा Anniversary Edition ह्यासारख्या आवृत्त्याही आणल्या. त्याचवेळी मॉडर्सने बग्स फिक्स केले, ग्राफिक्स सुधारणे केली, नवीन प्रदेश आणि नवीन questlines जोडले, ज्यामुळे Skyrim ने अखंड सर्जनशीलतेसाठी एक व्यापक प्लॅटफॉर्म बनवला. रिलीज केल्यापासून वर्षे लावल्यानंतरही The Elder Scrolls V: Skyrim ओपन-वर्ल्ड डिझाइनसाठी एक साधक-आकर्षक मानक बनला आहे, ज्याने काही कमीत कमी गेम्सना अतुलनीय स्तराचे इमर्शन व स्वातंत्र्य प्रदान केले.
The Elder Scrolls V: Skyrim
रिलीजची तारीख: 2011
शैली (Genres): Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
विकसक: Bethesda Game Studios
प्रकाशक: Bethesda Softworks
किंमत: Steam: $19.99

:variable साठी व्हिडिओ The Elder Scrolls V: Skyrim