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The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Descripción

Lanzado en la auspiciosa fecha del 11 de noviembre de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Como la quinta entrega principal de la serie The Elder Scrolls, siguió al aclamado Oblivion (2006) pero logró eclipsar a su predecesor tanto en impacto cultural como en éxito comercial. Ambientado en la fría provincia norteña de Tamriel, el juego se convirtió en un título definitorio de su generación, celebrado por su vasto mundo abierto, la libertad de elección y una comunidad de mods que lo ha mantenido vigente durante más de una década. La narrativa tiene lugar 200 años después de los eventos de Oblivion, en un mundo desgarrado por la convulsión política y una antigua profecía. El Alto Rey de Skyrim ha sido asesinado, desencadenando una guerra civil entre los Stormcloaks, una rebelión nacionalista liderada por Jarl Ulfric Stormcloak, y la Legión Imperial, al mando del General Tullius, quien busca mantener el control del Imperio. En medio de este conflicto humano, surge una amenaza mucho mayor: Alduin, el Devorador de Mundos, un dragón antiguo profetizado para destruir el mundo. El jugador asume el papel del Último Dragonborn (o Dovahkiin), un mortal con el alma de dragón, capaz de absorber las almas de dragón y emplear su poder en forma de la Voz. La jugabilidad de Skyrim se caracteriza por su naturaleza abierta. A diferencia de muchos RPGs que encasillan a los jugadores en clases específicas, Skyrim utiliza un sistema de subida de nivel basado en aprender haciendo. Usar una espada de una mano aumenta la habilidad de Armas a una mano, mientras que el sigilo mejora la habilidad de Sigilo. Este desarrollo orgánico permite estilos de juego híbridos, como un guerrero-mago o un arquero sigiloso. Una mecánica central es el Thu’um o los Gritos de Dragón: palabras mágicas de poder que producen efectos que van desde exhalar fuego hasta ralentizar el tiempo o invocar tormentas. El mundo del juego está poblado de Misiones Radiantes, que generan tareas en función de la ubicación y el progreso del jugador, asegurando que la lista de objetivos sea teóricamente interminable. Desde un punto de vista técnico y artístico, Skyrim representó un salto significativo para Bethesda. Fue el primer juego construido sobre Creation Engine, una nueva iteración de la tecnología del estudio diseñada para manejar la escala masiva y las distancias de renderizado de la región montañosa. El diseño visual se apartó de la fantasía europea genérica de Oblivion en favor de una estética nórdica antigua, inspirada en los paisajes escandinavos y la cultura vikinga. La atmósfera se potenció enormemente gracias a la banda sonora icónica de Jeremy Soule. El tema principal, Dragonborn, contó con un coro de treinta personas que cantaban en el lenguaje dracónico ficticio del juego, grabado tres veces para sonar como un coro de noventa guerreros bárbaros. Bethesda soportó el juego tras el lanzamiento con tres expansiones de contenido descargable (DLC) importantes. Dawnguard se centró en un conflicto entre una antigua orden de cazadores de vampiros y el clan Volkihar, introduciendo la transformación en Señor Vampiro. Hearthfire adoptó un enfoque diferente, permitiendo a los jugadores comprar tierras y construir sus propias viviendas personalizables, así como adoptar niños. La expansión final, Dragonborn, fue la más sustancial, transportando a los jugadores a la isla cubierta de cenizas de Solstheim (un guiño a The Elder Scrolls III: Morrowind) y enfrentándolos al primer Dragonborn, Miraak. El legado de Skyrim es difícil de sobrestimar. Comercialmente, es un gigante; inicialmente se comercializaron 7 millones de copias en su primera semana, y desde entonces ha vendido más de 60 millones en todo el mundo, situándolo entre los videojuegos más vendidos de la historia. Críticamente, recibió más de 200 Premios Juego del Año de grandes medios como Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards y Game Developers Choice Awards. Culturalmente, se filtró en Internet, destacando el meme de la flecha en la rodilla: una línea de diálogo repetitiva de los guardias de la ciudad que se convirtió en un fenómeno global. Quizás el aspecto más duradero de Skyrim es su longevidad, impulsada por múltiples relanzamientos y una comunidad de mods dedicada. Bethesda ha llevado el juego a prácticamente todas las plataformas modernas, incluyendo una Special Edition con gráficos mejorados, una versión VR y una Anniversary Edition que celebra diez años del título. Mientras tanto, los modders han arreglado errores, renovado gráficos y agregado tierras y líneas de misiones completamente nuevos, convirtiendo a Skyrim en una plataforma para una creatividad sin fin. Incluso años después de su lanzamiento, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo un referente en el diseño de mundo abierto, ofreciendo un nivel de inmersión y libertad que pocos juegos han logrado replicar.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Fecha de lanzamiento: 2011
Géneros: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Desarrolladores: Bethesda Game Studios
Editoriales: Bethesda Softworks