The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Descrição
Lançado na auspiciosa data de 11 de novembro de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo de ação e RPG desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. Como quinta entrega principal da série The Elder Scrolls, ele sucedeu o aclamado Oblivion (2006) mas conseguiu eclipsar o seu predecessor tanto em impacto cultural quanto em sucesso comercial. Situado na fria e setentrional província de Tamriel, o jogo tornou-se um título definidor da sua geração, celebrado pela vastidão de seu mundo aberto, pela liberdade de escolha e por uma comunidade de mods que o manteve relevante por mais de uma década.
A narrativa decorre 200 anos após os eventos de Oblivion, num mundo dilacerado por turbulência política e profecias antigas. O Alto Rei de Skyrim foi assassinado, desencadeando uma guerra civil entre os Stormcloaks, uma rebelião nacionalista liderada pelo Jarl Ulfric Stormcloak, e a Legião Imperial, comandada pelo General Tullius, que procura manter o controlo do Império. Entre este conflito humano, surge uma ameaça muito maior: Alduin, o "Devora-Mundos", um dragão ancestral profetizado para destruir o mundo. O jogador assume o papel do "Último Dragonborn" (ou Dovahkiin), um mortal com a alma de dragão, capaz de absorver as almas de dragões e empunhar seu poder na forma da Voz.
A jogabilidade em Skyrim é marcada pela sua natureza de mundo aberto e pela liberdade de escolha, não se prendendo a classes pré-definidas. Ao contrário de muitos RPGs que prendem os jogadores a classes específicas, Skyrim utiliza um sistema de progressão por prática — aprender fazendo. Usar uma espada de uma mão aumenta a habilidade Armas de Uma Mão, enquanto a furtividade melhora a habilidade Furtividade. Essa progressão orgânica permite estilos de jogo híbridos, como um "guerreiro-arcanista" ou arqueiro furtivo. Uma mecânica central é o "Thu'um" ou Dragon Shouts — palavras de poder mágicas que produzem efeitos que vão desde cuspir fogo até atrasar o tempo ou invocar tempestades. O mundo do jogo é povoado por Missões Radiantes que geram tarefas com base na localização e no progresso do jogador, assegurando que a lista de objetivos seja teoricamente infinita.
Do ponto de vista técnico e artístico, Skyrim representou um salto significativo para a Bethesda. Foi o primeiro jogo criado com a Creation Engine, uma nova iteração da tecnologia do estúdio, concebida para lidar com a escala maciça e as distâncias de renderização da região montanhosa. O design visual afastou-se da fantasia europeia genérica de Oblivion em favor de uma estética de nórdico antigo, áspera, inspirada nas paisagens escandinavas e na cultura viking. A atmosfera foi fortemente reforçada pela trilha sonora icónica de Jeremy Soule. O tema principal, "Dragonborn", ficou conhecido por apresentar um coro de trinta pessoas cantando na língua dracônica fictícia do jogo, em camadas de três vozes para soar como um coro de noventa guerreiros bárbaros.
Bethesda apoiou o jogo após o lançamento com três grandes expansões de DLC. Dawnguard concentrou-se num conflito entre uma antiga ordem de caçadores de vampiros e o clã Volkihar de vampiros, introduzindo a transformação em Senhor Vampiro. Hearthfire seguiu uma abordagem diferente, permitindo aos jogadores comprar terras e construir as suas próprias habitações personalizáveis, bem como adotar crianças. A expansão final, Dragonborn, foi a mais substancial, levando os jogadores até à ilha coberta de cinzas de Solstheim (uma referência a The Elder Scrolls III: Morrowind) e defrontando-os com o primeiro Dragonborn, Miraak.
O legado de Skyrim é difícil de subestimar. Comercialmente, é um gigante; inicialmente vendeu 7 milhões de cópias na sua primeira semana e, desde então, já vendeu mais de 60 milhões de cópias em todo o mundo, posicionando-o entre os jogos de maior sucesso de todos os tempos. Críticamente, recebeu mais de 200 prêmios de Jogo do Ano (Game of the Year) de grandes veículos como Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards e Game Developers Choice Awards. Culturalmente, ele atravessou a internet, mais notavelmente através do meme "flecha no joelho" — uma linha repetitiva de diálogo dos guardas da cidade que se tornou um fenómeno global.
Talvez o aspecto mais duradouro de Skyrim seja a sua longevidade, alimentada por múltiplos relançamentos e uma comunidade dedicada de mods. A Bethesda tem portado o jogo para praticamente todas as plataformas modernas, incluindo uma Edição Especial com gráficos aprimorados, uma versão VR e uma Edição de Aniversário celebrando dez anos do título. Entretanto, a comunidade de mods tem corrigido erros, reformulado gráficos e adicionado novas terras e linhas de missão inteiramente novas, transformando Skyrim numa plataforma para criatividade sem fim. Mesmo anos após o seu lançamento, Skyrim continua a ser uma referência em design de mundo aberto, oferecendo um nível de imersão e liberdade que poucos jogos conseguiram replicar.
Data de Lançamento: 2011
Gêneros: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Desenvolvedores: Bethesda Game Studios
Editoras: Bethesda Softworks
Preço:
Steam: $19.99