TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Descriere

Lansat la data auspicioasă de 11 noiembrie 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc de rol de acțiune dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks. Ca al cincilea capitol principal din seria The Elder Scrolls, a urmat bine-cunoscutului Oblivion (2006), dar a reușit să-l eclipseze pe predecesor atât prin impactul cultural, cât și prin succesul comercial. Așezat în provincia rece, nordică Tamriel, jocul a devenit un titlu definitoriu pentru generația sa, sărbătorit pentru lumea sa vastă deschisă, libertatea de alegere și o comunitate de modding care l-a menținut relevant timp de mai bine de un deceniu. Narațiunea are loc la 200 de ani după evenimentele din Oblivion, într-o lume zdruncinată de tulburări politice și profeții străvechi. Regele Înalt al Skyrim-ului a fost omorât, declanșând un război civil între Stormcloaks, o rebeliune naționalistă condusă de Jarl Ulfric Stormcloak, și Legiunea Imperială, condusă de Generalul Tullius, care caută să mențină controlul Imperiului. În mijlocul acestui conflict uman apare o amenințare mult mai mare: Alduin, „Mâncătorul Lumii”—un dragon antic profețit să distrugă lumea. Jucătorul își asumă rolul „Ultimul Dragonborn” (sau Dovahkiin), un muritor cu suflet de dragon, capabil să absoarbă suflete de dragon și să-și folosească puterea sub forma Voicii. Gameplay-ul în Skyrim este caracterizat prin natura sa deschisă. Spre deosebire de multe RPG-uri care limitează jucătorii la clase specifice, Skyrim folosește un sistem de creștere „learn by doing” (învățând făcând). Folosind o sabie cu o mână crește abilitatea One-Handed, în timp ce Sneak îmbunătățește abilitățile Sneak. Această progresie organică permite stiluri de joc hibride, cum ar fi un „spellsword” sau un arcaș stealth. O mecanică centrală este Thu’um sau Dragon Shouts—cuvinte magice de putere care produc efecte de la respirația de foc la încetinirea timpului sau chemarea furtunilor. Lumea jocului este populată de misiuni Radiant dinamice, care generează sarcini în funcție de locația jucătorului și de progres, asigurând că lista de obiective este teoretic nesfârșită. Din punct de vedere tehnic și artistic, Skyrim a reprezentat un salt semnificativ înainte pentru Bethesda. A fost primul joc construit pe Creation Engine, o nouă iterație a tehnologiei studioului concepută să gestioneze scară masivă și distanțele de randare ale regiunii montane. designul vizual s-a desprins de fantezia europeană generică a Oblivion-ului, în favoarea unei estetici rustice nordice vechi, inspirate de peisajele scandinave și de cultura vikingilor. Atmosfera a fost intens susținută de coloana sonoră iconică a lui Jeremy Soule. Tema principală, „Dragonborn”, este faimoasă pentru că a prezentat un cor de treizeci de oameni care cântau în limba draconică fictivă a jocului, suprapus de trei ori pentru a suna ca un cor de nouăzeci de războinici barbari. Bethesda a susținut jocul după lansare cu trei extensiuni majore de conținut (DLC). Dawnguard s-a focalizat pe un conflict între un ordin antic de vânătorilor de vampiri și clanul vampir Volkihar, introducând transformarea în Stăpânul Vampirilor. Hearthfire a adoptat o abordare diferită, permițând jucătorilor să cumpere teren și să-și construiască propriile gospodării personalizabile, precum și să adopte copii. Cea de-a treia extensie, Dragonborn, a fost cea mai substanțială, transportând jucătorii pe insula acoperită de cenușă Solstheim (o referință la The Elder Scrolls III: Morrowind) și aducându-i în fața primului Dragonborn, Miraak. Moștenirea Skyrim-ului este greu de supraestimat. Comercial, este un adevărat colos; inițial a vândut peste 7 milioane de copii în prima săptămână, iar de atunci vânzările au depășit 60 de milioane la nivel mondial, plasându-l printre cele mai bine vândute jocuri video din toate timpurile. Critic, a câștigat peste 200 de premii „Jocul Anului” de la publicații importante precum Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards și Game Developers Choice Awards. Cultural, a patat internetul, în special prin meme-ul „săgeată în genunchi”—o replică de dialog a gardienilor din oraș care a devenit un fenomen global. Poate cel mai durabil aspect al Skyrim-ului este longevitatea sa, alimentată de numeroase re-lansări și de o comunitate dedicată de modding. Bethesda a portat jocul pe aproape toate platformele moderne, inclusiv o Special Edition cu grafica îmbunătățită, o versiune VR și o Anniversary Edition ce marchează zece ani de la lansare. Între timp, modderii au reparat erori, au îmbunătățit grafica și au adăugat teritorii noi și linii de misiuni, transformând Skyrim efectiv într-un platformă pentru creativitate nelimitată. Chiar și ani după lansare, The Elder Scrolls V: Skyrim rămâne un reper în designul lumii deschise, oferind un nivel de imersiune și libertate pe care puține jocuri au reușit să-l egaleze.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Data de lansare: 2011
Genuri: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Dezvoltatori: Bethesda Game Studios
Editori: Bethesda Softworks