TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Descrizione

Rilasciato nella data propizia dell'11 novembre 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim è un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. In quanto quinto capitolo principale della serie The Elder Scrolls, ha seguito l'acclamato Oblivion (2006) ma è riuscito a superare il predecessore sia per l'impatto culturale sia per il successo commerciale. Ambientato nella fredda provincia settentrionale di Tamriel, il gioco è diventato un titolo di riferimento della sua generazione, celebrato per il vasto mondo aperto, la libertà di scelta e una comunità di modding che lo ha mantenuto rilevante per oltre un decennio. La narrazione si svolge duecento anni dopo gli eventi di Oblivion, in un mondo dilaniato da tumulti politici e antiche profezie. Il Re Supremo di Skyrim è stato assassinato, scatenando una guerra civile tra i Stormcloaks, una ribellione nazionalista guidata dal Jarl Ulfric Stormcloak, e la Legione Imperiale, comandata dal generale Tullius, che cerca di mantenere il controllo dell'Impero. In mezzo a questo conflitto umano, emerge una minaccia ancora più grande: Alduin, lo "Divoratore del Mondo", un antico drago profetizzato per distruggere il mondo. Il giocatore assume il ruolo del "Last Dragonborn" (o Dovahkiin), un mortale dotato dell'anima di un drago, capace di assorbire le anime dei draghi e maneggiarne il potere sotto forma di Voce. Il gameplay in Skyrim è caratterizzato dalla sua natura estremamente aperta. A differenza di molti RPG che vincolano i giocatori a classi specifiche, Skyrim utilizza un sistema di avanzamento "imparare facendo" che permette una progressione organica. Usare una spada a una mano aumenta l'abilità Armi da una mano, mentre la furtività migliora l'abilità Furtività. Questo procedere organico permette stili di gioco ibridi, come un "spellsword" o un arciere furtivo. Una meccanica centrale è il "Thu'um" o Urla del Drago—parole magiche di potere che producono effetti che vanno dal soffiare fuoco al rallentare il tempo o evocare tempeste. Il mondo di gioco è popolato da "Radiant Quests" dinamiche, che generano incarichi in base alla posizione e al progresso del giocatore, assicurando che l'elenco degli obiettivi sia teoricamente infinito. Da un punto di vista tecnico e artistico, Skyrim rappresentò un salto significativo per Bethesda. Fu il primo gioco costruito sull'Creation Engine, una nuova iterazione della tecnologia dello studio progettata per gestire la scala massiva e le lunghe distanze di rendering della regione montuosa. Il design visivo si discostò dal fantasy europeo generico di Oblivion a favore di un'estetica nordica antica, ispirata ai paesaggi scandinavi e alla cultura vichinga. L'atmosfera è stata fortemente rafforzata dalla colonna sonora iconica di Jeremy Soule. Il tema principale, "Dragonborn", presentava famosamente un coro di trenta persone che cantavano nella lingua draconica fittizia del gioco, stratificato tre volte per suonare come un coro di novanta guerrieri barbari. Bethesda ha supportato il gioco dopo il lancio con tre principali espansioni scaricabili (DLC). Dawnguard si è concentrato su un conflitto tra un antico ordine di cacciatori di vampiri e il clan Volkihar, introducendo la trasformazione in Signore dei Vampiri. Hearthfire ha preso un approccio differente, permettendo ai giocatori di acquistare terreni e costruire le proprie dimore personalizzabili, nonché adottare figli. L'espansione finale, Dragonborn, è stata la più sostanziale, trasportando i giocatori sull'isola coperta di cenere di Solstheim (un richiamo a The Elder Scrolls III: Morrowind) e opponendoli al primo Dragonborn, Miraak. L'eredità di Skyrim è difficile da sovrastimare. Dal punto di vista commerciale, è un colosso; inizialmente ha venduto 7 milioni di copie nella sua prima settimana e da allora ha venduto oltre 60 milioni di copie in tutto il mondo, posizionandolo tra i videogiochi più venduti di sempre. Criticamente, ha vinto oltre 200 premi "Game of the Year" da importanti pubblicazioni come Spike Video Game Awards, i D.I.C.E. Awards e i Game Developers Choice Awards. Culturally, ha permeato Internet, soprattutto attraverso il meme "la freccia nel ginocchio"—una battuta ripetuta dalle guardie della città che divenne un fenomeno globale. Forse l'aspetto più duraturo di Skyrim è la sua longevità, alimentata da molteplici re-releases e da una community di modding dedicata. Bethesda ha portato il gioco su quasi tutte le piattaforme moderne, tra cui una Special Edition con grafica migliorata, una versione VR e una Anniversary Edition che celebra i dieci anni del titolo. Nel frattempo, i modder hanno corretto bug, rifinito grafica e aggiunto terre interamente nuove e linee di quest, trasformando efficacemente Skyrim in una piattaforma per una creatività senza fine. Anche anni dopo il suo rilascio, The Elder Scrolls V: Skyrim rimane un punto di riferimento per il design open-world, offrendo un livello di immersione e libertà che pochi giochi sono riusciti a replicare.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Data di rilascio: 2011
Generi: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Sviluppatori: Bethesda Game Studios
Editori: Bethesda Softworks