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The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

描述

在2011年11月11日这个吉祥的日子,Bethesda Game Studios 开发、Bethesda Softworks 发行的《上古卷轴V:天际》是一款动作角色扮演游戏。作为《上古卷轴》系列的第五部正篇,它继承并超越了广受好评的《上古卷轴IV:湮没》(2006),在文化影响力和商业成功方面均取得突破。游戏设定在泰姆瑞尔北部寒冷的省份天际省,以其广阔的开放世界、自由度以及长期活跃的模组社区而成为这一代人的标志性作品。 故事发生在《上古卷轴IV:湮没》事件后200年,世界因政治动乱和古老预言而支离破碎。天际省的最高国王已被谋杀,触发了由乌尔弗里克·风暴斗篷率领的风暴斗篷起义与由图里乌斯将军统领、致力于维持帝国统治的帝国军之间的内战。在这场人类冲突之中,出现了一个更为巨大的威胁:世界吞噬者奥杜因,一条被预言将毁灭世界的古龙。玩家将扮演“最后的龙裔”(Dovahkiin),一个拥有龙魂的凡人,能够吸收龙魂并以龙语之力驾驭它们的力量。 天际的玩法以开放式为特征。与许多将玩家锁定在固定职业的RPG不同,天际采用“边做边学”的升级系统。使用单手剑会提升单手技能,潜行则提升潜行技能,这种自然的成长让玩家能够采用混合风格的玩法,如“法剑士”或潜行射手。龙吼(Thu’um)是核心机制之一,借由强大的咒语之词产生从喷吐火焰、慢放时间到召唤暴风等多种效果。游戏世界充满动态生成的Radiant 任务,它们会根据玩家所在的位置和进度生成任务,理论上目标表可以无限延展。 从技术与艺术角度来看,天际对贝塞斯达来说是一次重大跃迁。它是基于 Creation Engine 的首个作品,这套引擎是一代全新设计,旨在应对山地景观的宏大规模与远距离可视距离。视觉风格摆脱了《 Oblivion》式的通用欧洲奇幻,转而采用粗犷的“古北欧”美学,灵感源自斯堪的纳维亚风光与维京文化。气氛则在杰里米·索尔(Jeremy Soule)的标志性原声大作下得到极大强化。主题曲《Dragonborn》以游戏内虚构的龙语词汇演唱,三声叠加,听起来仿佛九十名蛮族战士合唱。 贝塞斯达在发售后以三大重要DLC扩展包持续支持游戏。Dawnguard聚焦于古老吸血鬼猎人组织与沃尔基哈尔吸血鬼部族之间的冲突,并引入吸血鬼君王化身。Hearthfire则走不同路线,允许玩家购买土地、建造可自定义的家园,并收养孩子。最后的扩展Dragonborn是最为丰富的一部,将玩家带到被灰烬覆盖的索尔斯泰姆岛(回溯至《上古卷轴III:Morrowind》),并让他们与第一位龙裔米拉克对决。 天际的遗产难以言喻。在商业上,它是一头巨头;首周发货700万份,此后全球销量已超过6000万份,跻身有史以来最畅销的电子游戏之列。在评测界,它获得来自Spike Video Game Awards、D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awards等媒体的200多项年度最佳游戏奖。在文化层面,它渗透至网络世界,最著名的是“膝盖中箭”的梗——城镇守卫的重复台词一度风靡全球。 也许天际最耐久的特质,是它的长期生命力,这要归功于多次再版与忠实的模组社区。贝塞斯达将游戏移植到几乎所有现代平台,并推出了画质增强的Special Edition、VR版,以及为庆祝十周年的Anniversary Edition。与此同时,模组作者修复漏洞、重建画面、添加全新大陆与任务线,实质上把天际打造成一个无限创意的平台。即使在发行多年之后,《上古卷轴V:天际》仍然是开放世界设计的基准,提供了极高的沉浸感与自由度,是少数游戏所能达到的水平。
The Elder Scrolls V: Skyrim
发布日期: 2011
类型: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
开发者: Bethesda Game Studios
发布者: Bethesda Softworks