The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Описание
Публикувана на благоприятната дата 11 ноември 2011 г., *The Elder Scrolls V: Skyrim* е екшън ролева игра, разработена от Bethesda Game Studios и публикувана от Bethesda Softworks. Като петата основна част от поредицата *The Elder Scrolls*, тя последва изключително добре приетата *Oblivion* (2006), но успя да надмине своя предшественик както по културно въздействие, така и по търговски успех. Действието се развива в студената северна провинция на Тамриел, като играта се превърна в определящо заглавие за своето поколение, възхвалявана заради необятния си отворен свят, свободата на избор и общността на модърите, която я поддържа актуална повече от десетилетие.
Историята се развива 200 години след събитията в *Oblivion*, в свят, разкъсан от политически смут и древно пророчество. Високият крал на Скайрим е убит, което предизвиква гражданска война между Бунтовниците (Stormcloaks), националистически бунт, ръководен от ярл Улфрик Бунтовник (Jarl Ulfric Stormcloak), и Имперския легион, командван от генерал Тюлиус (General Tullius), който се стреми да запази контрола на Империята. На фона на този човешки конфликт се появява много по-голяма заплаха: Алдуин (Alduin), "Поглъщащият света" (World-Eater), древен дракон, за когото е предсказано, че ще унищожи света. Играчът поема ролята на "Последния Драконороден" (Last Dragonborn) или *Dovahkiin*, смъртен с душа на дракон, способен да абсорбира драконови души и да използва силата им под формата на Глас.
Геймплеят в *Skyrim* се характеризира със своята отворена структура. За разлика от много RPG, които заключват играчите в специфични класове, *Skyrim* използва система за прогрес "учиш чрез правене". Използването на едноръчен меч повишава умението "Едноръчни оръжия", докато промъкването подобрява умението "Скритост". Тази органична прогресия позволява хибридни стилове на игра, като например "магьосник-боец" (spellsword) или "скрит стрелец" (stealth archer). Основен механик са "Thu'um" или Драконовите викове – магически думи на силата, които произвеждат ефекти, вариращи от издишване на огън до забавяне на времето или призоваване на бури. Светът на играта е населен с динамични "Безкрайни куестове" (Radiant Quests), които генерират задачи въз основа на местоположението и напредъка на играча, гарантирайки, че списъкът с цели е теоретично безкраен.
От техническа и артистична гледна точка, *Skyrim* беше значителна стъпка напред за Bethesda. Това беше първата игра, създадена на Creation Engine, нова итерация на технологията на студиото, предназначена да се справя с мащаба и видимостта на планинския регион. Визуалният дизайн се отклони от общия европейски фентъзи стил на *Oblivion* в полза на сурова, "древна нордическа" естетика, вдъхновена от скандинавски пейзажи и викингска култура. Атмосферата беше силно подсилена от емблематичния саундтрак на Джеръми Соул (Jeremy Soule). Основната тема, "Dragonborn", прочуто включваше хор от тридесет души, пеещи на измисления драконов език на играта, наслаган три пъти, за да звучи като хор от деветдесет варварски воини.
Bethesda подкрепи играта след пускането ѝ с три основни DLC разширения. *Dawnguard* се фокусира върху конфликт между древен орден на ловци на вампири и клана на вампирите Волхари (Volkihar), въвеждайки трансформацията "Вампирски господар". *Hearthfire* предприе различен подход, позволявайки на играчите да купуват земя и да строят свои собствени къщи, както и да осиновяват деца. Последното разширение, *Dragonborn*, беше най-значимото, пренасяйки играчите на покрития с пепел остров Солстхайм (Solstheim) (препратка към *The Elder Scrolls III: Morrowind*) и изправяйки ги срещу първия Драконороден, Мирак (Miraak).
Наследството на *Skyrim* трудно може да бъде надценено. В търговско отношение, това е гигант; първоначално изпратени 7 милиона копия през първата седмица, оттогава са продадени над 60 милиона копия по света, което я нарежда сред най-продаваните видеоигри на всички времена. Критически, тя спечели над 200 награди "Игра на годината" от големи издания като Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards и Game Developers Choice Awards. Културно, тя проникна в интернет, най-вече чрез мема "стрела в коляното" – повтаряща се реплика от градски пазачи, която се превърна в глобален феномен.
Може би най-трайният аспект на *Skyrim* е нейната дълготрайност, подхранвана от множество преиздания и отдадена общност от модъри. Bethesda пренесе играта на почти всяка модерна платформа, включително *Special Edition* с подобрена графика, версия за *VR* и *Anniversary Edition*, празнуваща десет години от играта. Междувременно, модъри поправят бъгове, подобряват графиката и добавят изцяло нови земи и куест линии, ефективно превръщайки *Skyrim* в платформа за безкрайно творчество. Дори години след пускането си, *The Elder Scrolls V: Skyrim* остава еталон за дизайн на отворен свят, предлагайки ниво на потапяне и свобода, което малко игри са успели да пресъздадат.
Дата на издаване: 2011
Жанрове: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Разработчици: Bethesda Game Studios
Издатели: Bethesda Softworks
Цена:
Steam: $19.99