TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

وصف

صدرت لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim في 11 نوفمبر 2011، وهي لعبة أكشن-تقمّص أدوار من تطوير Bethesda Game Studios ونشر Bethesda Softworks. كجزء رئيسي خامس من سلسلة The Elder Scrolls، جاءت لتتبع Oblivion (2006) الذي حاز على إشادة نقدية، لكنها تفوقت عليه في التأثير الثقافي والنجاح التجاري. تدور أحداثها في مقاطعة تمريل الشمالية الباردة، وأصبحت عنواناً مميزاً لجيلها، مشهورة بعالمها المفتوح الهائل، بحرية الاختيار، ومجتمع التعديلات الذي حافظ على صلة اللعبة لأكثر من عقد من الزمن. تجري القصة بعد مئتي عام من أحداث Oblivion، في عالم يعصف به الاضطراب السياسي ونبوءة قديمة. مَلِك Skyrim الأعلى قد قُتل، ما أطلق حرباً أهلية بين Stormcloaks، وهو تمرد قومي يقوده Jarl Ulfric Stormcloak، وبين Imperial Legion، بقيادة الجنرال Tullius، الذي يسعى للحفاظ على سيطرة الإمبراطورية. وفي خضم هذا النزاع يظهر تهديداً أعظم: Alduin، "آكل العالم"، تنين قديم نُبئت النبوءة بأنه سيدمّر العالم. يتبنّى اللاعب دور "المولود التنيني الأخير" (Dragonborn)، وهو بشر بروح تنين، قادر على امتصاص أرواح التنانين واستخدام قوتها في شكل الصوت. يتميّز أسلوب اللعب في Skyrim بطابعه المفتوح. وعلى عكس كثير من ألعاب تقمص الأدوار التي تقيد اللاعبين بفئات محدّدة، يعتمد Skyrim نظام تطوير يعتمد على "التعلّم بالممارسة". فباستخدام سيف بيدٍ واحدة تزداد مهارة اليد الواحدة، بينما تتحسن مهارة التسلل. يتيح هذا التطور العضوي أساليب لعب هجينة، مثل "ساحر-مقاتل" أو الرامي المتخفّي. آلية مركزية هي الـ Thu’um أو صرخات التنين—كلمات سحرية للقوة تُنتِج تأثيرات تتراوح من التنفّس بالنار إلى إبطاء الزمن أو استدعاء العواصف. يكتظ عالم اللعبة بمهامٍ متوهّجة تولِّد مهاماً وفق موقع اللاعب وتقدمه، ما يجعل قائمة الأهداف بلا نهاية. من الناحية التقنية والفنية، شكّلت Skyrim قفزة كبيرة لـ Bethesda. كانت أول لعبة تُبنى على محرك Creation Engine، جيل جديد من تقنيات الاستوديو مصمم للتعامل مع الحجم الهائل ومسافات الرؤية في المنطقة الجبلية. التصميم البصري ابتعد عن فانتازيا أوروبا التقليدية في Oblivion ليأخذ طابعاً أقرب إلى “النورديين القدماء”، مستوحى من المناظر الاسكندنافية وثقافة الفايكنغ. الأجواء تعززت بشكل كبير بفضل الموسيقى الأيقونية لجيريمي سول. الموضوع الرئيسي، Dragonborn، صوّره جوقة من ثلاثين مغنياً يغنون بلغة التنانين الخيالية داخل اللعبة، مع طبقة ثلاثية لتبدو كجوقة من تسعين محارباً. دعمت Bethesda اللعبة بعد الإطلاق بثلاث توسعات رئيسية قابلة للتحميل. Dawnguard ركّزت على صراع بين فرقة قديمة من صيادي مصاصي الدماء وعشيرة فولخيـهار، وتقديم تحول Vampire Lord. Hearthfire أخذ منحى مختلفاً، حيث يتيح للاعبين شراء أرض وبناء منازل قابلة للتخصيص، إضافة إلى تبني أطفال. أما التوسعة الأخيرة، Dragonborn، فكانت الأكبر، حيث نقّلت اللاعبين إلى جزيرة Solstheim المغطاة بالرماد (إشارة إلى The Elder Scrolls III: Morrowind)، وتحدّتهم بمواجهة أول مولود تنيني، Miraak. إرث Skyrim لا يُقدَّر بثمن. من الناحية التجارية، إنه عملاق؛ فصدر خلال أسبوعه الأول نحو 7 ملايين نسخة، وتجاوز مجموع مبيعاته 60 مليون نسخة على مستوى العالم، ليُصنَّف ضمن أكثر ألعاب الفيديو مبيعاً في التاريخ. من الناحية النقدية، حصد أكثر من 200 جائزة "أفضل لعبة السنة" من منافذ كبرى مثل Spike Video Game Awards وD.I.C.E. Awards وGame Developers Choice Awards. ثقافياً، اجتاح الإنترنت، ولا سيما من خلال ميم "السهام في الركبة"—خط حوار متكرر من حراس المدينة أصبح ظاهرة عالمية. ربما كان أكثر ما يميّز Skyrim هو سُرعته في الاستمرار، مدعوماً بإعادة إصداره مرات عدة ومجتمع تعديلات نشط. نزعت Bethesda اللعبة إلى معظم المنصات الحديثة، بما في ذلك إصدار Special Edition برسوميات محسّنة، ونسخة VR، وAnniversary Edition التي احتفت بالذكرى العاشرة للعنوان. في المقابل، استمر المعدّلون في إصلاح العيوب، وتحسين الرسوميات، وإضافة أراضٍ وخطوط مهمّة جديدة كلياً، محوّلين Skyrim إلى منصة للإبداع اللامحدود. وحتى بعد سنوات من صدوره، يبقى The Elder Scrolls V: Skyrim معياراً في تصميم العالم المفتوح، جامعاً مستوى من الانغماس والحرية لم تعتنِ بها سوى القلة من الألعاب.
The Elder Scrolls V: Skyrim
تاريخ الإصدار: 2011
الأنواع: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
المطورون: Bethesda Game Studios
الناشرون: Bethesda Softworks
السعر: Steam: $19.99

مقاطع فيديو لـ :variable The Elder Scrolls V: Skyrim