TheGamerBay Logo TheGamerBay

Contra

KONAMI (1987)

Опис

Contra — це культова відеогра в жанрі run-and-gun, розроблена та випущена компанією Konami. Дебютувавши на ігрових автоматах 20 лютого 1987 року, вона швидко стала наріжним каменем жанру екшн, здобувши визнання завдяки відточеному керуванню, високій складності та еталонному кооперативному режиму на двох гравців. Хоча спочатку Contra мала успіх на ринку аркадних автоматів, справжню легендарність їй принесли порти на домашні консолі, особливо версія для Nintendo Entertainment System (NES), що вийшла у 1988 році. Вдало поєднавши естетику бойовиків 1980-х років із бездоганною механікою сайд-скролінгу, гра залишила незабутній слід у відеоігровій індустрії. Концептуальна основа Contra глибоко вкорінена в поп-культурі та політичному кліматі 1980-х. Мускулисті та озброєні до зубів головні герої, Білл Райзер і Ленс Бін, є явними відсилками до іконічних героїв бойовиків тієї епохи, натхненими такими фільмами, як «Рембо», «Командо» та «Хижак». Сама назва гри відображає тодішню політичну ситуацію: вона вийшла невдовзі після того, як стала відомою справа «Іран-контрас», і співзвучна з назвою нікарагуанських повстанців-контрас. Цей зв'язок підкреслюється фінальною музичною композицією під назвою «Sandinista» — на честь реальних супротивників контрас. Проте назва спричинила зміни під час локалізації. У Європі та Океанії аркадна версія та ранні порти для домашніх комп'ютерів виходили під назвою Gryzor. Коли гру портували на NES для європейського регіону, вона зіткнулася із суворою цензурою німецького відомства BPjM, яке забороняло продаж неповнолітнім ігор із зображенням насильства та боїв між людьми. Щоб обійти ці обмеження, Konami перейменувала європейську версію на Probotector, замінивши героїв та ворогів на роботів. Сюжет гри, події якої розгортаються у футуристичному 2633 році, доволі простий: Білл і Ленс, два елітні морські піхотинці, вирушають на завдання, щоб зупинити організацію «Червоний сокіл» — групу інопланетних терористів, які планують захопити світ. Попри незатійливий сценарій, ігровий процес надзвичайно захопливий. Гравцям доводиться долати вороже оточення, використовуючи стрільбу у восьми напрямках, стрибки та перекати. Виживання залежить від швидкості реакції, оскільки гра відома своєю механікою смерті від одного влучання. Для допомоги гравці можуть знищувати літаючі капсули, щоб отримати бонуси. Ці культові посилення, позначені іконкою сокола з відповідною літерою, включають автомат, лазер, вогняні кулі та легендарну Spread Gun, що значно підвищує бойову міць гравця. Хоча аркадна версія стала комерційним успіхом, увійшовши до четвірки найбільш прибуткових ігор у США в 1987 році, саме адаптація для NES вважається еталонною. Оригінальний аркадний автомат працював на спеціальній платі Konami з процесором Hitachi 6309 і звуковим чипом YM2151. У ньому використовувався вертикально орієнтований монітор, що, на думку критиків, робило ігрове поле дещо тісним. Аркадна гра складалася з п'яти безперервних рівнів, останній з яких був поділений на чотири зони. Під час портування на NES компанія Konami внесла значні структурні та графічні зміни, адаптуючи гру під апаратне забезпечення та горизонтальний формат екрана 4:3. Версія для NES розширила структуру аркади до восьми рівнів. Наприклад, другий і третій етапи були об'єднані в один, рівень з водоспадом було перенесено, а фінальний аркадний рівень розбили на чотири окремі частини: Снігове поле, Енергетична зона, Ангар та Інопланетне лігво. Крім того, версія для NES мала кращий темп, плавне керування та складніші дизайни босів, як-от величезна інопланетна істота в фіналі, що замінила примітивні турелі з аркади. Цікаво, що японська версія для Famicom мала ще більше покращень порівняно з північноамериканською. Завдяки використанню фірмового чипа Konami VRC2 замість дешевшої плати UNROM, версія для Famicom могла похвалитися анімованими фонами, сюжетними вставками та картою світу між рівнями. Інші порти, зокрема для комп'ютера MSX2, суттєво змінювали механіку, замінюючи скролінг екранами, що перегортаються, а систему смерті від одного удару — шкалою здоров'я. Одним із найбільш довговічних культурних здобутків Contra стала популяризація «коду Konami». Оскільки гра була надзвичайно складною, гравці, які вводили послідовність «вгору, вгору, вниз, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, B, A» на екрані заголовка, отримували 30 додаткових життів замість стандартних трьох. Цей секретний код став справжньою легендою серед гравців і незамінним інструментом для цілого покоління, закріпивши своє місце в історії відеоігор та забезпечивши собі появу в десятках інших проєктів. Важко переоцінити спадщину Contra. Версія для NES здобула визнання критиків, отримавши нагороду «Найкраща екшн-гра 1988 року» від журналу Electronic Gaming Monthly. Її успіх довів, що аркадний досвід можна не лише успішно перенести на домашні консолі, а й покращити. Гра заклала фундамент для цілої серії, породивши такі чудові продовження, як Super C та Contra III: The Alien Wars. Сьогодні оригінальний реліз 1987 року залишається визначним досягненням ретро-геймінгу, яке пам'ятають за інтенсивний кооперативний геймплей, незабутній саундтрек та важливу роль у становленні «золотої ери» сайд-скролерів.
Contra
Дата випуску: 1987
Жанри: third-person shooter, run and gun
Видавці: KONAMI

Відео для Contra

No games found.