Contra
KONAMI (1987)
توضیحات
کنترا یک بازی ویدئویی سبک «بدو و شلیک کن» است که توسط شرکت کونامی توسعه و منتشر شد. این بازی که برای نخستین بار در ۲۰ فوریه ۱۹۸۷ در دستگاههای آرکید عرضه شد، به سرعت به یکی از ارکان اصلی سبک اکشن تبدیل گشت و به دلیل کنترلهای دقیق، درجه سختی طاقتفرسا و گیمپلی دونفره تعاملیاش مورد تحسین قرار گرفت. اگرچه کنترا در ابتدا در بازار دستگاههای سکهای موفق بود، اما وضعیت افسانهای خود را مدیون عرضه بر روی کنسولهای خانگی، بهویژه نینتندو انترتینمنت سیستم (NES) در سال ۱۹۸۸ است. این بازی با ترکیب هوشمندانه زیباییشناسی سینمای اکشن دهه ۱۹۸۰ با مکانیکهای بینقص حرکت به پهلو، تأثیری ماندگار بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشت.
چارچوب مفهومی کنترا به شدت تحت تأثیر فرهنگ عامه و فضای سیاسی دهه ۸۰ میلادی است. شخصیتهای اصلی بازی یعنی بیل رایزر و لنس بین، به وضوح ادای احترامی به قهرمانان اکشن آن دوران از جمله فیلمهای پرفروشی چون رمبو، کماندو و غارتگر هستند. نام بازی نیز بازتابی از فضای سیاسی آن زمان است؛ چرا که اندکی پس از ماجرای ایران-کنترا منتشر شد و نامش را از شورشیان کنترا در نیکاراگوئه وام گرفت؛ ارتباطی که با آهنگ پایانی بازی با نام ساندینیستا که دشمنان واقعی کنتراها بودند، تقویت شد. با این حال، این نامگذاری منجر به تغییرات منطقهای شد. در اروپا و اقیانوسیه، بازی با عنوان گریزر عرضه شد. زمانی که نسخه NES در مناطق پال عرضه شد، با قوانین سختگیرانه سانسور در آلمان مواجه شد که فروش بازیهای خشن با نمایش نبرد انسان علیه انسان را برای خردسالان ممنوع میکرد. برای دور زدن این مشکل، کونامی عنوان نسخه اروپایی را به پروبوتکتور تغییر داد و شخصیتها و دشمنان انسانی را با رباتها جایگزین کرد.
داستان بازی در سال ۲۶۳۳ میلادی رخ میدهد و ساده است: دو کماندوی زبده به نامهای بیل و لنس برای خنثیسازی سازمان رد فالکون، یک نیروی تروریستی بیگانه که قصد تسلط بر جهان را دارد، اعزام میشوند. با وجود روایت ساده، گیمپلی بازی بهشدت درگیرکننده است. بازیکنان باید با استفاده از تیراندازی در هشت جهت، پرش و نشستن در محیطهای خطرناک پیشروی کنند. بقا در بازی به رفلکسهای سریع نیاز دارد، چرا که طبق سنت بازی، برخورد تنها یک گلوله به مرگ منجر میشود. برای کمک در مأموریت، بازیکنان میتوانند با شلیک به کپسولهای پرنده، قدرتهای ویژهای همچون مسلسل، لیزر، گلوله آتشین و سلاح محبوب «اسپرد گان» را به دست آورند.
نسخه آرکید به یکی از چهار بازی پرفروش دستگاههای آرکید در آمریکا در سال ۱۹۸۷ تبدیل شد، اما نسخه NES به عنوان نسخه اصلی و نهایی شناخته میشود. سختافزار آرکید از مانیتور عمودی استفاده میکرد که باعث میشد فضای بازی فشرده به نظر برسد. کونامی در انتقال به NES تغییرات ساختاری و گرافیکی زیادی اعمال کرد تا بازی با فرمت افقی ۴:۳ سازگار شود. نسخه NES به هشت مرحله تقسیم شد، ضربآهنگ بازی بهبود یافت، کنترلها نرمتر شدند و باسهای بهیادماندنیتر جایگزین برجهای دفاعی ساده آرکید شدند. نسخه ژاپنی فامیکام به دلیل استفاده از تراشه مدیریت حافظه VRC2، دارای پسزمینههای متحرک، میانپردههای داستانی و نقشه جهان بود که آن را از نسخه غربی متمایز میکرد.
یکی از میراثهای فرهنگی ماندگار کنترا، محبوبیت «کد کونامی» است. از آنجا که بازی بسیار دشوار بود، بازیکنانی که توالی بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، B، A را در صفحه عنوان وارد میکردند، ۳۰ جان اضافه دریافت میکردند. این رمز مخفی به یک افسانه در میان بازیبازان تبدیل شد و راه خود را به دهها بازی دیگر باز کرد. میراث کنترا غیرقابل انکار است؛ این بازی برنده جایزه بهترین بازی اکشن سال ۱۹۸۸ شد و ثابت کرد که تجربیات آرکید میتوانند در کنسولهای خانگی حتی بهتر اجرا شوند. امروز، کنترا به عنوان یکی از نمادهای طلایی بازیهای سبک تیراندازی دوبعدی و بخشی جداییناپذیر از تاریخ بازیهای کلاسیک باقی مانده است.
ویدیوهای مربوط به :variable Contra
No games found.