TheGamerBay Logo TheGamerBay

Contra

KONAMI (1987)

Descripción

Contra es un videojuego de acción fundamental del género "run-and-gun", desarrollado y publicado por Konami. Tras su debut en las máquinas recreativas el 20 de febrero de 1987, el título se convirtió rápidamente en un pilar del género, ganando reconocimiento por su precisión en los controles, su dificultad implacable y su emblemático modo cooperativo para dos jugadores. Aunque fue un éxito inicial en los salones recreativos, Contra alcanzó el estatus de leyenda gracias a sus diversas adaptaciones para consolas domésticas, destacando especialmente su lanzamiento en la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Al combinar con maestría la estética del cine de acción de los años 80 con una mecánica de desplazamiento lateral impecable, Contra dejó una huella imborrable en la industria de los videojuegos. El marco conceptual de Contra está profundamente influenciado por la cultura pop y el clima político de los años 80. Sus protagonistas, musculosos y fuertemente armados, Bill Rizer y Lance Bean, son claros homenajes a las estrellas de acción de la época, inspirados en superproducciones como Rambo, Commando y Predator. El título mismo refleja la atmósfera política del momento; lanzado poco después de que el escándalo Irán-Contra saliera a la luz, el juego comparte nombre con los rebeldes nicaragüenses, una conexión reforzada por su tema musical final titulado "Sandinista", en alusión a sus adversarios. Sin embargo, esta nomenclatura provocó cambios en su localización. En Europa y Oceanía, las versiones para recreativas y ordenadores fueron lanzadas bajo el nombre Gryzor. Cuando llegó a la NES en regiones PAL, el juego enfrentó estrictas leyes de censura de la BPjM alemana, que prohibía la venta a menores de juegos violentos con combate entre humanos. Para sortear esto, Konami renombró la versión europea como Probotector y sustituyó a los personajes y enemigos humanos por contrapartes robóticas. Ambientado en el año 2633, la trama de Contra es directa: Bill y Lance, dos comandos de élite, son enviados para neutralizar a la organización Red Falcon, una fuerza terrorista alienígena que planea la dominación mundial. A pesar de la sencillez narrativa, la experiencia jugable resulta extraordinariamente cautivadora. El título exige navegar por entornos hostiles mediante disparos en ocho direcciones, saltos y maniobras de agacharse. La supervivencia depende de reflejos rápidos, ya que el juego es conocido por su sistema de muerte por un solo impacto. Para avanzar, los jugadores pueden disparar a cápsulas voladoras y obtener mejoras de armamento, representadas por iconos de halcón con letras correspondientes, que incluyen la ametralladora, el láser, el lanzallamas y la universalmente aclamada "Spread Gun", que incrementa drásticamente el poder ofensivo. Aunque la versión de recreativa fue un éxito comercial —situándose entre las cuatro más rentables de Estados Unidos en 1987—, es la adaptación de NES la que se considera ampliamente como la versión definitiva. El hardware original utilizaba una placa personalizada de Konami con una CPU Hitachi 6309 y un chip de sonido YM2151. Empleaba un monitor con orientación vertical, lo que para algunos críticos hacía que el área de juego se sintiera claustrofóbica. El juego original contaba con cinco niveles continuos, con la fase final segmentada en cuatro áreas distintas. Al realizar la conversión para NES, Konami llevó a cabo cambios estructurales y gráficos significativos para adaptarse al formato horizontal 4:3. La versión de NES reorganizó el diseño en ocho fases. Por ejemplo, combinó el segundo y tercer nivel de la recreativa, movió el nivel de la cascada y dividió el área final en cuatro niveles distintos: campo nevado, zona de energía, hangar y guarida alienígena. Además, la versión de consola mejoró notablemente el ritmo, ofreció controles más fluidos y presentó jefes finales más memorables, como la gigantesca criatura alienígena del final. Curiosamente, la versión japonesa de Famicom contaba con mejoras adicionales frente a la de NES, pues utilizaba el chip VRC2 de Konami, lo que permitía fondos animados, escenas cinemáticas y un mapa del mundo entre niveles. Otras versiones, como la de MSX2, alteraron drásticamente la fórmula al sustituir el desplazamiento por pantallas fijas y cambiar el sistema de muerte instantánea por una barra de energía. Uno de los elementos culturales más perdurables de Contra es la popularización del "Código Konami". Debido a la exigente dificultad del juego, los usuarios que introducían la secuencia Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A en la pantalla de título obtenían 30 vidas extra en lugar de las tres estándar. Este truco se convirtió en una leyenda urbana entre los jugadores y una herramienta crucial para toda una generación, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos y asegurando su inclusión en innumerables títulos posteriores. El legado de Contra es incuestionable. La versión de NES fue un triunfo crítico y se alzó con el premio a mejor juego de acción de 1988 por parte de Electronic Gaming Monthly. Su éxito demostró que las experiencias de recreativa no solo podían trasladarse a consolas domésticas, sino también ser mejoradas. El juego sentó las bases para una extensa franquicia, generando secuelas queridas como Super C y Contra III: The Alien Wars, las cuales continuaron refinando su fórmula. Hoy, el lanzamiento original de 1987 sigue siendo un hito del retro-gaming, recordado con cariño por su intensa acción cooperativa, su banda sonora inolvidable y su papel fundamental en la definición de la edad de oro de los juegos de disparos de desplazamiento lateral.
Contra
Fecha de lanzamiento: 1987
Géneros: third-person shooter, run and gun
Editoriales: KONAMI

Videos para Contra

No games found.