Contra
KONAMI (1987)
تفصیل
کونٹرا (Contra) ایک انتہائی اہم رن اینڈ گن ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے کونا می (Konami) نے تیار اور شائع کیا تھا۔ 20 فروری 1987 کو آرکیڈز میں متعارف ہونے والی یہ گیم تیزی سے ایکشن گیمز کی صنف کا سنگِ میل بن گئی، جس کی تعریف اس کے بہترین کنٹرولز، شدید مشکل، اور دو کھلاڑیوں کے اشتراک پر مبنی گیم پلے کی وجہ سے کی جاتی ہے۔ اگرچہ یہ گیم ابتدا میں سکہ چلنے والے آرکیڈ مارکیٹ میں کامیاب رہی، لیکن اسے حقیقی لیجنڈری حیثیت اس کے ہوم کنسول پورٹس، خاص طور پر 1988 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (NES) پر ریلیز سے ملی۔ 1980 کی دہائی کے ایکشن سینما کی جمالیات کو سائیڈ سکرولنگ میکینکس کے ساتھ ملا کر، کونٹرا نے ویڈیو گیم انڈسٹری پر انمٹ نقوش چھوڑے۔
کونٹرا کا تصوراتی ڈھانچہ 1980 کی دہائی کے پاپ کلچر اور سیاسی حالات سے گہرا تعلق رکھتا ہے۔ اس گیم کے پٹھے دار اور بھاری ہتھیاروں سے لیس مرکزی کردار، بل رائز اور لانس بین، اس دور کے مشہور ایکشن ستاروں کی عکاسی کرتے ہیں، جنہیں ریمبو، کمانڈو اور پریڈیٹر جیسی بلاک بسٹر فلموں سے متاثر ہو کر تخلیق کیا گیا۔ گیم کا نام خود اس وقت کے سیاسی ماحول کو ظاہر کرتا ہے۔ ایران-کونٹرا اسکینڈل کے فوراً بعد ریلیز ہونے والی اس گیم کا نام نکاراگوا کے کونٹرا باغیوں سے مماثلت رکھتا ہے، اور اس کا اختتامی تھیم سانگ "سینڈینیستا" (جو کونٹرا باغیوں کے اصل دشمن تھے) اس تعلق کو مزید مضبوط کرتا ہے۔ تاہم، اس نام کی وجہ سے یورپی اور اوشیانا ممالک میں اسے "گرائزر" (Gryzor) کے نام سے جاری کیا گیا، اور بعد ازاں جرمنی کے سخت سنسرشپ قوانین کے پیشِ نظر اسے "پروبوٹیکٹر" (Probotector) کا نام دے کر انسانی کرداروں کو روبوٹس سے تبدیل کر دیا گیا۔
سن 2633 عیسوی کے مستقبل میں ترتیب دی گئی اس کہانی میں دو کمانڈوز، بل اور لانس، کا مشن "ریڈ فالکن" نامی خلائی دہشت گرد تنظیم کو ختم کرنا ہے۔ گیم پلے کے دوران کھلاڑیوں کو دشمنوں سے بھرے ماحول میں آٹھ سمتوں میں فائرنگ، چھلانگ لگانے اور جھک کر حملوں سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم میں ایک ضرب سے موت واقع ہونے کی وجہ سے کھلاڑیوں کو تیز اضطراری صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ مشن میں مدد کے لیے کھلاڑی فائرنگ کر کے ہتھیاروں کے اپ گریڈز (جیسے مشین گن، لیزر، فائر بال اور مشہور زمانہ سپریڈ گن) حاصل کر سکتے ہیں۔
اگرچہ آرکیڈ ورژن تجارتی طور پر کامیاب رہا، لیکن NES ایڈاپٹیشن کو ہی اس گیم کا حتمی ورژن مانا جاتا ہے۔ NES پر کونا می نے گیم کی ساخت اور گرافکس میں بڑی تبدیلیاں کیں۔ آرکیڈ کے پانچ مراحل کو NES پر آٹھ حصوں میں تقسیم کیا گیا، جس سے گیم کی رفتار اور کنٹرولز مزید بہتر ہو گئے۔ جاپانی فیمیکام (Famicom) ورژن میں مزید بہتری لائی گئی، جس میں متحرک پس منظر اور کہانی کے سینز شامل کیے گئے۔ کونٹرا کی ایک بڑی ثقافتی میراث "کونامی کوڈ" کا مقبول ہونا ہے۔ گیم کی مشکل سے نمٹنے کے لیے کھلاڑی جب ٹائٹل اسکرین پر "اوپر، اوپر، نیچے، نیچے، بائیں، دائیں، بائیں، دائیں، B، A" کا کوڈ درج کرتے تھے، تو انہیں 30 زندگیاں ملتی تھیں۔ یہ سیکریٹ چیٹ کوڈ پلے گراؤنڈ کی کہانی بن گیا اور گیمنگ کی تاریخ کا حصہ بن گیا۔
کونٹرا کی کامیابی نے ثابت کیا کہ آرکیڈ تجربات کو ہوم کنسولز پر نہ صرف منتقل کیا جا سکتا ہے بلکہ انہیں بہتر بھی بنایا جا سکتا ہے۔ اس نے ایک وسیع فرنچائز کی بنیاد رکھی جس میں "سپر سی" اور "کونٹرا III" جیسی مشہور سیکوئلز شامل ہیں۔ آج بھی، 1987 کی اصل ریلیز ریٹرو گیمنگ میں ایک عظیم کارنامہ سمجھی جاتی ہے اور سائیڈ سکرولنگ شوٹرز کے سنہری دور کی علامت کے طور پر یاد رکھی جاتی ہے۔
کے لیے ویڈیوز Contra
No games found.