Contra
KONAMI (1987)
Descrição
Contra é um influente jogo de ação do gênero run-and-gun, desenvolvido e publicado pela Konami. Estreando nos arcades em 20 de fevereiro de 1987, o título rapidamente se tornou um pilar do gênero de ação, aclamado por seus controles precisos, dificuldade implacável e por definir a experiência de jogabilidade cooperativa para dois jogadores. Embora tenha sido um sucesso imediato nos arcades, Contra alcançou status lendário através de suas amplas versões para consoles domésticos, destacando-se o lançamento para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1988. Ao combinar com eficácia a estética do cinema de ação dos anos 80 com mecânicas de progressão lateral impecáveis, Contra deixou uma marca indelével na indústria dos videogames.
A estrutura conceitual de Contra está profundamente enraizada na cultura pop e no clima político da década de 1980. Os protagonistas musculosos e fortemente armados, Bill Rizer e Lance Bean, são homenagens claras a estrelas de ação icônicas da época, extraindo inspiração de filmes de sucesso como Rambo, Comando e Predador. O próprio título do jogo reflete a atmosfera política da época; lançado logo após o caso Irã-Contra se tornar de conhecimento público, o jogo compartilha seu nome com os rebeldes nicaraguenses Contra, uma conexão reforçada pela música tema do final, intitulada "Sandinista", os adversários reais dos Contras. No entanto, essa nomenclatura levou a mudanças na localização. Na Europa e na Oceania, as versões para arcade e computadores domésticos foram lançadas sob o título Gryzor. Quando o jogo foi levado ao NES nas regiões PAL, enfrentou leis rígidas de censura da BPjM alemã, que proibia a venda de jogos violentos com combate humano para menores. Para contornar isso, a Konami renomeou a versão europeia de NES para Probotector e substituiu os protagonistas e inimigos humanos por equivalentes robóticos.
Situado no futurista ano de 2633 d.C., o enredo de Contra é direto: Bill e Lance, dois fuzileiros comandos de elite, são enviados para neutralizar a organização Red Falcon, uma força terrorista alienígena que planeja a dominação mundial. Apesar da narrativa simples, a jogabilidade é extraordinariamente envolvente. O jogo exige que os jogadores naveguem por vários ambientes hostis usando disparos em oito direções, saltos e manobras de agachamento. A sobrevivência depende de reflexos rápidos, já que o jogo é conhecido pelas mortes com um único golpe. Para ajudar na missão, os jogadores podem atirar em cápsulas voadoras para obter melhorias de armas. Esses icônicos power-ups, denotados por um ícone de falcão com uma letra correspondente, incluem a Metralhadora, Laser, Bola de Fogo e a universalmente favorecida Spread Gun, que aumenta drasticamente as capacidades ofensivas do jogador.
Embora a versão de arcade tenha sido um sucesso comercial, tornando-se um dos quatro jogos dedicados de arcade mais lucrativos nos Estados Unidos em 1987, é a adaptação para NES que é amplamente considerada a versão definitiva. O hardware de arcade original apresentava uma placa personalizada da Konami equipada com um processador Hitachi 6309 e um chip de som YM2151. Utilizava um monitor orientado verticalmente para acomodar sua ação, o que alguns críticos argumentam que tornava o campo de jogo claustrofóbico. O jogo de arcade apresentava cinco estágios contínuos, com a fase final dividida em quatro áreas distintas.
Ao portar o jogo para o NES, a Konami fez mudanças estruturais e gráficas substanciais para se adequar ao hardware e ao formato de exibição horizontal 4:3. A versão de NES recompôs o layout do arcade em oito estágios distintos. Por exemplo, combinou o segundo e o terceiro estágios do arcade em um só, mudou a fase da cachoeira e dividiu o enorme estágio final do arcade em quatro níveis separados: Snowfield, Energy Zone, Hangar e Alien Lair. Além disso, a versão de NES melhorou muito o ritmo, ofereceu controles mais suaves e apresentou designs de chefes mais elaborados e memoráveis, como a gigantesca criatura alienígena nos estágios finais, que substituiu as torres defensivas mais simples do arcade. Curiosamente, a versão japonesa do Famicom possuía melhorias adicionais em relação à sua contraparte norte-americana. Por utilizar o chip VRC2 da Konami em vez da placa UNROM mais barata usada no Ocidente, o lançamento do Famicom apresentava fundos animados, cenas de história e um mapa do mundo exibido entre os níveis. Outras versões incluíram a do computador MSX2, que alterou drasticamente a fórmula ao substituir as telas de rolagem por telas estáticas e trocar o sistema de morte com um golpe por uma barra de vida.
Um dos artefatos culturais mais duradouros de Contra é a popularização do "Código Konami". Como o jogo era notavelmente implacável, os jogadores que inserissem a sequência Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A na tela de título recebiam 30 vidas extras em vez das três padrão. Esse código secreto tornou-se uma lenda nos parquinhos e uma ferramenta crucial para uma geração inteira de jogadores que tentavam terminar o jogo, consolidando o lugar do código na história dos games e garantindo sua inclusão em dezenas de jogos subsequentes e na mídia cultural pop.
O legado de Contra é imensurável. A versão de NES foi um triunfo crítico, vencendo o prêmio de Melhor Jogo de Ação de 1988 da Electronic Gaming Monthly. Seu sucesso provou que as experiências de arcade não apenas poderiam ser traduzidas com sucesso para consoles domésticos, mas poderiam ser aprimoradas. O jogo estabeleceu as bases para uma franquia extensa, gerando sequências amadas como Super C e Contra III: The Alien Wars, que continuaram a refinar a fórmula run-and-gun. Hoje, o lançamento original de 1987 permanece como uma conquista notável no retrogaming, lembrado com carinho por sua intensa ação cooperativa, trilha sonora inesquecível e seu papel na definição da era de ouro dos jogos de tiro de rolagem lateral.
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