Contra
KONAMI (1987)
Նկարագրություն
Contra-ն «վազիր և կրակիր» (run-and-gun) ժանրի նշանավոր տեսախաղ է, որը մշակվել և թողարկվել է Konami ընկերության կողմից: 1987 թվականի փետրվարի 20-ին արկադային սրահներում դեբյուտ ունենալով՝ այն արագորեն դարձավ ակցիա ժանրի հիմնասյուներից մեկը՝ արժանանալով գնահատանքի կառավարման ճշգրտության, անողոք բարդության և երկու խաղացողով համագործակցային խաղաոճի շնորհիվ: Թեև սկզբում խաղը հաջողություն ունեցավ արկադային շուկայում, Contra-ն լեգենդար կարգավիճակ ձեռք բերեց տնային կոնսոլների համար նախատեսված տարբերակների շնորհիվ, որոնցից ամենահայտնին 1988 թվականին Nintendo Entertainment System-ի (NES) համար թողարկվածն էր: 1980-ականների մարտաֆիլմերի էսթետիկան անթերի սայդ-սքրոլինգ (side-scrolling) մեխանիկայի հետ համադրելով՝ Contra-ն անջնջելի հետք թողեց տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ:
Խաղի կոնցեպտուալ հիմքը խորապես արմատավորված է 1980-ականների փոփ մշակույթի և քաղաքական իրադրության մեջ: Գլխավոր հերոսները՝ Բիլ Ռայզերը և Լենս Բինը, իրենց մկանուտ և զինված կերպարներով ակնհայտորեն հղում են կատարում այդ ժամանակաշրջանի մարտաֆիլմերի աստղերին՝ ոգեշնչված «Ռեմբո», «Հրամանատար» և «Գիշատիչ» ֆիլմերից: Խաղի անվանումը նույնպես արտացոլում է ժամանակի քաղաքական մթնոլորտը՝ կապ ունենալով նիկարագուական «Կոնտրա» ապստամբների հետ, ինչն էլ ավելի է ընդգծվում խաղի վերջին թրեքի «Սանդինիստա» անվանմամբ, որոնք Կոնտրաների հակառակորդներն էին: Այնուամենայնիվ, այս անվանումը հանգեցրեց լոկալիզացիայի փոփոխությունների. Եվրոպայում և Օվկիանիայում խաղը թողարկվեց Gryzor անունով: Երբ խաղը հասավ եվրոպական NES շուկա, այն բախվեց գերմանական խիստ գրաքննությանը, որն արգելում էր անչափահասներին բռնություն պարունակող խաղեր վաճառել: Խնդիրը լուծելու համար Konami-ն անվանափոխեց խաղը Probotector-ի և մարդկային հերոսներին ու թշնամիներին փոխարինեց ռոբոտներով:
Խաղի սյուժեն, որը տեղի է ունենում 2633 թվականին, պարզ է. երկու էլիտար ծովային հետևակայիններ ուղարկվում են չեզոքացնելու Red Falcon ահաբեկչական կազմակերպությանը, որը ծրագրում է տիրել աշխարհին: Չնայած սյուժեի պարզությանը, խաղը չափազանց գրավիչ է: Խաղացողները պետք է շարժվեն թշնամական միջավայրերում՝ օգտագործելով ութ ուղղությամբ կրակելու, ցատկելու և կռանալու հնարքները: Գոյատևումը պահանջում է արագ ռեակցիա, քանի որ մեկ դիպուկ կրակոցը խաղացողի մահվան պատճառ է դառնում: Առաքելության ընթացքում խաղացողները կարող են ոչնչացնել թռչող պարկուճները՝ զենքերը արդիականացնելու համար: Այդ հզորացումները (power-ups), որոնք նշվում են բազեի պատկերով և համապատասխան տառով, ներառում են գնդացիր, լազեր, հրե գնդակներ և հանրահայտ «Spread Gun»-ը, որը կտրուկ մեծացնում է հարձակողական հնարավորությունները:
Թեև արկադային տարբերակը կոմերցիոն հաջողություն ունեցավ, NES-ի տարբերակն է համարվում վերջնական և ամենահաջողվածը: Արկադային տարբերակն ուներ ուղղահայաց մոնիտոր, ինչը խաղադաշտը դարձնում էր նեղ և խեղդող: NES-ի համար խաղը հարմարեցնելիս Konami-ն կատարեց կառուցվածքային և գրաֆիկական լուրջ փոփոխություններ՝ այն բաժանելով ութ հստակ փուլերի և հարմարեցնելով հորիզոնական 4:3 էկրանի ֆորմատին: NES-ի տարբերակը բարելավեց խաղի տեմպը, ավելի հարթ դարձրեց կառավարումը և ավելացրեց հիշարժան բոս-մարտեր: Ճապոնական Famicom տարբերակը նույնիսկ ավելի առաջադեմ էր՝ պարունակելով անիմացիոն ֆոնային տարրեր և սյուժետային կտրվածքներ:
Contra-ի մշակութային ամենահայտնի ժառանգություններից մեկը «Konami Code»-ի հանրահռչակումն է: Քանի որ խաղը չափազանց դժվար էր, «Վեր, վեր, վար, վար, ձախ, աջ, ձախ, աջ, B, A» կոդը մուտքագրելը խաղացողին տալիս էր 30 կյանք՝ ստանդարտ երեքի փոխարեն: Այս գաղտնի կոդը դարձավ խաղային լեգենդ և հիմք հանդիսացավ բազմաթիվ ապագա խաղերի գաղտնի հնարքների համար:
Contra-ի ազդեցությունը հնարավոր չէ գերագնահատել: NES-ի տարբերակը 1988 թվականին արժանացավ լավագույն ակցիա խաղի կոչմանը: Այն ապացուցեց, որ արկադային խաղերը կարող են ոչ միայն հաջողությամբ տեղափոխվել տնային կոնսոլներ, այլև դառնալ ավելի լավը: Խաղը հիմք դրեց մի ամբողջ ֆրանշիզայի, որը ներառում է Super C և Contra III: The Alien Wars սիրված շարունակությունները: Այսօր 1987 թվականի օրիգինալ տարբերակը մնում է ռետրո-խաղերի պատմության գագաթնակետերից մեկը՝ հիշվելով իր ինտենսիվ համագործակցային գործողություններով և անմոռանալի սաունդթրեքով:
«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Contra
No games found.