Contra
KONAMI (1987)
وصف
تعد لعبة كونترا (Contra) علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو من نوع "الركض وإطلاق النار"، وهي من تطوير ونشر شركة كونامي. انطلقت اللعبة في صالات الألعاب في 20 فبراير 1987، وسرعان ما أصبحت ركيزة أساسية في ألعاب الأكشن بفضل تحكمها الدقيق، وصعوبتها التي لا ترحم، ونظام اللعب التعاوني للاعبين الذي وضع معايير هذا النوع. وبينما حققت نجاحاً كبيراً في البداية في الأسواق التجارية، اكتسبت كونترا مكانة أسطورية من خلال إصدارات الأجهزة المنزلية، وعلى رأسها نسخة جهاز نينتندو الترفيهي (NES) عام 1988. ومن خلال دمج جماليات أفلام الأكشن في الثمانينيات مع ميكانيكا الحركة الجانبية المتقنة، تركت كونترا بصمة لا تمحى في صناعة الألعاب.
كان الإطار المفاهيمي للعبة متشبعاً بثقافة البوب والمناخ السياسي في الثمانينيات؛ فبطلا اللعبة "بيل رايزر" و"لانس بين" هما محاكاة واضحة لنجوم الأكشن في تلك الحقبة، مستلهمين من أفلام شهيرة مثل رامبو وكوماندو وبريداتور. أما اسم اللعبة فقد عكس الأجواء السياسية، حيث صدرت بعد فترة وجيزة من قضية "إيران-كونترا"، وتشارك اللعبة اسمها مع متمردي الكونترا في نيكاراغوا، وهو ارتباط تعززه أغنية النهاية التي تحمل اسم "ساندينيستا"، وهم خصوم الكونترا الحقيقيون. أدى هذا الاسم إلى تغييرات في الإصدارات الأوروبية؛ ففي أوروبا وأوقيانوسيا، صدرت اللعبة تحت اسم "غرايزور" (Gryzor)، وعند نقلها إلى جهاز NES في أوروبا، واجهت قوانين رقابة صارمة من الهيئة الألمانية (BPjM) التي حظرت ألعاب العنف التي تصور قتال البشر، مما دفع كونامي لتغيير الاسم إلى "بروبوتيكتور" (Probotector) واستبدال الشخصيات البشرية بآليين.
تدور قصة اللعبة في عام 2633، حيث يتم إرسال "بيل" و"لانس" للقضاء على منظمة "ريد فالكون"، وهي قوة إرهابية فضائية تهدد العالم. وعلى الرغم من بساطة القصة، إلا أن أسلوب اللعب كان جذاباً للغاية؛ إذ يتطلب من اللاعبين التنقل في بيئات معادية عبر القفز والانحناء وإطلاق النار في ثمانية اتجاهات. يعتمد البقاء على ردود الفعل السريعة نظراً لأن إصابة واحدة تعني الموت. وللمساعدة في المهمة، يمكن للاعبين تدمير كبسولات طائرة للحصول على ترقيات للأسلحة، مثل الرشاش، والليزر، وكرات النار، وسلاح "سبريد غان" الشهير الذي يضاعف القدرة الهجومية.
وعلى الرغم من نجاح نسخة الأركيد تجارياً، إلا أن نسخة NES تُعتبر الإصدار الأمثل. فقد تم تحويل تصميم المراحل من نسخة الأركيد ذات الشاشة الرأسية إلى ثماني مراحل في نسخة NES، مع تحسين إيقاع اللعب، وتطوير أداء التحكم، وإضافة زعماء لا يُنسون. كما حظيت نسخة "فاميكوم" اليابانية بميزات إضافية بفضل شريحة التحكم في الذاكرة (VRC2)، مثل الخلفيات المتحركة ومشاهد القصة.
تعد "شفرة كونامي" (Konami Code) أحد أبرز موروثات اللعبة؛ فبسبب صعوبتها المفرطة، أصبح إدخال سلسلة الأزرار (أعلى، أعلى، أسفل، أسفل، يسار، يمين، يسار، يمين، B، A) عند شاشة العنوان أسطورة في الملاعب، حيث تمنح اللاعب 30 حياة إضافية بدلاً من ثلاث. أصبحت هذه الشفرة رمزاً ثقافياً لا يزال يُستخدم في عشرات الألعاب اللاحقة.
إن إرث كونترا لا يمكن المبالغة فيه؛ فقد أثبت نجاحها أن تجارب الأركيد يمكن نقلها وتحسينها على الأجهزة المنزلية، ممهدة الطريق لسلسلة طويلة من الأجزاء الناجحة مثل Super C وContra III: The Alien Wars. تظل كونترا اليوم إنجازاً شامخاً في عالم الألعاب الكلاسيكية، بفضل أسلوب اللعب التعاوني والموسيقى التصويرية التي خلدت العصر الذهبي لألعاب التصويب الجانبية.
مقاطع فيديو لـ :variable Contra
No games found.