TheGamerBay Logo TheGamerBay

Contra

KONAMI (1987)

ລາຍລະອຽດ

Contra ເປັນເກມແນວ Run-and-Gun ທີ່ສ້າງປາກົດການສຳຄັນພັດທະນາ ແລະ ຈັດຈຳໜ່າຍໂດຍບໍລິສັດ Konami ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນຕູ້ເກມ Arcade ເມື່ອວັນທີ 20 ກຸມພາ 1987. ເກມນີ້ໄດ້ກາຍເປັນເສົາຫຼັກຂອງເກມແນວ Action ຢ່າງວ່ອງໄວ ໂດຍໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍໃນເລື່ອງລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ດີ, ຄວາມຍາກທີ່ທ້າທາຍ ແລະ ຮູບແບບການຫຼິ້ນຮ່ວມກັນສອງຄົນ (Co-op) ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເຖິງວ່າຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນຕະຫຼາດຕູ້ເກມ ແຕ່ Contra ກາຍເປັນຕຳນານຢ່າງແທ້ຈິງເມື່ອຖືກພອດລົງສູ່ເຄື່ອງເກມຄອນໂຊໃນເຮືອນ ໂດຍສະເພາະໃນເຄື່ອງ Nintendo Entertainment System (NES) ໃນປີ 1988. ການຜະສົມຜະສານຄວາມງາມຂອງໜັງ Action ໃນຍຸກ 80s ເຂົ້າກັບລະບົບການຫຼິ້ນແບບ Side-scrolling ທີ່ສົມບູນແບບ ເຮັດໃຫ້ Contra ກາຍເປັນໝຸດໝາຍສຳຄັນຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ. ໂຄງສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງ Contra ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຢ່າງສູງຈາກວັດທະນະທຳປັອບ ແລະ ສະພາບການເມືອງໃນຍຸກ 1980. ຕົວລະຄອນເອກ Bill Rizer ແລະ Lance Bean ທີ່ກ້າມເປັນມັດແລະພົກອາວຸດໜັກ ແມ່ນການຄາລະວະຕໍ່ດາລາ Action ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຍຸກນັ້ນ ເຊັ່ນ Rambo, Commando ແລະ Predator. ຊື່ຂອງເກມຍັງສະທ້ອນເຖິງບັນຍາກາດການເມືອງໃນສະໄໝນັ້ນ ໂດຍປ່ອຍອອກມາໄລ່ເລี่ยກັບເຫດການ Iran-Contra ໃນສະຫະລັດ, ເຊິ່ງຊື່ເກມພົວພັນກັບກຸ່ມກະບົດ Contra ໃນນິກາຣາກົວ, ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນເພງຈົບຂອງເກມຍັງມີຊື່ວ່າ "Sandinista" ເຊິ່ງເປັນຄູ່ປໍລະປັກຕົວຈິງຂອງກຸ່ມ Contra. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊື່ດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງໃນບາງພາກພື້ນ; ໃນເອີຣົບ ແລະ ໂອເຊອານີ ເກມນີ້ຖືກວາງຈຳໜ່າຍໃນຊື່ Gryzor. ເມື່ອພອດລົງເຄື່ອງ NES ໃນເຂດ PAL, ທາງ Konami ຕ້ອງປ່ຽນຊື່ເປັນ Probotector ແລະປ່ຽນຕົວລະຄອນມະນຸດໃຫ້ກາຍເປັນຫຸ່ນຍົນເພື່ອຫຼີກລ່ຽງກົດໝາຍເຊັນເຊີຄວາມຮຸນແຮງຂອງເຢຍລະມັນ (BPjM). ເນື້ອເລື່ອງຂອງ Contra ເກີດຂຶ້ນໃນປີ 2633 ໂດຍມີເນື້ອຫາລຽບງ່າຍຄື Bill ແລະ Lance ສອງທະຫານ Commando ຕ້ອງໄປຈັດການກັບອົງກອນ Red Falcon ເຊິ່ງເປັນກອງທັບມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ວາງແຜນຄອງໂລກ. ເຖິງເນື້ອເລື່ອງຈະລຽບງ່າຍ ແຕ່ລະບົບການຫຼິ້ນກັບສ້າງຄວາມບັນເທີງໄດ້ຢ່າງມະຫາສານ ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຜ່ານດ່ານຕ່າງໆໂດຍໃຊ້ການຍິງ 8 ທິດ, ການໂດດ ແລະ ການໝອບ. ການຢູ່ລອດຂຶ້ນຢູ່ກັບການຕອບສະໜອງທີ່ໄວວາ ເພາະເກມນີ້ຂຶ້ນຊື່ເລື່ອງການຖືກຍິງເທື່ອດຽວຕາຍ. ເພື່ອຊ່ວຍໃນພາລະກິດ ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍິງແຄບຊູນທີ່ລອຍມາເພື່ອເກັບອາວຸດອັບເກຣດ ເຊັ່ນ: ປືນກົນ, ເລເຊີ, ປືນໄຟ ແລະ ປືນຍອດນິຍົມຢ່າງ Spread Gun ທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມພະລັງການໂຈມຕີໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຖິງວ່າເວີຊັນ Arcade ຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນດ້ານການຄ້າ ແຕ່ເວີຊັນ NES ໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເວີຊັນທີ່ດີທີ່ສຸດ. Konami ໄດ້ດັດແປງໂຄງສ້າງແລະກຣາຟິກໃໝ່ໃຫ້ເຂົ້າກັບຈໍພາບຮູບແບບ 4:3 ຂອງໂທລະທັດໃນເຮືອນ ໂດຍແບ່ງດ່ານຈາກ Arcade ທີ່ມີ 5 ດ່ານ ມາເປັນ 8 ດ່ານໃນ NES. ນອກຈາກນີ້ ເວີຊັນ NES ຍັງປັບປຸງຈັງຫວະເກມໃຫ້ລື່ນໄຫຼ, ຄວບຄຸມງ່າຍ ແລະ ມີການອອກແບບບອສທີ່ໜ້າຈົດຈຳກວ່າ. ສຳລັບເວີຊັນ Famicom ຂອງຍີ່ປຸ່ນຍັງມີຄວາມພິເສດກວ່າເນື່ອງຈາກໃຊ້ຊິບ VRC2 ເຮັດໃຫ້ມີພື້ນຫຼັງເຄື່ອນໄຫວໄດ້, ມີສາກຄັດຊີນ ແລະ ແຜນທີ່ລະຫວ່າງດ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ເວີຊັນຄອມພິວເຕີ MSX2 ໄດ້ປ່ຽນຮູບແບບການຫຼິ້ນໄປຫຼາຍໂດຍໃຊ້ລະບົບ Flip-screen ແລະ ລະບົບພະລັງຊີວິດແທນການຕາຍໃນເທື່ອດຽວ. ສິ່ງທີ່ຄົງຢູ່ຕະຫຼອດໄປຈາກເກມນີ້ຄືການກຳເນີດຂອງ "Konami Code" (ຂຶ້ນ ຂຶ້ນ ລົງ ລົງ ຊ້າຍ ຂວາ ຊ້າຍ ຂວາ B A). ເນື່ອງຈາກເກມມີຄວາມຍາກຫຼາຍ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກົດລະຫັດນີ້ໃນໜ້າເມນູຈະໄດ້ຮັບຊີວິດເພີ່ມ 30 ຕົວ ເຊິ່ງກາຍເປັນຕຳນານທີ່ທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ໃນຍຸກນັ້ນ ແລະ ເປັນສັນຍາລັກທີ່ຖືກນຳໄປໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆອີກຫຼວງຫຼາຍ. ມໍລະດົກຂອງ Contra ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ ເວີຊັນ NES ໄດ້ຮັບລາງວັນເກມ Action ດີເດັ່ນໃນປີ 1988 ເຊິ່ງເປັນການພິສູດວ່າປະສົບການຈາກ Arcade ສາມາດຖ່າຍທອດມາສູ່ເຄື່ອງເກມເຮືອນໃຫ້ດີຂຶ້ນກວ່າເດີມໄດ້. ເກມນີ້ໄດ້ວາງຮາກຖານໃຫ້ກັບພາກຕໍ່ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Super C ແລະ Contra III: The Alien Wars. ໃນປັດຈຸບັນ Contra ປີ 1987 ຍັງຄົງເປັນຜົນງານອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຍຸກ Retro ທີ່ຜູ້ຄົນຍັງຄົງຮັກ ແລະ ຈົດຈຳໄດ້ດີໃນຖານະເກມ Action ທີ່ສ້າງນິຍາມໃຫ້ກັບຍຸກທອງຂອງເກມ Side-scrolling ຢ່າງແທ້ຈິງ.
Contra
ວັນທີປ່ອຍ​ອອກ​ມາ: 1987
ປະເພດ: third-person shooter, run and gun
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: KONAMI

ວິດີໂອ ສຳ ລັບ Contra

No games found.