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Contra

KONAMI (1987)

説明

『魂斗羅』は、コナミが開発・販売した伝説的なラン&ガン(走って撃つ)アクションゲームである。1987年2月20日にアーケードでデビューした本作は、直感的な操作性、容赦のない難易度、そして2人同時協力プレイという革新的なゲームデザインにより、アクションジャンルの金字塔を打ち立てた。当初はコインオペレーションのアーケード市場でヒットを記録したが、1988年のファミリーコンピュータ(NES)版をはじめとする家庭用ゲーム機への移植によって、その人気は不動のものとなった。80年代のアクション映画の美学と完成度の高いサイドスクロールのゲーム性を融合させた『魂斗羅』は、ビデオゲーム業界に消えることのない足跡を残した。 本作のコンセプトは、80年代のポップカルチャーと政治情勢に強く影響を受けている。主人公であるビル・ライザーとランス・ビーンは、当時大人気だった『ランボー』や『コマンドー』、『プレデター』といったハリウッド映画のスターを彷彿とさせる、筋肉質で重武装のキャラクターとして描かれている。タイトルである「Contra」もまた、当時の政治的な雰囲気を反映しており、イラン・コントラ事件が公になった直後にリリースされたことから、ニカラグアの反政府勢力「コントラ」に由来しているとされている。実際、エンディングテーマのタイトル「サンディニスタ」も、コントラと対立関係にあった勢力を指している。こうした背景から、欧州やオセアニアでは『Gryzor』というタイトルで発売され、特にドイツでは過激な表現が規制対象となったため、キャラクターをロボットに差し替えた『Probotector』としてリリースされるなど、地域ごとのローカライズにも独自の歴史がある。 物語の舞台は西暦2633年。エリート海兵隊員であるビルとランスが、世界征服を企むエイリアンのテロ組織「レッドファルコン」を壊滅させるという単純明快なものだ。しかし、ゲームプレイは極めて奥深い。8方向への射撃、ジャンプ、しゃがみを駆使して敵の攻撃を避けなければならず、一撃死というシビアなシステムが緊張感を高めている。道中では空中のカプセルを破壊することで、マシンガン、レーザー、火炎弾、そして絶大な火力を誇るスプレッドガンといった強力な武器を入手でき、これらが攻略の鍵となる。 アーケード版は1987年に米国で最も収益を上げたゲームの一つとなったが、今日において「決定版」として語られることが多いのはNES版である。アーケード版が縦画面モニターを採用し、タイトなプレイ環境だったのに対し、NES版は家庭用テレビの横長比率に合わせてゲームデザインを再構成した。全8ステージへと拡張された構成や、より洗練されたボスデザイン、そして滑らかな操作性が評価された。特に日本国内のファミリーコンピュータ版は、独自のメモリ管理チップVRC2を搭載していたため、背景アニメーションやデモ画面、ステージ間のマップ表示など、海外版以上の演出が施されていた。また、MSX2版などではスクロール方式から画面切り替え方式への変更や、ライフ制の導入など、ハードウェア特性に応じた独自の進化を遂げた。 『魂斗羅』を語る上で欠かせないのが「コナミコマンド」の伝説である。極めて難易度が高かった本作において、タイトル画面で「上、上、下、下、左、右、左、右、B、A」と入力することで残機が30になるという隠しコマンドは、世代を超えてゲーマーの間に広まり、ビデオゲーム史における最も有名な裏技となった。 『魂斗羅』が残した功績は計り知れない。NES版は1988年の『Electronic Gaming Monthly』誌でベスト・アクションゲーム賞を受賞するなど、アーケードゲームの家庭用移植が単なる再現に留まらず、さらなる飛躍を遂げられることを証明した。本作は『スーパー魂斗羅』や『魂斗羅スピリッツ』といった後継作品へと続くシリーズの礎となり、サイドスクロール・シューティングゲームの黄金時代を定義した。今日においても、『魂斗羅』は熱狂的な協力プレイと忘れがたいサウンドトラック、そしてレトロゲームの最高峰としての輝きを失っていない。
Contra
リリース日: 1987
ジャンル: third-person shooter, run and gun
パブリッシャー: KONAMI

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