Contra
KONAMI (1987)
Описание
Contra — это культовая игра в жанре run-and-gun, разработанная и выпущенная компанией Konami. Дебютировав на аркадных автоматах 20 февраля 1987 года, она быстро стала эталоном жанра экшн, заслужив признание благодаря отзывчивому управлению, беспощадной сложности и образцовому кооперативному режиму на двоих. Хотя изначально игра была хитом в секторе игровых автоматов, легендарный статус она обрела после портирования на домашние консоли, в частности, на Nintendo Entertainment System (NES) в 1988 году. Эффектно соединив эстетику боевиков 80-х с безупречной механикой сайд-скроллера, Contra оставила неизгладимый след в индустрии видеоигр.
Концептуальная основа Contra глубоко укоренена в поп-культуре и политическом климате 1980-х годов. Мускулистые, тяжело вооруженные протагонисты, Билл Райзер и Лэнс Бин, являются явной отсылкой к культовым героям боевиков той эпохи, вдохновленным фильмами «Рэмбо», «Коммандо» и «Хищник». Название игры также отражает политическую атмосферу того времени: релиз состоялся вскоре после скандала «Иран-контрас», и игра разделяет название с никарагуанскими повстанцами. Эта связь подчеркивается финальной музыкальной темой под названием «Sandinista», в честь реальных противников «контрас». Однако из-за названия потребовалась локализация. В Европе и Океании аркадная и ранняя компьютерные версии вышли под заголовком Gryzor. Когда игра появилась на NES в PAL-регионах, она столкнулась со строгой цензурой немецкого ведомства BPjM, запрещавшего продажу жестоких игр с изображением сражений между людьми лицам до 18 лет. Чтобы обойти это, Konami переименовала европейскую версию для NES в Probotector, заменив людей-протагонистов и врагов на роботов.
Действие Contra разворачивается в футуристическом 2633 году, а сюжет прост: элитные морские пехотинцы Билл и Лэнс отправляются нейтрализовать террористическую организацию «Красный сокол» — инопланетную угрозу, стремящуюся к мировому господству. Несмотря на незамысловатый сценарий, геймплей необычайно увлекателен. Игрокам необходимо преодолевать враждебные локации, используя стрельбу в восьми направлениях, прыжки и приседания. Выживание зависит от скорости реакции, так как любая ошибка приводит к мгновенной смерти персонажа. Помогают в миссии летящие капсулы с улучшениями: пулемет, лазер, огненные шары и всеобщий фаворит — «Spread Gun» (дробовик), значительно повышающий боевую мощь.
Хотя аркадная версия была коммерчески успешна — она вошла в четверку самых кассовых игр в США в 1987 году — именно адаптация для NES считается канонической. Оригинальное аркадное железо использовало плату Konami с процессором Hitachi 6309 и звуковым чипом YM2151. Монитор был вертикально ориентированным, что, по мнению критиков, делало игровое поле тесным. Аркадная версия состояла из пяти непрерывных этапов, последний из которых был разделен на четыре зоны.
При портировании на NES компания Konami внесла существенные структурные и графические изменения, адаптируя игру под горизонтальный формат 4:3. Версия для NES была перекомпонована в восемь отдельных уровней. Например, второй и третий этапы аркады были объединены, уровень с водопадом перенесен, а финальный этап разбит на четыре секции: «Снежное поле», «Энергетическая зона», «Ангар» и «Логово пришельцев». Кроме того, версия для NES улучшила темп игры, предложила более плавное управление и проработанные дизайны боссов. Японская версия для Famicom превосходила североамериканский аналог: благодаря чипу VRC2 она включала анимированные фоны, сюжетные вставки и карту мира между уровнями. Версия для MSX2, в свою очередь, изменила формулу: вместо прокрутки экранов использовалась их смена, а вместо мгновенной смерти — полоска здоровья.
Одной из самых долговечных культурных находок Contra стала популяризация «Кода Konami». Поскольку игра была невероятно сложной, игроки, вводившие на титульном экране комбинацию «Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A», получали 30 жизней вместо трех. Этот секретный код стал легендой и важнейшим инструментом для поколения игроков, закрепившись в истории индустрии и появившись в десятках других игр и медиапроектов.
Наследие Contra невозможно переоценить. Версия для NES получила награду «Лучшая экшн-игра 1988 года» от издания Electronic Gaming Monthly. Её успех доказал, что аркадные игры можно не только успешно переносить на домашние консоли, но и улучшать. Она заложила фундамент для большой франшизы, породив сиквелы вроде Super C и Contra III: The Alien Wars. Сегодня оригинальный релиз 1987 года остается выдающимся достижением ретро-гейминга, которое помнят за интенсивный кооператив, незабываемый саундтрек и вклад в формирование золотой эры сайд-скроллерных шутеров.
Видео для Contra
No games found.