Contra
KONAMI (1987)
विवरण
कोंट्रा कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित एक अत्यंत प्रभावशाली रन-एंड-गन एक्शन वीडियो गेम है। 20 फरवरी 1987 को आर्केड में डेब्यू करने के साथ ही, यह गेम अपने सटीक कंट्रोल्स, अत्यधिक कठिन चुनौतियों और बेहतरीन टू-प्लेयर को-ऑपरेटिव गेमप्ले के कारण एक्शन जॉनर का एक आधार स्तंभ बन गया। यद्यपि यह शुरू में सिक्कों से चलने वाले आर्केड बाजार में हिट रहा, लेकिन कोंट्रा ने अपने व्यापक होम कंसोल पोर्ट्स, विशेष रूप से 1988 में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES) पर रिलीज के माध्यम से महानता का दर्जा हासिल किया। 1980 के दशक के एक्शन सिनेमा के सौंदर्यबोध को दोषरहित साइड-स्क्रॉलिंग मैकेनिक्स के साथ जोड़कर, कोंट्रा ने वीडियो गेम उद्योग पर एक अमिट छाप छोड़ी।
कोंट्रा का वैचारिक ढांचा 1980 के दशक की पॉप संस्कृति और राजनीतिक माहौल से गहराई से प्रभावित है। गेम के मस्कुलर और हथियारों से लैस नायक, बिल राइजर और लांस बीन, उस युग के आइकॉनिक एक्शन सितारों के प्रति सम्मान व्यक्त करते हैं, जो रैम्बो, कमांडो और प्रीडेटर जैसी फिल्मों से प्रेरित हैं। गेम का शीर्षक भी उस समय के राजनीतिक माहौल को दर्शाता है; ईरान-कोंट्रा मामले के सार्वजनिक होने के तुरंत बाद रिलीज होने के कारण, इसका नाम निकारागुआ के कोंट्रा विद्रोहियों के साथ जुड़ गया। हालाँकि, इस नामकरण के कारण कुछ क्षेत्रों में बदलाव भी हुए। यूरोप और ओशिनिया में, इसे ग्राइजर (Gryzor) नाम से रिलीज किया गया था, और जर्मनी के सख्त सेंसरशिप कानूनों के कारण, कोनामी ने यूरोपीय NES संस्करण का नाम बदलकर 'प्रोबोटेकटर' (Probotector) कर दिया और मानव पात्रों को रोबोटों से बदल दिया।
वर्ष 2633 की भविष्यवादी सेटिंग में, गेम की कहानी सरल है: दो एलीट मरीन कमांडो, बिल और लांस, रेड फाल्कन नामक विदेशी आतंकवादी बल को बेअसर करने के लिए भेजे जाते हैं। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी आठ-तरफा शूटिंग, कूदने और झुकने के कौशल का उपयोग करते हैं। जीवित रहने के लिए त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है क्योंकि इसमें 'वन-हिट डेथ' का नियम है। खिलाड़ी पावर-अप्स जैसे मशीन गन, लेजर, फायरबॉल और लोकप्रिय स्प्रेड गन प्राप्त कर सकते हैं, जो गेमिंग का एक यादगार हिस्सा हैं।
आर्केड संस्करण की तुलना में NES संस्करण को अधिक व्यापक रूप से परिभाषित संस्करण माना जाता है। कोनामी ने NES के लिए गेम में महत्वपूर्ण संरचनात्मक और ग्राफ़िकल बदलाव किए, जैसे कि आर्केड के 5 चरणों को 8 चरणों में बदलना और गेम की गति व बॉस डिजाइनों में सुधार करना। जापानी फैमिकॉम संस्करण में अतिरिक्त सुधार थे, जैसे एनिमेटेड बैकग्राउंड और कटसीन।
कोंट्रा की सबसे स्थायी विरासतों में से एक "कोनामी कोड" का लोकप्रिय होना है। गेम की अत्यधिक कठिनाई के कारण, टाइटल स्क्रीन पर 'ऊपर, ऊपर, नीचे, नीचे, बाएं, दाएं, बाएं, दाएं, B, A' कोड दर्ज करने पर खिलाड़ियों को 30 अतिरिक्त जीवन मिलते थे। यह चीट कोड एक किंवदंती बन गया और गेमिंग इतिहास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया।
कोंट्रा की विरासत को कम करके नहीं आंका जा सकता। NES संस्करण ने 1988 में सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम का पुरस्कार जीता और यह साबित किया कि आर्केड अनुभवों को न केवल कंसोल पर लाया जा सकता है, बल्कि बेहतर भी बनाया जा सकता है। इसने 'सुपर सी' और 'कोंट्रा III: द एलियन वार्स' जैसे सीक्वल के लिए रास्ता तैयार किया। आज भी, 1987 का यह मूल गेम रेट्रो गेमिंग की दुनिया में एक मील का पत्थर बना हुआ है।
के लिए वीडियो Contra
No games found.